鐵之狂傲

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樓主: Rogie

鷹乃 發表於 11-10-15 13:43
嘛~

基本上就兩種人...



的確,不外乎如此

所以越是精緻的遊戲其實對於遊戲公司而言是個負擔,等等繼續.....

菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:45
就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢 ...


這部分也有跟我上述說的有關.......


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網路遊戲精緻化,就會產生一個問題

個人有個人的機器效能,如何以最低效能跑出『最佳經濟利益』!!

就是遊戲公司該有的經營方式

就像你們說的,也是有人不願意掏錢,這種的就是當作短期或者零散的投資對象


其實都通稱短期,因為你可能會買個包,或者買點小東西過過乾癮,但不會買沉下去

這也是為什麼遊戲公司寧願短期投資


而且,現在沒有免費這名號打出來,就是需要遊戲跟服務品質並重

這兩點很累人.....

第一,有些時候,真的不是服務品質問題是個人機器效能問題時,就......

(顧客至上,但被傳的很難聽就是這遊戲的名譽下降,連帶公司名譽也受損)

但這點很難去反過來跟顧客說:『你怎不先把自己的電腦升級.....』這類愚蠢至極的可悲回應笑話。

理由是什麼我想你們很清楚,所以才會有產業結合,但是效果也只針對會花錢的人有影響

就會卡在大餅上只有那一部分的人是真的買沉下去.......那類有錢人通常都以20以上為主


再來,第二,本身網路問題是無可避免的

架設這種所謂的網路,除了要跟原本當地電信業者溝通以外,還要視當地業者跟政府,還有民間之間的關係.....

這種體系我想鷹乃應該很了解.....(黑麻麻的就不談了)


所以啊......


當初玩FF14......LAG程度比起玩國產遊戲......居然是對等時,甚至有時候FF14比較順時

其實就......(攤


而且,別小看●橘喔(現在是東遊○子)

他的遊戲福利制度,比起日本的『HG』(這只是縮寫,不要當作是那個)

還要來的好喔,經營方式連日本人他們那裏都有人過來想玩,還詬病HG


雖然聽說HG好像是韓國......開的(?)
 

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....講這麼多

玩自己覺得好玩的遊戲就好了
不滿意代理商就不要玩

不爽代理商的做法就去告  (前提是你錢比他多,或者政府很重視  (?

玩遊戲而不是遊戲玩你



(滾走
 

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當作無聊抬槓囉...(抓....

剛睡醒...(再抓

.......找點東西吃....(邊走邊抓....
 

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