鐵之狂傲

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  3DS遊戲閃亂神樂:少女們的真影近來在網路上引起了不大不小的轟動。原因似乎很簡單,遊戲講述了關於童顏巨乳的現代忍者少女們對抗邪惡軸心勢力的故事。遊戲的另一個特點是當少女們戰鬥時受到的傷害時,衣服會撕裂成碎片,直到最後露出泳裝。(是3D的噢親)
  除去這些噱頭,閃亂神樂仍然是一部如此神秘的遊戲。玩家不知道將會有什麼樣的遊戲體驗,而製作人的創作靈感與創作初衷也沒有公開。
  以下是同製作人高木謙一郎以及遊戲劇本創作者北u行緣淖ǚ
  (以下 記者統稱為J,高木謙一郎為KT,北u行暈YK)
  J:我記得以前你曾說過用3D顯示巨乳這個創意只花了你三十秒的時間,不過你也提及到邀請YK撰寫遊戲劇本的事情,當初請YK先生撰寫劇本的初衷是什麼呢?
  KT:跟YK的合作很偶然,當初我有個好點子,想找家遊戲劇本公司來完成。當我在網上搜索的時候,我發現了YK的公司。第一次跟YK見面前我曾拜讀過他的劇本也玩過他的遊戲,我毫不懷疑他的能力。我相信他的劇本可不僅僅是關於幾個性感的妹子像個諧星一樣的過關遊戲,他寫的東西一般都有個深邃的主題。打個比方,我給這遊戲支好了骨架,而YK先生則賦予了這遊戲流淌的血液,而聲優們則用自己的方式詮釋了每個角色。
  YK:KT對於整部作品的影響毋庸置疑。有些地方我們不能讓二十個女主角同時出場,所以故事情節曲折就成為了必須,這裡KT提供了很多好點子,所以說,沒有KT的努力,我們也看不到遊戲的面世。
  J:閃亂神樂是一部基於故事與角色的遊戲,這都是由你一手操刀完成。故事設定看起來非常有意思:現代忍者,邪惡軸心的陰謀,校園生活。你腦海中關於如此多豐富要素的故事所蘊含的主旨是什麼呢?然後你想通過它表達些什麼?
  KT:製作一個傳統的忍者故事當然沒錯,不過我特別想製作一個擁有現代要素的忍者,同時包含了獨特的日式風格。在我們如今棲息的世界中,我們可不用武士刀跟人決鬥,每個人都過着不同的生活,看見不同的事物。我們在職場打拚,為學業打拚。有時候跟妻子或者女友產生矛盾。所有這些人與人的差異都讓自己活在自我創造的小世界裡,就我個人而言,時常窺探這些小世界多麼有趣。而閃亂神樂就是基於這個點子創造的。玩家扮演的是女學生的角色,很多事情通常你都期望以普通女學生的視角來看待,不過你也不能拘泥於這個視角,好像有點走題了:)至於我想通過遊戲故事以及角色表達什麼,我想提提我之前製作的遊戲勇者30。遊戲中我塑造了絶對正義與絶對邪惡的兩派。而閃亂神樂中,正與邪的區別就不是那麼明顯了。通過這個險惡的忍者世界,我想讓玩家們知道那種亦正亦邪的狀態。與其跟每個持有異見的人幹一架,為什麼不嘗試另外的途徑來緩解你們間的差異,或者你還在堅持你所相信的觀念麼?就我個人而言,正與邪又何妨,我只想沿著我選擇的這條路一路向前。
 
[CENTER][COLOR=Silver] 【[URL=https://www.gamez.com.tw/journal.php?do=showjournal&j=1940][COLOR=LemonChiffon]哇啦哇啦哇[/COLOR][/URL]】 【[COLOR=LemonChiffon]拉拉參上[/COLOR]】 【[COLOR=LemonChiffon]咦?[/COLOR]】[/COLOR]  [/CENTER]
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感受亦正亦邪!閃亂神樂製作人談設計初衷

  J:半藏學院是所培養對抗邪惡力量的忍者學院。說說學校的情況吧,氛圍怎麼樣?
  KT:表面上看,半藏學院就是所普通的學校。不過與其他學校不同的是它設有「忍者係」。那些通過了變態選拔考試的優秀女生就能在此被培養成超一流忍者。不過這一切都向其他同學保密,所以這些女孩子能好好地享受青春時光啊。另一方面,秘立蛇學院的所有女學員都是經過非法軍事訓練培育出來的女忍者。
  J:都說閃亂神樂是部捲軸類動作遊戲,你覺得它的風格更像是以步步殺敵為目的的遊戲還是像朧村正那樣的動作類遊戲?
  KT:我倒覺得更像雙截龍,不過不是一個個打敗敵人,有時候你能面對成群的敵人。
  J:閃亂神樂遊戲裡的五名忍者在戰場上都有不同,除去忍技的不能,有沒有其他方面的不同,例如人物塑造中個性的不同?
  KT:沒錯,他們的武器動作以及衣着都基於他們的人物性格打造。半藏學院的女忍和秘立蛇學院的女忍有很大的差別,人物設計中我們參考了日式動畫角色,同時為每個分配了關鍵詞。同時區分了每個角色的喜好以及動機。如果你想知道遊戲人物有什麼不同,最好還是來嘗試玩下本作。
  J:我想最有趣的要素是遊戲中的女生會根據玩家的遊戲方式而發生改變,實際說說角色在遊戲過程中所發生的改變吧?
  KT:很多遊戲的情況是這樣,即使玩家採用不同的遊戲方式,遊戲角色仍然是按照單一的方式獲得屬性或者能力的增長。可是你會想到如果一個人一直用斧頭作戰的話,她的手臂會不會因此變得更加結實有力呢。所以在閃亂神樂中,我們採用陰陽系統代替了單一的屬性增長。這個想法來自於虐戀(即哲學上的SM文化)。如果你的角色一直連擊的話,她的陽將隨時間增長而加強,表現在其聲音會更加的暴烈。陰也能很具有攻擊性,但是此時角色是因某些招式露出泳衣。這時她會進入究極防禦模式而爆裂地攻擊敵人,這樣做對於自身血量的消耗也是驚人的,但由此攻擊力有了大幅度的提升;不過陰達到比較高數值之時,她將對敵人的攻擊異常敏感,聲綫也有了一定程度提升。
  J:使用角色變化系統,玩家有沒有可能推斷出某種變化方式才是最正統的呢?或者,玩家可否通過特定方式的遊戲而使角色發生某種特定的變化呢?
  KT:陰陽屬性在遊戲中都會有實際數值體現,一旦某種屬性達到最大,閃亂屬性將會出現。這時,你就能在這三種屬性中任意切換。我也希望有更好的方式代替實際數值,如果玩家有好的建議,不妨告訴我。
 

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