鐵之狂傲

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如今的法師被暴雪和諧了動力盾 和諧了無CD永冰暴流,拿盾高防高血量高抗已成必然,但是現在又面臨一個更嚴重的問題,就是血量續航。就算是風箏打怪無傷也基本屬於不可能的,但是隻要挨打,法師靠什麼回覆血量,吃藥CD和回血量根本支撐不起消耗。所以我就想法師是不是也能近戰,並且還是能站的住的近戰,經過試驗發現有一定可行性(煉獄2章測試的)。裝備需求方面不需要多太多變動,最主要是拿單手高攻武器,一定要吸血的,如果再有暴擊屬性更完美點,盾的話根據各自情況搭配。追隨者帶盜賊,30級技能放暴擊。
下面是技能搭配:
左鍵:幽光刃   符文——吸血符文  暴擊時回覆8%傷害血量(8%不少了打出1W暴擊就是800)
右鍵:聚能轟擊  符文——迅爆  (6秒CD直接造成225%傷害,不需聚能 重要的輸出技能)
數位1鍵:冰暴  符文——減少CD為9秒的(控場技能)
數位2鍵:能量震波  符文——造成眩暈的(擊退加眩暈很重要,又一個控場)
數位3鍵:魔法武器  符文——吸血  (加攻加1.5吸血再加武器最少4點多吸血量了)
數位4鍵:能量護甲  符文——加抗性(既然要抗怪就放棄35%直接加40%元素全抗法師先天優勢)
被動 近戰減傷20%    護甲強化(每秒310回覆再次增加續航能力)
臨界品質(減少控場和輸出技能CD,保證輸出和控場)
如下圖
n17.jpg
基本上就是這樣了,雖然也面臨所有近戰一樣的對某些怪很頭疼,但也不失為法師的另一種玩法,如果DPS夠高暴擊湊合的話,回血量很可觀,武器最少2.5%  加魔法武器技能1.5%,然後加幽光刃暴擊8%的回血,裝備差不多的話,對於不是很變態的藍怪或者是金怪還是有一戰之力的。如果你有什麼想法可以提出來大家研究研究。
 
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