鐵之狂傲

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  GTC大會雖然以GPU計算為主,但是有關遊戲的內容也不少,特別是雲遊戲的理念其實就融合了遊戲和計算的雙重特性。此次大會上,NVIDIA也公佈了針對雲遊戲的“GeForce GRID”技術。  傳統的遠程遊戲技術因為網路連接、服務端的遊戲渲染、捕捉及編碼等因素影響而面臨着網路延遲過長的問題,GeForce GRID則可以解決這個問題,其內建高性能H.264編碼引擎支援四路同步720p 30fps視訊流,而CPU不需要負責視訊編碼功能之後,整個系統的能效比有了巨大飛躍,而所有工作都在一個晶片內完成也大幅降低了遠程渲染的延遲。
  以下圖片來自TomsHardware的報導。
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黃總公佈GeForce GRID技術

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支撐GRID技術的K520顯示卡

  TH稱GRID顯示卡可以同時支援四路視訊編碼,不過NV官網說的是四路。專用顯示卡型號為K520,規格與剛剛發布的Tesla K10是一樣的。

  NVIDIA現場演示了LG Cinema 3D電視連接10公里之外的GeForce GRID服務端運行Gaikai程序,遊戲一點延遲也沒有。

  Q&A問答環節,黃總介紹了降延遲的目標,稱GeForce GRID與現有雲服務相比可以降低多達100ms的延遲。



  雲遊戲的理念確實非常吸引人,但是背後要依賴先進的網路、遊戲渲染技術,簡單的提供硬體已經不能滿足NVIDIA的要求了,NVIDIA設想了一個每月只需10美元就可以玩各種遊戲的美好時代,這個才是每個玩家想要的。
 
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