鐵之狂傲

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  用FPS幀數就判定顯示卡性能好壞的方式已經有很長時間了,但是高幀數與遊戲體驗並不能簡單劃等號,幀數是以秒為單位的,一秒鐘對人眼來說很短,對於電腦來說就非常長了,一瞬間可以發生很多很多事,甚至幾毫秒內的變化都足以影響玩家的遊戲流暢度。
  為此部分測試通常還會輔以最低幀,這個數值可以更直觀地反應遊戲體驗,一般認為最低幀高於30或者25幀就可以基本滿足流暢需要了。不過最低幀依然不能完全解決測試與實際遊戲體驗脫鈎的問題。從小編測試的經驗來看,最低幀比平均幀更不可信,一個測試中最低幀有可能是1,還有可能是10,甚至20,變化太大了。
  許多網站都在討論新的測試方法,HardOCP很早就使用幀率分佈圖來做成績表,Techreport網站一直在注意這個問題,連續刊文介紹遊戲幀數在一秒內的變化,而且也把幀時間(Frame time)或者幀延遲(Frame latency)作為重要指標之一。
  PCper網站受此啟發也在尋找更合理的測試方法,最終方式還在討論中,他們只公佈了部分思路和測試方法。

  他們使用的秘密武器是這個視訊採集卡,這是一個高級的雙鏈DVI介面的視訊採集卡,支援2560x1600解析度視訊採集。通過這個卡,Ppcer可以收集到顯示卡輸出的全部數據,包括幀率、幀時間、卡頓、不完全幀、流暢度以及其他可能影響遊戲體驗的數據。
  這個視訊採集卡的數據採集量可達400MB/s,他們可以逐幀分析測試結果,當然這也意味着龐大的數據量,60秒內的採集量就可以達到16GB,得需要一套高性能儲存系統與之配合。
  下面是兩個例子。


  第一張是《天堂》測試程序裡的渲染畫面,下面一張是PS處理過的,畫面被分成三種顏色,分別代表一個畫面內不同的幀數。在60Hz刷新率下,每一幀的渲染時間理應為16毫秒,不過實際渲染時間各有不同。

  這一張是遊戲《Sleeping Dog》中的場景,其中的綠色部分短到只有一條綫,這張方式是不是會比傳統的幀數圖表更好一些呢。
PS:Pcper的文章中並沒有提到三種不同的顏色分別代表多少幀,所以現在還無法完全理解他們最終的測試方法及結果是什麼樣的。
  目前這個測試方式還沒有徹底完成,Ppcper表示會在1-2月份的測試中開始使用這個測試方法。
  作為一個編輯,小編自己也遇到了這樣的問題,單純的跑分流已經沒有什麼意義了,如何貼近玩家及讀者的需求,更多地反應真實情況才是評測的目的,大家有什麼好的建議和看法也可以在回覆中提出,新的一年裡我們也希望能改進評測以及其他內容。
 
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