鐵之狂傲

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序言
五年前上古卷軸4:湮沒締造了一代硬體危機與視覺盛宴,五年後上古卷軸5:天際將延續這一光榮傳統。隨着gamebryo引擎的改進,老滾5的整體運行效能比老滾4要高得多,但隨着各種高材質、輔助光照改良系統(ENB)與無盡MOD的不斷推出,硬體系統面臨的壓力也與日俱增,不過性能追求者們將繼續配備更好的機器以滿足需求。本文闡述了如何合理配備SkyrimPrefs.ini以達到改善畫質、性能或流暢度的目的,一些次要的或能通過遊戲設置面板輕易解決的內容在此就不贅言。從來就沒有什麼固定的萬能方案,必鬚根據自身實際配備水準與需求進行調節。如果不慎添加了錯誤指令導致遊戲無法載入或莫名錯誤而又不知原因所在,可直接刪除SkyrimPrefs.ini,然後運行SkyrimLauncher.exe,新的SkyrimPrefs.ini會自動重新生成。以下圖文資料所有權歸3DM遊戲論壇會員超頻愛好者所有,轉載請標明出處,如有錯誤或失效部分
歡迎指正,以後若有時間將繼續完善。

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核心部分
[Display]
iMaxAnisotropy=16,各向異性過濾選項,性能影響並不明顯,但對遊戲紋理清晰度影響非常顯著,達到主流配備的玩家實在沒有理由設為8X以下,中高級配備可毫不猶豫地設為16X,只有低配備玩家才可能需要降低或關閉,但即便設定為2X或4X,也能顯著改善畫質,以下為不同採樣率下的畫質體現。
0X AF模式下,遠景材質非常模糊,畫質很不理想。
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2X AF模式下,材質視覺效果有了明顯改善。
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4X AF模式,材質清晰度進一步提升。
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最佳化的真正核心《上古卷軸5:天際》skyrimprefs.ini設置解析

8X AF模式,材質紋理已經非常清晰可見。
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16X AF模式,清晰度達到最高水準。
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iMultiSample=8,多重採樣抗鋸齒(MSAA)選項,處理畫面「狗牙」現象的重要手段,性能影響也顯而易見。遊戲中最大設定值為8X,設定為4X後畫面差距甚小,但性能明顯來得更高,2X則整體效果不如FXAA。高級機可配合AAA使用以達到最佳畫面效果,中一般機可考慮單獨開啟FXAA或低倍率MSAA。以下為不同採樣率的畫質體現。
0X MSAA,物體邊緣可見明顯鋸齒。
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2X MSAA,鋸齒有所減少,但還是能明顯看出。
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最佳化的真正核心《上古卷軸5:天際》skyrimprefs.ini設置解析

4X MSAA,鋸齒大幅減少,畫質得到良好改善。
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FXAA模式,整體畫質介於2X MSAA與4X MSAA之間,接近4X MSAA,畫面細節有些模糊,但透明紋理部分處理更好。
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8X MSAA,已經看不出明顯的鋸齒,效果與4X MSAA相差不大。
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bFXAAEnabled=1,快速近似抗鋸齒(FXAA)開關,設為1將開啟這一後期處理抗鋸齒模式,品質與4X多重採用抗鋸齒接近,但性能消耗遠低於後者。不過開啟FXAA後細心的玩家可能發現畫面有些模糊「發虛」的感覺,不及單獨開啟MSAA鋭利,可根據實際情況選擇使用。bTransparencyMultisampling=0,透明紋理抗鋸齒開關,設為1將開啟透明紋理(如樹葉、草叢、鐵絲網邊緣)的多重採樣抗鋸齒模式,功能類似於自適應抗鋸齒(Adaptive anti-aliasing),一定程度上影響遊戲性能,主流配備可開啟。注意:以上選項均受遊戲本身設置限制,若想取得相對更高品質或性能,可在顯示卡控制台中覆蓋對應選項。但無論如何,由遊戲決定何時何地採用怎樣的處理方式仍不失為最佳相容方案,儘管顯示卡控制台中可能有更多選擇餘地。iPresentInterval=1,垂直同步開關,0為關閉,遊戲預設開啟。由於能防止畫面撕裂與幀數大幅變動,改善視覺效果與人體舒適感,降低顯示卡最大負擔與功耗,一般情況下無需關閉,除非配備實在太爛。也有玩家嘗試設定為2,此時幀數限製為30幀,但遊戲載入時間延長,且無較大實用價值。
[General]
uGridsToLoad=5,本項若要更改需自行添加,決定角色在天際移動時周邊物體材質細節與可見度的參數,以基數遞增或增減,如1、3、5、7、9、11。增大該值將顯著提升視覺效果尤其是遠景細節,設為11時將不再使用模糊的遠景LOD,但也將帶來不容忽視的性能影響,遊戲載入時間也可能一定程度上有所延長;降低該值雖有利於提升最大fps值,但會顯著降低視覺效果,同時影響遊戲穩定性,在此不推薦降低。當增大設定值時,uExterior Cell Buffer與iPreloadSizeLimit也應隨之有所調整。
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最佳化的真正核心《上古卷軸5:天際》skyrimprefs.ini設置解析

