鐵之狂傲

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純玩家,絶非槍手,9幾年從三國志3玩兒起,信長也玩兒,工作以後這倆遊戲每出新版本也都例行公事玩兒一下,打穿一遍。
看網上對三國12評論較多,忍不住發帖說一下,我個人喜歡用新勢力,建幾個大牛將領,一個當主公,幾個當幫手,難度等級肯定是最高的,這是前提。
先說說幾次通關情況:
第一次:
用群雄格局劇本使用新勢力,4員能力400的武將從長沙登場,先平定周邊城市後入蜀,然後逐步輻射全國,大概在204年初統一
第二次
第一次通關以後出現了信長轉生劇本,並且自定義武將中出現了英布、樂毅、范增三人,於是又玩兒了一次信長轉生劇本,建鄴登場,4員能力400的武將加上新增的三人,先滅孫策,平等吳越後入蜀,最後向北,大概在269年統一
第三次
玩兒通兩次以後,覺得應該玩兒難一些的,於是選擇正常劇本中最後一個益州平定劇本,仍然選擇新勢力,並且增加了一員能力400的將領,也就是5個小強加3個外援,從北海登場,從曹操腹地開打,向北拓展,依次攻陷平原,然後向南進攻劉備勢力(實際後面說),目前已經玩到231年,已經平定東部區域,劉備在西,曹操被東西夾擊,三家剩餘兵力都在100多萬,但對於我而言後續基本上屬於例行公事了。
這個劇本實際攻略如下:(主要說說起步階段,後面就不細說了)
第一步:守住大本營
登場建4個兵營,1個市場,1個農場,1個巡查,1個計略,
主要想法:初期市場農場保障基本供應即可,在迅速攢兵的同時,注重防禦,建巡查可以修補,並且可以防止跑掉,建計略可以搶奪東西和破壞周邊城市
發展情況:大概在2年左右時間,曹操組織軍隊來功過好幾次,都被打回去了,並且計略府成功搶到一台投石車
第二步:轉守為攻,向北建立根據地
兵力達到5萬左右的時候,在打退曹操一次進攻後開始反守為攻,依次進攻平原、南皮、薊、北平、襄平,在219年,終於平定北方,建立根據地
主要想法:為避免腹背受敵,必須建立根據地,向北進攻是最好的選擇
發展情況:攻佔平原後維持了很長時間,在平原也建計略和巡查,同時開始建求賢,並且把北海的一個兵營拆了也建求賢,開始不停地招人,期間開發2了絶道之策和1個求賢之策,利用1個絶道之策,成功防止援軍,攻佔了南皮。由於傷病較多,之後又利用一個絶道之策成功拖住了曹兵的進攻。
在佔領南皮後,三個城市構成三角型,又僵持發展了一段時間,在219年一鼓作氣拿下薊、北平和襄平。
第二步續:孫權勢力被滅
在我苦苦建立北方根據地的時候,孫權被劉備和曹操合起火來滅了,其實主要是被劉備滅了,曹操只是在長江沿線幾個城市和孫權交戰,牽制了孫權大量的士兵,劉備則一口氣從永安東進,占了孫權南方所有地碟
第三步:技術開發
襄平是個通常類城市,正好用來做技術開發,由於手下沒什麼騎兵將領,於是專心開發弓兵和槍兵的各項技能。期間曹操偶爾攻打我,被我一一滅回去,還俘虜了不少人,俘虜久了還登錄了一些,包括賈詡、曹洪等小牛,但這期間人才短缺一直是個問題,6個城市,一共只有30元左右將,於是每個城市都蓋個求賢,什麼歪瓜裂棗,是個人就收
第四步:被迫南攻,與曹操結盟
