鐵之狂傲

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在“跳票”了兩天之後,原本承諾在五月第一周推出的《幕府將軍2:全面戰爭》的DirectX 11以及畫質加強補丁終於在今天發布了。讓人驚訝的是,這個補丁的體積竟然高達2.02G!這已經不是“補丁”那麼簡單了,完全是“大補”,甚至比得上資料片了。下面我們就來看看這次的“大補”都更新了些什麼內容吧。
  
m1.jpg
[下載地址(轉自3DM論壇)]
一、支援DirectX 11特性:  
1、進階陰影設定 :DirectX11的管道支援非常高品質的陰影貼圖,產生柔和的陰影,相比DirectX9顯著減少效果失真或混迭。  
2、支援2倍,4倍,8倍MSAA,需要Shader Model 4.1或Shader Model 5,不支援Shader Model 4.0。  

m3.jpg 3、增強場景的深度:使用Shader Model 4.0/4.1,你會看到有專門的像素/頂點着色管線增強場景深度.。使用Shader Model 5.0則可加速計算着色器,提供非常高品質的場景深度。  
4、鑲嵌支援:鑲嵌式的和正常映射的岩石和岩石地形表面(需要Shader Model 5),靠近鏡頭的岩石地形表面明顯更詳細的和真實化。  
5、抗鋸齒支援。
  
