鐵之狂傲

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家用主機自從2007年Ace Combat 6之後,睽違五年終於等到了新的系列續作,由於本作算是改頭換面的全新玩法與寫實的世界觀設定,所以並未冠上七代的名號,改以副標題Ace Combat: Assault Horizo​​n來發售,這算是一個安全的作法,如果這個新玩法行得通,玩家也普遍好評,這就會成為新的系列名稱;萬一不被忠實老玩家接受,也可以全身而退,這樣的作法在其它遊戲身上也常常看到,比如Battlefield: Bad Company就是一個很好的例子。



首次改以全即時動畫過場,畫面品質並不會比以往採用預錄的CG動畫差,人物細節一樣保有「拿姆科」公司該有的水準,而且很多過場動畫還可以自己隨意轉向想看的方向,畫面右下角還會出現轉視角的提示。



無接縫的即時動畫還有個極大的好處,玩家選擇的戰機是什麼,過場動畫裡的飛機也會跟着換成玩家選擇的那架,戰鬥中也會因應劇情需要穿插各種驚險的鏡頭,無接縫的作法讓整個遊戲玩起來更有電影分鏡的味道。



由於本次一改過去假想的世界設定,改以真實世界來當作背景設定,所以遊戲中的國家與地面建築物,從美國華盛頓五角大廈到莫斯科紅場聖巴索大教堂都一一忠實呈現。上面三張為杜拜棕櫚島與帆船飯店,對照一些實景照片就知道重現度有多高,連地面的棕櫚樹都有實際做出3D物件。

一改過去系列作相同的戰鬥節奏,加入全新的DFM追尾模式與ASM對地攻擊模式,或許這樣的模式讓整個遊戲玩法不如過去系列作寫實,也變得簡單很多,但是爽快感卻提升百分之二百,關卡途中的檢查點也比過去幾代多出許多,不至於中途失敗得從半小時甚至一小時以前的記錄玩起。遊戲共有16大關,玩起來可以說絶無冷場。


acah/
 
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