我原本希望把所有技術研究到頭在發兵,但在我的槍兵和弓兵各項技能都在三級左右的時候(每個兵種的三項技能平衡開發),我被迫提前南攻了。由於我的城市周圍牽制了大量的曹兵,結果曹兵和劉備交手時兵力不足,屢戰屢敗,沒幾年時間已經被打得就剩下7個城市了,這下我可坐不住了,劉備滅曹預計也就1年的事兒了,我再不出手,滅我的不是曹操,該是劉備了。大概在223年底,劉備兵力已110多萬,曹操60多萬,我30多萬
首先我必須要與曹操結盟才能保證我在攻打劉備時候曹操不把我的老窩端了,結盟很容易,第一次去先送些禮,不提結盟的事兒,等關係好了再去一次,對方就答應了,結盟是24個月。決定南攻還有一個原因就是劉備佔領了小沛,而小沛和北海接壤,這為我南攻打開了缺口,否則想南功與結盟無法同時實現,於是我糾集20萬大軍,攻佔了小沛。這有個插曲,曹操也想攻佔小沛,並邀請我作為援軍,但小沛雄厚,於是我只帶弓兵出戰,爭取不傷兵,看曹操幫着把城防,然後幫曹操滅掉小沛一些兵後敗退,大概這樣兩三次以後,小沛的駐軍減少了一些,於是輪到我主攻了,一鼓作氣拿下小沛
第五步:平定東部
南攻下小沛以後邀請曹軍一起攻佔了壽春,當然,曹操的兵犧牲的差不多了,我一鼓作氣拿下。在拿下壽春以後,發現建鄴糾集了大量士兵,於是決定攻廬江,此時開發了絶道之策,封住援軍,拿下廬江以後稍微緩一緩,又絶道之策,拿下柴桑,這樣就把建鄴的主力和其君主劉備駐紮的區域分隔開了,於是建鄴出現逃兵。之後慢慢把整個東部平等。在此期間,先後與曹操續盟兩次,也就是一共六年的盟友啊!
第六步:新三足鼎立
在平定完東部以後,新的三足鼎立誕生了,劉備佔據整個西部,我佔據東部,曹操被東西夾擊,目前雙方士兵都是110萬左右貌似非常均衡,我和曹操都是60多員將領,劉備110多,不過財政赤字也大的驚人,但這種狀態對於我來說已經勝券在握了,後面統一全國就是例行公事了
最後談談三國12的一些看法:
1.計略和巡查不是鷄肋:初期無錢無地,就是靠計略為我偷來了投石車,使我在攻城時間大大減少,也就是減少了士兵傷亡,這太重要了。巡查可以防止俘虜不逃跑還可以修城牆,對於初期也很重要,俘虜不逃跑,關的時間久了就可能被登用,而修城牆快,也就可以延緩敵人攻城時間,保證城牆不失守,避免城內建築損失
2.一定要想方設法將某些兵力很充足或者武將很多的城市與其君主區域隔離,這樣不僅可以使其士兵逃亡,而且在攻陷城池武將很難逃脫,都做了俘虜
3.投石和攻城車除了打成門,在進行肉搏時候也很有用,因為這兩個東西攻擊部隊的攻擊力雖然很低,但防禦力很高,有他們頂在前面,其他部隊可以肆無忌憚地攻擊
4.一開始不着急攻擊,多攢一些點,這樣才可以連續使用大招。
5.戰爭時如果為了省事可以委任,但委任和手動應穿插進行,有時候委任的效果很好,特別是對於回大本營補充兵力這種操作,但有時候又會有昏招,所以該手動介入就手動介入
總結一下:三國12作為一款遊戲,說不上優秀,但也有一定可玩兒性,誰也不可能玩兒這個遊戲玩兒上半年,能讓你玩兒幾碟過過癮就可以了,他的很多設計思路就是讓一些機械性的操作儘量簡化,例如城內設置配備武將後你就不用管了,不用總去關照。此外對於武將越多錢糧兵越多的設計其實也挺真實的,人多好辦事嘛,難道讓你憑藉幾個牛人就統一全國就有意思了?所以我雖然登錄了5個牛人,但初期還是費勁心思去招賢納士,這也體現了遊戲的可玩性吧。
 
~_~"
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