m2.jpg
二、Bug fixes(除蟲)
1、一般修復(包含單機和互連)  
輕鬆改變燃點建築物的速度  
給予互連雙方於戰場上的優勢作出改善  
改變觸發難以捉摸的鋒綫, 和鼓勵反擊  
更正單機無法生產的英雄部隊  
修正了部隊迭加效應  
降低忍者的隱藏能力  
更改判定勝利的基準,令英雄的勝利變得罕有(這是現在常見的) 決定性的勝利和相近的勝利比較常見,以重大犧牲換取之勝利由以往的罕見變成經常可以遇到  
更正部隊於攀登城牆頂部時被擊落或擊飛時,會漂浮離開城牆之外的問題  
修正由於讀取不正確路徑,使個別部隊重複提取過渡動畫  
更正煙彈射弧覆蓋顯示的最小範圍  
減緩重新佔領已被佔領的戰場建築 這裡的Aide-de-camp法文是營地副官的意思  
修正了在戰場上崩壞了的交匯區游標  
調整AI,使電腦更難以騎兵對付玩家的長矛兵  
修正伏擊者點下開始作戰後並無發生伏擊戰的bug  
船隻旗幟現在能夠正確地出現在錄影存檔中  
修正 正在爬牆的部隊被攻擊會停止並停留在城牆底下  
對互連產生的多個非常罕見的崩壞作出修正  
已修正在海戰錄影存碟中一些船隻顯示錯誤的顏色  
玩家現在不能對已經被完全破壞的建築進行放火  
修正焙烙船放水雷時少有的崩壞情況  
體驗系統修正:經驗水準的門檻重新調整以便更快的整體提升,對不同的單位類型補充兵員時減少的經驗水準作出調整,AI再不會使用火星練兵法(人工智慧型經驗推動機制已被刪除)  
戰前演講現在不再是YY,更加乎合該場戰爭的優勢和現實情況  
戰前演講時鏡頭不會再出現草堆和灌木叢  
改善讀取士兵手上的火把  
部署部隊時將不再可能把2隊部隊重迭於同一個地方  
修正傳奇難度下利用追蹤鏡頭的行為活化  
改良第一身鏡頭和陣道鏡頭的時間擴張效應,炮兵部隊現在發炮時將會觸發陣道鏡頭,鏡頭將會固定在彈丸着陸點使玩家可以看到炮擊的結果  
於攻城戰城門因不同原因被打開時,戰前演講也有不同  
調整士氣的計算,取決於是誰在控制軍隊,和在什麼情況下的戰鬥也有不同。分別為單人玩家,多人互連和AI軍隊微調士氣計算  
改進了部隊戰鬥狀態計算方式。這個被糾正的錯誤,影響一個單位的自動計算輸贏判定,還修復了一些問題,如單位的士氣運算和其他使用此狀態訊息的部份  
遊戲加入新的天氣效果:霧現在對所有遠程部隊產生負面影響,並導致指揮範圍之外的單位被隱藏在距離600米或以上即使無掩體 (正常有掩體的為150)  
解決戰鬥時切換相機類型會向下快拍的問題 (這一點在戰前演講尤其明顯)  
修正了增援系統,允許戰場上一隊軍隊的部隊數目限制(這句語法有點問題 不知是由可以改成不可 還是相反)  
修正槍足輕部隊佈陣時開啟槍衾之後遞增 /遞減陣闊並移動會造成當機的問題  
修正攻城方佔領天守後 守城方士兵利用死戰模式來繼續戰斗的錯誤  
自定義戰鬥中沒帶上將軍的話將不會有戰前演講  
自定義戰鬥中如果先拿掉將軍再放回預定部隊的話,戰鬥中使用Stand&Fight將會引至當機的問題已經得到修正  
使用RTS鏡頭於指定位置建築時產生當機的問題已經得到修正  
修正使用FPS鏡頭時有發生的訊息實體消失情況  
電影攝影機的移動速度已不再和高度有關,這樣就可以於使用電影編輯器時更好地控制和調整攝像機的位置  
多人互連大廳中如一隊老兵部隊只有0人引發單位邏輯漏洞,導致當機的情況得到修正  
允許弱小家族享有戰前演講,以至玩家能夠使用弱小家族。
2、海戰  
修正已投降船隻的阻礙  
修正船隻於戰場邊緣被卡住的情況  
修正船隻使用加速技能後沒有充分提升速度的問題  
修正部署時可視對手的水雷配備  
船體損壞指標現在於戰略地圖和作戰之中相同
3、戰略地圖 (部份單機 部份互連)  
武士刀騎兵不再對損耗免疫  
倭寇(正確是Wokou)貿易船維護費用減少(與一般貿易船同等)  
對家臣(這裡指將軍的隨從) 作出多種修正  
增加agents使用關鍵成功的機率(就是現在6星的忍者掉飛刀時敵將用鐵扇擋住再進入白兵,目標被殺死的情況會增加)  
輕微增加貨物的內銷價格  
改變將軍技能strategist(日化版本是智將)馬上得到移動力加乘(而不是要等到下一個新回合才能得到 )  
修正部份地區反叛軍事前並無預先警告的情況  
修正反叛軍於被討伐後的一回合馬上又再反叛的情況  
財政地圖將閃爍下回合將會反叛的地區 免稅區如果負治安也會閃爍  
當技能容許下運動距離顯示現在得到更新  
當沒設定科技研究方向時(第一回合)將會隨機研究武士道或氣道科技  
遠程精度獎勵正確應用  
雙點擊人物技能時會導致技能點消失的錯誤已修正  
新增戰略地圖游標的鏡頭滾動延遲  
重新設定 貿易路線被襲擊會有系統訊息  
解決因指揮官死亡 海軍占貿易點被除名的錯誤  
當發動戰爭更新貿易路線的侵襲訊息  
修正每回合補充兵員的預測(就是兵牌上方那個加號,以往跟現實是有差別的,現在將會準確計算)  
修正海軍不能於非常接近貿易點的地方合流的問題  
修正事務官被鎖定於敵建築內這罕有的情況  
修正南蠻港無正確更新可能貿易的路線上限數據  
修正尋找路徑 這漏洞可能使該軍隊一回合不能動彈  
解決因港口被封鎖時海軍不能登陸的問題  
