鐵之狂傲

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針對性設置是用來幫助玩家通過在每一場比賽中對貼身,壓迫,搶斷和弱勢腳的設置,來修正自己的戰術,從而有效應對不同對手威脅的手段。在每場比賽開始之前和比賽中針對對手的換人和陣型變化來設置這些是很重要的。
玩家可以同時設置個人設置和位置設置,如果該球員有位置變化,個人設置則不會因此改變。而位置設置則作用於該位置在一場比賽中的任何球員。因此,個人設置更有用。因為個人設置可以讓你針對特定球員的個人屬性特點進行設置。但如果你的陣型中沒有對付對手陣型的特定位置,那麼位置設置也是很有效的。比如對手有AMC,而你沒有DMC。
需要注意的是,針對性設置是覆蓋戰術中的個人設置的。因此如果你設置了對某球員的凶狠搶斷,那麼你所有的球員都會對他進行兇狠搶斷,無論他們的個人設置是什麼。所以,如果沒有特別的針對性設置,球員的個人設置就會起作用了。
不要在針對性設置中設置過多的貼身,壓迫或者搶斷。這會導致針對性設置基本無效,實際中更多地會應用你的球隊和個人設置。同時,這會導致球員更容易吃牌,體力也下降地更快。相反,應該恰當地對某幾個球員進行針對性設置。以下將會對實際的設置進行討論。
貼身防守
貼身防守表示盯防時與該球員的距離,有區域和人盯人兩種。需要注意的是在球員設置中實行貼身防守的效果。比如,如果讓一個進攻球員的個人設置中實行的是區域防守,並且在對位的球員設置中實行貼身防守。那麼在反擊中該球員接球時將會離對方球員很近。因為針對性設置的等級要比球員個人設置要高。
經常
用來對付技術屬性高的球員,迫使他們離開危險區域來接球或者在接球時給予他們更小的空間。技術非常好的對手可能會擺脫你的盯防,但貼身防守仍然是相對較好的選擇來較少該球員的發揮空間。
如果你沒有DMC,那麼在針對AMC的位置設置時實行貼身防守也是有效的。
但是需要注意的是,在相對球場區域擔任這項任務的球員需要有非常好的盯人,不然貼身防守就會效果不佳。人盯人需要不錯的盯人,搶斷和集中,而人盯人則額外需要不錯的預判,決斷和位置感。身高也是需要考慮的因素之一。如果對手比盯防他的人高,他可能會以爭頂的形式拜託盯人防守。
從不
用來對付爆發力和速度出眾的球員。如果某球員有非常好預判和無球跑,他會輕鬆擺脫對他的盯防。這個選項對這類球員也是適用的。
也可以用來對付技術較差但身高突出的球員,從而使他們不那麼輕鬆地通過贏得高空球來擺脫防守。除非防守他們的是也有足夠的身高和彈跳從而不會在爭頂時處於下風。
如果對手的某一個球員特別差,你也可以對他設置從不,從而鼓勵對手多傳球給他,給他更多空間。有幾種情況會使這樣的設置有效,傳球,遠射和視野很差的球員,或者碟帶,爆發力,靈活,平衡以及速度很差的球員。後者可以對其實行壓迫。也可以對勇敢,決心以及強壯很差的球員實行。對這種球員用以凶狠搶斷也同樣有效。
壓迫性防守
經常
對碟帶,加速,靈活,平衡以及速度差的球員使用。尤其當這個球員的遠射,傳球,技術以及視野較高時。這種情況通常是對手DMC。也可以用來對付有經常碟帶或者控制節奏的習慣的球員。
如果對手陣型中有邊後衛或者進攻型邊衛,而你卻沒有邊鋒時,或者對手有邊鋒,而你卻沒有邊後衛時,在對應位置設置中實行該選項也是有效的。這種情況意味着,你的球員會對非其常規活動區域的對方球員進行壓迫。如果對手的邊路只有邊後衛或者進攻型邊衛,那麼使用這個選項會讓你的球隊在邊路取得優勢。
但是,不要對太多對方進攻球員使用這個選項,因為這會讓你的陣型鬆散,空隙變大,從而讓對手有機可乘。這還會導致你低耐力球員體力下降更快。
如果對手有一個以上的前鋒(靠近前鋒的AMC也算),那麼不要對前鋒使用這個設置。因為這會導致你的中後衛壓迫對手前鋒而離開自己的禁區,在球門和中後衛間留下太大的空間。不過對前場缺乏支援的單前鋒,這個選項是非常有效的。如果對手有AMC,你可以使用DMC,或者讓MC進行對位盯人,或者對其實行貼身盯防。
對手較弱時也可以對對方的後衛使用,從而給他們更大的壓力。前提是你的戰術中沒有相關的設定。當然,你要考慮你的進攻球員的屬性,如決心,工作投入,特別是耐力。
從不
如果對方球員的爆發力和速度高,但是碟帶,傳球,遠射和視野都不好。這個選項可以迫使他們使用他們不擅長的技術能力,而不是靠速度硬吃你的防守球員。
這也可以對較弱的球員使用,從而集中力量壓迫更有威脅的球員。這可以有效保持球隊的陣型,以免給對手過多的空隙。
搶斷
搶斷表示球員的拼搶傾向,而不是他們的實際搶斷能力。需要重申的是,如果你在球員個人設置中讓他們少搶斷(搶斷和決斷弱),但是你在對未針對性設置中設置了凶狠,這個球員在面對對應位置的球員時仍然會使用凶狠搶斷。
 
