鐵之狂傲

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  抗鋸齒技術有許多種,除了常見的MSAA之外,MLAA、FXAA、SSAA的應用範圍也越來越廣,NVIDIA在Kepler架構上還支援電影業界使用的TXAA,不過沒有哪種AA技術是完美的,速度與畫質依然是一對矛盾存在。   除了這些公司在研究新型AA技術之外,各路民間大神也有貢獻自己的力量,Humus就是其中的一位。早在去年就見過他提出的GPAA(Geometric Post-process Anti-Aliasing),之後還有GBAA(Geometry Buffer Anti-Aliasing),近日他又發布了一段新的demo展示如何進行電話綫這樣的材質的AA處理。
phone-wire-antialiasing-demo-dx10-01.jpg
電話綫AA開

  這個demo就叫“電話綫AA”(Phone-Wire Anti-Aliasing),傳統處理方式中,如果距離較遠,電話綫的像素值就會非常小,線條就會呈斷裂狀,如下圖所示,MSAA有助於緩解這一問題,但是無法根本解決。
phone-wire-antialiasing-demo-dx10-02.jpg
電話綫AA關

  造成這個現象的原因是傳統的AA處理中,像素值不能低於1,一旦遠距離的物體邊緣像素低於1,運算過程中就會用同樣的alpha值補齊到1,Humus的電話綫AA可以解決這個問題。
phone-wire-antialiasing-demo-dx10-03.jpg
電話綫AA+MSAA

  此AA也適用於其他類似電話綫的材質,比如管道、天線塔以及欄杆。與FXAA一樣,它也是一種後期特效AA,與MSAA可以同時開啟,效果會更好。
  該Demo可以運行在任何DX10等級及以上的顯示卡中。
  Humus的網頁上也有Demo演示和源碼下載,感興趣的可以研究一下,這麼好的技術如能應用開來就好了,只做技術演示太浪費了。
來源:Humus via Geeks3D
 
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