修正因搶劫而產生的負面影響  
修正即使撤銷貿易路線卻沒消失的路線搶劫問題  
修正罕有的港口登陸問題  
代碼重新排序使當上將軍時,防止不恰當的訊息被發  
在外交上,提高AI對贈送禮品的接受概率  
修正將叔伯收為養子時對家族煉的破壞  
圍繞不良數據路徑的起始位置進行修改  
當敵登陸部隊太接近其他中立陣營時 玩家不能對該隊登陸部隊進行攻擊指令的罕有問題已得到解決  
於AI行動時讀取戰前記錄會導致"被指定多回合指令的部隊"於下回合強制登陸的問題  
當玩家付不起該行動的費用時,事務官將不能"被下達多回合指令"  
自動戰鬥時未到最後一回合一方不可能掉至0人  
夜襲現在影響兩軍的力量條,而且重新點選不夜襲會回覆力量條  
自動戰鬥後太弱的海軍船隻會被消除或被佔領(以往都是直接打沉)  
於港口修復船隻不再影響其船耐久度訊息(就是有時候修理船隻會導致最大耐久下降 或 出現超修理情況)  
當地圖視野沒被打開 玩家將不會再看見某城被圍的火光  
京都於自動戰鬥得到額外的防禦力加乘  
只有一塊領地的家族有一定的防禦意識,不再放空唯一的城堡  
電腦兵力集結的方式 應如何拉回來防守(以前你進入三河 德川的軍隊還是會跑去打織田的農田)  
強化AI收買和咀炮的應用方法  
修正AI海軍對船隻的修復行為  
修正小國不合理的破盟行為  
修正了一定數量的數值,這些數值可能會導致遊戲存碟的損壞  
修正了一定數量由AI部隊補充引發的死機問題  
修正了一定數量的AI/模型位置不一致  
部份效能得到改善  
修正忍者能夠重迭在一起的情況  
修正不能夠於突圍時脫出戰斗的問題  
當己方軍隊與敵方城堡非常接近時 而該城並未被圍攻的情況下 被守城兵攻擊將無法撤退的問題已得到修正  
當目付收買部隊或城堡後 因設立附庸而使目付被死鎖於城堡或敵軍之中的一連串問題已得到解決  
修正事務官加入已有三個人物的部隊中時發生鎖定問題的情況  
修正當游標指着港口中的部隊時不能夠下達封鎖港口的命令  
修正了招募系統下的罕見崩壞情況 軍隊可能會由錯誤的單位帶領  
修正可能會出現無法對城堡中的事務官下達指令的情況  
修正當家族有一定量的土地時 增加招募將軍event的概率(就是以往即使很多土地就是不夠將軍用的問題已經解決)  
根據忍者的技能點 對破壞建築的破壞值有不同程度的分別 (以往不管忍者多鳥就是可以把一座市場燒光光)  
修正了一個罕見的問題:新大名出現於同一個城堡(應該是說那個不死身),迫使剛剛的戰鬥再次發生  
修正剛剛生出來的足利陣營部隊踩着領域中的忍者  
被圍困中的據點將不能夠生產事務官  
修復缺掉的包圍網事件原材料  
修正將軍反叛跑到倭寇或南蠻商人陣營去的情況  
修正AI不正確對待咀炮和收買指令  
修正當一支海軍部隊中有事務官時 游標移至一個農場或特別的建築物時 變成合流的游標  
修正夜襲指令現排除玩家的參與(服部跟齊藤打仗 玩家作為其中一方的援軍 服部對齊藤發動夜襲 玩家將"不再"能參與作戰)  
修正當一個事務官移動中時(未完成移動指令)同時使用目付收買軍隊會導致死機問題  
忍者破壞建築現在會顯示地區名  
修正伏擊者跟別的部隊重迭導致死機的問題  
修正複數將軍置於相同部隊中時 電腦會不計算這是一個將軍部隊 重而使招募將軍event的概率提高的錯誤  
所有新招募藝妓年齡將會界乎18~25歲之間  
當目標軍隊為同一陣營而事務官數目已達上限 事務官對答框不再出現(不明白是什麼意思)  
忍者不再可以利用為把敵軍分隔開(不可以用事務官的身位做人牆隔開敵軍)  
修正被收買的攻城部隊不會停止他們的圍城狀態  
修正和尚製造一揆後 一揆部隊踩着和尚的問題  
修正部份戰略地圖上 因動畫導致當機的問題
4、部隊  
移除從將軍部隊得到被動的士氣加乘(包含同盟部隊)  
增加側擊對士氣的打擊  
改變部隊小量死傷時士氣為小打擊 大量死傷時為大打擊  
降低攻城兵器的精準度  
增加火箭部隊的爆炸半徑  
激勵技能增加的士氣由12下降到10  
激勵技能增加的精準度由40下降到15  
激勵技能增加的裝填速度由50下降到20  
激勵技能增加的近戰加乘由7下降到3  
鐵炮侍的快速裝填技能增加的裝填速度加乘由70下降到30  
鏑矢對部隊的打擊數值下降  
修正服部家族的大名肖像  
調整AI生產部隊的次序使各家族特別部隊得到使用  
補充石見地區失去地圖的一條橋  
修正部份槍足輕的士氣值 使家族獨有的槍足輕(服部/織田)現在士氣時常比一般版本的高  
5、互連  
提升互連部隊價格 炮船(4000) 日本丸(5000)  
僧兵部隊士氣下降2點  
薙刀僧的近戰攻擊下降3點  
弓騎價格下降至650大洋  
刀騎價格下降至800大洋  
槍騎價格提升至850大洋  
投石機價格提升至1500大洋  
火箭部隊價格提升至1800大洋  
歐洲火炮價格提升至1500大洋
5、額外  
新增4張多人互連地圖:  
秋月城
  飛驒山
  洪水準原
  三陸リアス式海岸
 
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