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本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 12-9-30 15:41 編輯

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        暗黑3 很多時候遇到這個項屬性的時候,只能大致估算收益,通常比純物理平均傷害小一些,目前經過多位朋友的研究,有了明確了結論,將結論再公式化一下,方便大家的計算。
  1、武器最小傷害=min1,武器最大傷害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)
  2、武器最小元素傷害爲min2,武器最大元素傷害爲max2(如果爲純物理傷害物理,此項爲0)
  3、項鏈最小傷害爲min3,項鏈最大傷害爲max3
  4、戒指1最小傷害爲min4,戒指1最大傷害爲max4
  5、戒指2最小傷害爲min5、戒指2最大傷害爲max5
  6、全身最小物理傷害爲min1-min2+min3+min4+min5
  7、全身最大物理傷害爲max1-max2+max3+max4+max5
  通常情況下,我們認爲公式應該收益應該是X%*(全身最小物理傷害+全身最大物理傷害)/2,
  而事實上的公式爲X%*全身最小物理傷害,相當于用全身最小物理傷害替代了全身最大物理傷害,總結果肯定變小了,不知道以後會不會調整回來。
  所以+X%元素傷害的收益其實沒有X%,還要打個折扣,這個折扣就是【全身最小物理傷害/全身平均傷害】。
  所以最終DPS=之前DPS*(1+X%)*2*全身最小物理基礎傷害/(全身最小基礎傷害+全身最大基礎傷害)
  =之前DPS*(1+X%)*全身最小物理基礎傷害/全身平均基礎傷害
 
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