uExterior Cell Buffer=32,室外緩衝區載入值,需手動添加,合理設定可有效減少遊戲中由於頻繁I/O操作造成的卡頓現象,使遊戲更加流暢。有玩家認為本項可設定為uGridsToLoad+1再進行平方運算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可設為64,但不一定適合所有情況。追求遊戲高流暢體驗或使用高解析度材質導致區域讀取數據增大的玩家可考慮適當增大本設定值,擁有4GB及以上記憶體容量的玩家可設為128或更高,但最好不要達到200以上。值得注意的是,若增大uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也應重新設定。iPreloadSizeLimit,遊戲數據在記憶體中的預載值,當增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buffer時,提升iPreloadSizeLimit能有效縮短遊戲載入時間,同時有益於遊戲流暢度,但同樣不能太離譜,亦需手動添加。2GB記憶體可設為134217728,4GB或以上記憶體可設為268435456,此項設定可能對原版材質使用者幫助不大,但對於加裝了大量高材質補丁與mod的玩家改善相當明顯。以上設定如不合理設置可能造成遊戲出錯率增加或性能驟降,由於干涉了遊戲預設資源分配,請根據實際情況進行配備,太高可能造成遊戲崩潰。
無用的性能最佳化設定:
uInterior Cell Buffer=3,室內緩衝區載入值,可能有些最佳化文章認為需要更改,但實際毫無必要。一個室內緩衝單元已經包含了目前封閉場景的所有內容,即便是大型地下城,隨之相連的封閉場景最多也就兩三個,因此絲毫沒有變動的必要。
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
bUseMultiThreadedTrees
bUseMultiThreadedFaceGen
iNumHavokThreads
iThreads
iOpenMPLevel
bAllow30Shaders
以上十項為老滾4時代的遺留產物,根本毫無作用可言,若有最佳化文章提及純屬誤導。iNumHWThreads,輻射3時代遺留的CPU執行緒選擇,有玩家認為根據CPU核心自行設定該項能強制決定遊戲所用的CPU核心數量,事實並非如此。經本人測試該項目於老滾5無任何作用,雖然也不會導致遊戲崩潰。由於老滾5缺少benchmark程序,很難得到統一標準的遊戲體驗與性能分析,有興趣的玩家可自行設定並在遊戲中體會。
主要視覺部分
輔助效果設置
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1,預設為開啟景深,設為0將關閉景深處理,有利於性能,非一般機最好勿關閉。
iRadialBlurLevel=2,徑向模糊等級,隨遊戲設定變動,Ultra模式下為2,Low模式下為0,越高畫面品質越佳,但也會加重硬體負擔。
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=
uLockedTerrainLOD=
這兩項能改善地圖LOD視覺效果,需自行添加,建議值均為8,但也可能導致一些玩家無法正常載入遊戲,如遇到此類情況應刪除。
[Display]
iTexMipMapMinimum=0,決定預載入的MipMap數量,加大該項值有利於改善卡頓現象,但也會延長遊戲載入時間,也可能導致遊戲報錯率增大。有興趣的玩家可嘗試設置為8、16、32、64、128這樣的數值。
iTexMipMapSkip=0,對應MipMap的縮減程度,影響材質品質,設定值越高畫面效果越低,材質High模式下為0,Low模式下為2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高細節貼花最大幀數,如血跡、擦痕之類,設定越低視覺效果越差性能越高,但影響程度基本可以無視,非低配不推薦降低。
陰影設置
bDrawShadows=1,陰影開關,設為0將禁用所有遊戲陰影,會造成不小的視覺效果損失,但有利於低配備機器的遊戲性能。
iShadowMode=3,陰影模式選項,設定越高陰影處理品質來得越高,一般機可考慮降低,高級機可酌情提升,設定範圍推薦在1-5以內,總體來說3是一個折中的良好選擇,如無特殊要求可不更改。iShadowMapResolution,陰影解析度,隨陰影品質的設定而變化,性能影響較為重大。Ultra模式下設定值為4096,Low模式下僅有512,亦可根據自身需求進行調整,設定值為8的倍數,數值越高陰影品質越高視覺效果越高,比如擁有GTX680的玩家可嘗試設定為8192,中低配備玩家則需謹慎設置。
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iShadowSplitCount=2,陰影分離計數,無論如何,更改此項數值將可能導致遊戲崩潰或出現異常視覺效果,不應當變動。fShadowBiasScale,陰影生成所需光照角度,數值越低陰影遮蓋程度越高,如一塊凹凸不平的岩石,可能在表面與附近生成許多陰影,而fShadowBiasScale設定值較高時,陰影數量少而顯得失真。Ultra模式下為0.15,而Low模式僅有0.5,可根據機器情況合理調節,有一定性能影響。
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iShadowMaskQuarter,陰影遮蓋方向,影響陰影整齊與清晰度,較高的設定值可讓陰影看起來更鋭利而有細節,但過高會導致遊戲容易崩潰,較低的設定值將降低陰影細節與視覺效果,如果設為0原本較為明亮的夜晚場景可能變得昏暗而低沉,大於等於1的值較為正常,Ultra模式下為4,Low模式為3,一般來說無需刻意降低,性能影響不大。iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影響陰影模糊程度。設定值越低陰影細節越多越清晰,反之越模糊細節越少。配備有限的玩家可考慮增大,以隱藏粗糙的陰影現象,高配備玩家則可考慮降低。
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iShadowFilter=3,陰影過濾品質,設定越高陰影品質越高,性能影響不大,低配備玩家可考慮降低。fShadowDistance,陰影顯示距離,Ultra模式下為8000,Low模式下為2000,設定為0時將完全禁用室外陰影,儘管這能顯著提升遊戲性能。值得注意的是,設定值越低陰影細節越高但顯示數量越少,反之數量越多但解析度有所降低。
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bTreesReceiveShadows=0,樹木的陰影遮蓋設定,設為1時將開啟陰影遮蓋,此時樹木看起來更為真實,細節展示更加明顯,較高配備的玩家可考慮開啟,預設關閉。
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bDrawLandShadows=0,設為1將開啟地面細節投影,如複雜地形附近能產生更多的陰影細節,但不仔細觀察幾乎無法發現差異,性能影響很小,可考慮開啟。
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草地設置
[Grass]
fGrassStartFadeDistance,草地顯示距離,可在遊戲中直接設定,預設上限距離7000,高配備玩家可考慮設定為更高值,由於引擎有所改善,性能下降遠遠不及老滾4來得明顯.b30GrassVS=0,字面上的意思是設為1可讓草叢以sm3.0模式進行陰影模型渲染,可在維持畫質的同時改善性能,但實際並未發現作用。bAllowCreateGrass=1,設為0將禁用草地顯示,雖然能提升遊戲性能,但毫無疑問會極大地降低視覺效果,除非遇到極端情況不建議更改。
樹木設置
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1,設為0會減少樹木細節,如樹枝樹葉等,低配備玩家可以考慮。
uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高細節樹木數量,降低可改善性能,但效果不明顯,非低配備不推薦降低。
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance,遠景樹木顯示距離,越低遠景樹木顯示越少,設為0將移除遠景樹木顯示,這會顯著地影響遊戲畫面,極低配備玩家可以考慮。
水面設置
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
決定水面反射解析度的選項,可設置為8的倍數,擁有較高配備可嘗試設置為1024或2048,低配備可考慮降低至256或128,不過視覺影響並不大.
bUseWaterDisplacements=1,水面波紋開關,0為關閉,預設開啟。
bUseWaterRefractions=1,水面折射開關,0為關閉,預設開啟。
bUseWaterReflections=1,水面反射開關,0為關閉,預設開啟。
bUseWaterDepth=1,水面深度開關,0為關閉,預設開啟。
這四項一般無需變動,除非配備過低難以滿足遊戲基本需求。就性能而言,老滾5水體性能影響比前作低得多,即便全部關閉帶來的性能提升也極為有限。
配備較高的玩家可嘗試添加以下水體設置:
bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光開關,0為關閉。
bReflectExplosions=1,水花反射,0為關閉。
iWaterBlurAmount,水面柔光數量,越高畫質越高性能越低,高配備玩家可嘗試設置為2或4.
bAutoWaterSilhouetteReflections,水面輪廓反射,1開啟0關閉。
bForceHighDetailReflections,高水面反射細節,1開啟0關閉。
 