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spg大作《足球經理2012》較權威的針對性設置翻譯

凶狠
用來對付低勇敢,決心以及強壯的球員,使他們不願意去進行身體接觸。
也可以用來對付傳中,傳球以及視野能力強的球員。從而更早搶他們的球,從而給予他們更少的時間來處理球並創造機會。
另外,凶狠搶斷有時也會造成對方低體力,受輕傷或者受傷傾向高的球員受傷下場。
如果裁判比較鬆,或者想加速比賽節奏從而更快的把球搶回來,你就可以進行更多的凶狠搶斷。
很少(忘記漢化裡面是什麼了,原文是Easy)
對高碟帶,靈活以及平衡的球員使用。從而保證在防守他們的時候,不輕易出腳,保持距離。這會增加對手碟帶突破以及獲得自由球的難度。
正常
這仍然會覆蓋戰術中的搶斷設定,使他們對對方某球員的搶斷程度變為正常。所以這個選項可以用來少許改變對某個對方球員的搶斷傾向。 在戰術設置中設定為凶狠的球員會稍微減少一點搶斷,而設定為很少的球員則會稍微增加一點。
弱勢腳
左腳
目前鋒比你的中後衛矮的時候,用來逼迫左路進攻球員走外線,從而較小傳中球的威脅。
對方左邊鋒有高碟帶,爆發力,靈活,平衡以及速度時,這個選項可以防止他們從邊後衛的內線突破從而造成射門。
如果對方前鋒比你的中後衛高,但是爆發力和速度差,你可以對右邊鋒使用這個選項。從而讓他們走內線。這可以防止前鋒得到傳中,並鼓勵內切的邊鋒傳直塞球。由於對方前鋒對應能力不足,威脅降低。
但是,如果對方右邊鋒是左腳並有很強的遠射或者碟帶,爆發力,速度,靈活,平衡時,不要使用。因為這會導致該球員輕易從內線突破你的邊後衛。
右腳
我偷一下懶,這裡更左腳的內容是一樣的,但是要倒過來一下。嘿嘿
弱勢腳
用來對付對方單腳的CM和前鋒。
對邊鋒的使用上面的兩種情況。
由於能力有限,與原文有出入的歡迎各位指正,有磚輕拍啊~
 

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