鐵之狂傲

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芬丹技能培養策略:
後勤+幸運+進攻+種族特技+黑暗+機械
芬丹由於有戰術技能,所以不可能培養出終極技能。轉而考慮其它更實用組合。
首先,後期、幸運必學,作用巨大,加上本身就有的進攻和種族技能,就剩餘2個技能空位。接下來討論:
1)關於連弩
當時想用箭車+注魔,所以學了破壞魔法,剩餘最後一個空格等學機械,結果打到後來就鬱悶了,怎麼也不出機械技能,直到24級才出!!!後來出機械能力,結果出現選項又是攻城車-帳蓬-箭車出,等我終於學到箭車技能是,已經28級,最後一關了。。。而且,在打戰中,到後來動輒幾百上千的兵力,硬靠破壞魔法,到28級時,內向爆裂也不到1000傷害,根本不好使,打得鬱悶啊。
所以,如果想出三連弩+注魔,正常程序是不行的。後來在網上查了,好象在第2關,有3個女巫小屋,多試幾次“重啟動任務”,可以刷出機械技能。從早期開始規劃,應該能按計畫出連弩技能,配合注魔還是很好使的,尤其是打敵方的鏡像兵。
2)關於種族特技
一開始,三個能力特技是挨次輪流出現的,我一開始選了注魔,然後精準。後來選了其他技能如後勤、破壞,結果群體箭能力到25級才學到!!而種族技能也一直到24級才到高級,可以複雜3個對象。結果用起來感覺,又鬱悶了。現在看來,種族特技能力不是主要的傷害輸出,而是控制,所以我這樣的出法,顯然不妥。正確的原則,應該是優先出專家級種族特技及注魔箭,再群體箭,精準可以先不學。這個優先,甚至應該比學基本技能還優先。
3)關於2個剩餘技能的選擇
從現在打到關底,尤其是最後一關,電腦方動輒上K的兵量,越來越感覺到有個控制類專家級技能有多重要,即召喚的蜂群,黑暗的群體魔法及特殊魔法如失明、傀儡,光明的群體魔法。從大戰場實用性考慮,專家級蜂群+群體箭+注魔,能擊退3個兵種的動作條!黑暗魔法的群體詛咒也超強。綜合考慮機械學的作用,又欄位有限,最終優先建議學黑暗魔法+機械學。
4)關於學術或巫術
從實際戰役情況看,芬丹的藍基本28級能到250,用於戰場控制足夠了,所以學術就不必學了。巫術能加快施法速度,比較實用,但弩車注魔,相當於另一個施法英雄,且弩車後期也能千萬不小傷害,所以放棄巫術。
 
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