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[Display]
iWaterMultiSamples=0,水面多重採樣選項,中高級配備可嘗試設為2或4。以下為性能優先與品質優先的水面效果對比,實際效果因個人系統與遊戲環境而異:
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雜項部分
[MapMenu]
fMapWorldZoomSpeed=1,決定視覺縮放速度,需自行添加,較低值能減緩滑鼠縮放速度,反之加快。可根據實際需求自行調整。
[Controls]
bMouseAcceleration=1,滑鼠加速功能,預設開啟,關閉後可讓滑鼠維持恆速運動,部分玩家感覺手感更好,根據習慣自行設置。
[MAIN]
bGamepadEnable=1,遊戲搖桿功能,0關閉搖桿檢測,有利於一些滑鼠移動延遲的玩家。
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000,遊戲音量控制,不少玩家抱怨老滾5預設音量過低,遇到此類情況可適當增大該項數值。
[Particles]
iMaxDesired=750,顆粒數量選項,影響火焰、煙霧與一些魔法效果,設為0後火炬將不再出現環繞的燃燒火焰,增大該項能看到更多的顆粒效果。
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[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=0,不喜好血液濺射鏡頭特效的玩家可自行添加,1為開啟濺射視覺特效。
[General]
bDisableAllGore=0,不喜好遊戲血液的玩家可自行添加,1為關閉所有血液顯示。
 

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