鐵之狂傲

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一、黃巾我歷來不玩,無視。
二、反董,從9代起這就是我的最愛啊,原因大家都知道的,許昌那成批的謀士啊。有了郭嘉荀,再配上關張趙,那就是無敵了。
廢話不多說了,下面是正題:
第一回合,聯盟尚未建立,大好的機會啊。開場建完兵營和市場,直接出兵rush韓馥。哥仨上就可以了,簡醬油上不上都無所謂(ps:簡醬油攻城戰是醬油,守城就成了bug了;另外分兵的時候注意了,給他一千兵就好了,皇叔帶兩千,其餘全給關張,原因嘛,一是這哥倆攻高防高,不容易掉兵;二是戰場上操作一個人規避傷害總比操作三個要簡單吧,o(∩_∩)o 哈哈)。因為電腦兵多,多數情況電腦會直撲你的大本營,排好陣形,注意保護皇叔不要被圍攻。如果不好點擊,可以拉近鏡頭。另外,我習慣在初始設置那裡把選擇是否停止那選成是,給自己考慮走位的時間,我繫手殘黨來的,不要鄙視我。
打掉韓馥之後,得到張頜與沮授,出兵佔領濮陽,然後就可以放心搞內政了,不搞也沒辦法了,因為聯盟了,沒得打。剛剛好聯盟解散時候,傷兵回覆了,也可以登用到趙雲。然後沒說的,直接打曹操。劉關張沮授一邊,趙雲張頜出濮陽,打掉曹操很輕鬆。之後佔據許昌,再然後想打誰就可以隨便選了。
可能有人會說我說的太簡單了,可我真覺得打起來挺簡單的,呵呵。我開這個檔是第一個,一邊研究着一邊打的,像秘策和技術,我就一個都沒整過,呵呵。這一代其實對於玩過魔獸和星際的來說,戰鬥時的操作還是挺簡單的。沒啥好說的。無非就是拉傷兵和放技能的時機以及必要的卡位和圍殺。
三、群雄,跟反董一樣,開局就rush,不過這個有兩個方向:一個是呂布,一個是袁術。
兩個我都試過了,都沒啥壓力。不過要注意的是打袁術會有孫策的援軍,不過這也是我選擇袁術的最主要的原因,因為我們也是兩城打一城,呵呵。正好一戰打掉孫策的兵,這樣幹掉袁術之後就可以再次出兵直接搞掉孫策了。所以綜合來說後一個方案更加有利一些。不過如果你第一回合不打呂布,他就會強占你的小沛了,而且還是盟友不能打(居然是幾十個回合,實際數值忘了,反正我平定江東把劉表都快打死了,看了一下還剩下34個回合呢)。放著呂張高三個這麼優秀的將領,不能滅掉收復,真是太不爽了。
於是我選擇的是前一個方向,戰略思想是這樣的:第一步當然是滅掉小強,這樣戰鬥結束後,呂布張遼高順和陳宮會直接歸順,然後不理濮陽,直接運兵將回小沛,下一回合再打袁術。
可能有人會說我從濮陽運兵到小沛,電腦如果攻打濮陽,那麼兵就都沒了,這裡有一個不算bug的bug,就是電腦在剛開場幾個月內是不會主動來打你的。順帶吐槽一下12代這個不能從前線撤兵的設定。擺明了就是直接斃掉了主動撤退的選擇。日本人為天皇切腹的大無畏精神發揚到了這裡?個人覺得這是12代最大的弊端。
滅呂布的時候,兵力對比是2w對3w,有皇叔在,一萬的兵力差距根本不算啥。所以很輕鬆,當然要注意別讓皇叔被打死了。打袁術的壽春,兵力大概是3w對5w,其中4w的袁軍和1w的孫策援軍。這裡要注意一點,皇叔帶的兵不要太少,至少不能被美周郎一把火燒死。然後時刻盯着點周郎的采配點。我打完時還剩1w多兵,然後直接滅孫策。之後就可以隨便打打了。
上面提到的這三場rush我都試過野戰和攻堅,都沒什麼問題。野戰是指電腦攻出來在城外對戰;攻堅是指電腦龜縮城內防守,我方強攻城池。
四、官渡,沒打過,無視。
五、三顧,開場再建一個兵營一個市場或者農田。我試過,開場建兩個兵營的話,無論怎麼讀檔、重開檔,都登不來馬良,可是隻建一個兵營就沒問題,難道是傳說中的bug?可以等到招到馬良再把兵營弄到三個以上,另外就是開發求財之策。
雙兵營的話,撐過第一輪的曹軍,應該是毫無壓力的,不管是諸葛開八卦偷營還是關羽趙雲騷擾,其他人龜縮,都沒什麼壓力,我是習慣直接把大營交給劉表的援軍,然後直撲曹軍本陣的,諸葛的軍師特技附帶的伏兵,搞暈一個守兵,然後關羽和趙雲直撲本陣,劉備張飛攔阻對方不對。還有一個是簡勇,放在城牆上,確保本陣不會被破。
在劉表快掛的時候派人去給孫權搞好關係,送點錢,把心征提到80以上,這樣子孫權就不會在你剛到江夏的時候過來打你了。
到了江夏之後,可以有兩個選擇,一是等劇情,二是直接打新野,順帶對襄陽、上庸、江陵、永安的曹軍關門打狗。我是屬於開場拿到馬良後直接三兵營暴兵的,所以到江夏時我有4w多的兵。可以直接打回去,呵呵。打掉新野之後先不急着打襄陽,等劇情把江陵拿到再出兵。會好打一些,不然文騁的弓兵配合襄陽的城防會讓你吃盡苦頭的。然後就是滅荊南四醜和劉璋了。打荊南要注意第一個先打韓玄,不只是為了黃忠、魏延,還是為了阻止孫權插手荊南。
我玩這個劇本是214年就統一了。這還是為了等待小虎將們出仕。呵呵
六、之後兩個劇本我幾乎沒玩過,所以無視。
 
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