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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

個人對於近戰脈衝流電法的技能搭配與裝備屬性選擇的建議:
技能選擇:主動技能: image025.jpg 加10級或加滿   image015.jpg 加滿
被動技能: image011.jpg 不加    image012.jpg 加滿    image013.jpg 加1點或加滿    image023.jpg 加1點或加滿    image033.jpg 加滿    image032.jpg 不加   image022.jpg 加1級
輔助技能: image016.jpg 加1級或更高    image009.jpg 加滿    image019.jpg 加1級    image017.jpg 加滿    image020.jpg 不加或加10級    image028.jpg 加10級
簡單說明:這種打法主要靠電能脈衝的大範圍高頻傷害(因其15級每秒耗藍過高,而實際使用中135°與165°並無太大差別,加上每一級只提升1%的轉化率,所以一般先加到10級,有一定魔法值上限和恢復裝備支援後考慮加滿),冰雨提供閃電易傷效果,三系被動提供一定穩定傷害。因為主攻技能都不產生charge值,因此不需要加充能大師,元素協調點滿,近戰提供debuff,並且產生debuff瞬間可以打斷目標動作,對於提高生存能力有一定幫助。電烙印加滿,冰/火前期1點,後期點數富裕可以先冰後火加滿。魔杖不加,因為其無法觸發效果。瞬移1點必須,有條件可以適當加高,因為其對附近附近敵人的的擊退效果以及較高冰系debuff觸發率可以降低敵人攻擊施法速度,可以提高一定的安全性。火圈必加滿,冰牢可以加1點用來擋住遠程怪物投射物,元素恩賜可以加滿,主要作為元素免傷技附帶一定的傷害加成。死亡慷慨建議加10級左右,因為電能脈衝耗藍較高,並且無法產生charge值,依靠這個效果可以恢復一定的魔法值。星界盟友自行選擇。凍結命運可以加1點提升一定的生存能力。
裝備屬性選擇:武器選擇部分:因為其無法觸發conveys類效果以及無法觸發wandchaos效果,所以可以選擇claw/pistol類基礎攻速較快的武器,傷害類型元素最好,物理也行,武器附加屬性中要求帶有:擊退,儘可能高的攻速加成,儘可能高的暴擊傷害和附加傷害值。整體裝備部分:優先保證50%的格擋率,施法速度要求不高,15%足矣。然後儘量提高血量。這種打法面板DPS應該較高,可以考慮一塊35%概率反彈投射物的盾牌,並且在其他裝備中適當堆高反彈概率,這樣在中後期高%免傷效果下,此屬性對於遠程怪物的防護效果比較理想。%免傷效果儘量堆高(因1.12.x.7後%免傷上限75%,在火圈15%以及元素恩賜元素免傷38%的效果下,不要超過上限,否則收益為0),暴擊率儘量保證50%以上,閃避保證40%以上。屬性獎勵與加點上以力量為主,敏捷為輔,專注適當提高,防禦保證達到格擋上限即可(這種打法前中期因為武器DPS不高,主要靠被動技觸發傷害,後期有了好武器之後就靠武器的高暴擊傷害。因此適當的提高一點專注在前中期會比較好過)。+x%全傷/電傷的屬性 越高越好。回魔與魔法上限比較重要,實際要根據電能脈衝的每秒耗藍而定,起碼保證持續釋放5秒不空藍。移動速度加成保證10%左右即可。(註:以上屬性除特別說明外,敘述順序先後與優先順序無關)
基本上幾種練法我的大概建議就是這樣了,純屬個人觀點,僅供參考。當然還有很多其他的練法,這裡我就不再一一介紹。還是那句話,你用着最舒服的就是最好的。
 

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《火炬之光2》灰燼法師數據分析及個人經驗總結

魔法篇
魔法 spell,是指通過使用魔法卷軸學習的各種法術。魔法卷軸可以通過打怪掉落,NPC出售,以及兩個卷軸合成一個新的隨機卷軸的方式獲得。不同於每個職業各自的職業技能,魔法是所有職業的人物和任何寵物都可以學習的。魔法分為主動和被動兩種,人物和寵物都只能同時學習4種魔法,但寵物學習的被動魔法只對寵物有效,對人物無效;寵物學習的主動魔法AI會自動釋放。
註:以下卷軸來源於全卷軸共享箱子的存檔,不保證包含所有種類。以後如果發現新卷軸會不定期添加,特此說明。
主動魔法:以下主動魔法都可以同時學習不同等級,各自獨立CD時間。但連續使用時效果不疊加,後面的效果會覆蓋前面的效果,即使後面的效果更低,持續時間更短。
dervish(不知道咋翻譯):使用後短時提升30%攻擊速度和施法速度,CD1分鐘。
魔法等級: 1  2   3  4  5  6
需求等級: 1  16  31 46  60 76
魔法消耗:28  46  63  81  97 116
持續時間:10  12  14  16  18  20 s
draining touch(吸血之觸):使用後的15秒內,你每次擊中敵人時都會吸取一定的生命值。CD30秒。
魔法等級: 1  2   3  4  5  6
需求等級: 1  16  31 46  60 76
魔法消耗:13  21 29  37 44 53
生命偷取: 5  11  16  22  27 33
註:與裝備提供的此類屬性一樣,對於法師其觸發條件依然是普通攻擊和火2技能。
elemental overload(元素過載):使用後短時提高所有元素傷害25%。
魔法等級: 1  2   3  4  5  6
需求等級: 1 16 31 46  60 76
魔法消耗: 8  21 29 37 44 53
持續時間: 6  8 10 12 14 16 s
冷卻時間:12 16 20 24 28 32 s
elemental protection(元素防護):使用後1分鐘內提高四種元素基礎護甲值,CD1分鐘。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:     1 16 31 46 60 76
魔法消耗:    13 21 29 37 44 53
元素護甲獎勵: 7 19 33 48 64 81
註:此效果提供的元素護甲獎勵與裝備的額外屬性中提供的元素護甲值性質相同,不受裝備提供的元素護甲加成%效果影響,但會受到防禦屬性提供的全護甲加成影響。
fireball(火球術):向目標發出一顆火球,CD5秒。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:     1 16 31 46 60 76
魔法消耗:    13 21 29 37 44 53
火球傷害下限:56 216 496 933  1519 2445
火球傷害上限:93 360 827 1555 2531 4075
註:這是一個直接性傷害法術,火球不會反彈,不能穿刺,行進路程中遇到目標就會爆炸。火球基礎傷害固定,與人物等級無關。實際造成傷害與法師固定傷害技能的計算方式一樣。
frost(寒冰術):向目標發射3顆冰彈,100%冰凍(冰系debuff)3米範圍內的敵人並對他們造成持續傷害,CD10秒。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:     1 16 31 46 60 76
魔法消耗:    28  46  63  81  97 116
持續傷害下限:36  329  1304  3690  8270  17864
持續傷害上限:102 973 3896 11061 24790 53592
傷害持續時間: 6  7  8  9  10  11
冰凍持續時間: 6  7  8  9  10  11
註:此魔法是一個範圍持續性傷害法術,冰彈不會反彈,可以穿刺,每一顆冰彈在行進路程中為附近3米的目標添加冰系debuff和持續傷害。冰彈基礎傷害固定,與人物等級無關。其持續傷害不會疊加,但可以暴擊,實際造成傷害與法師固定傷害技能的計算方式一樣。
haste(疾奔):使用後12秒內增加你的攻擊速度和移動速度,CD12秒。
魔法等級:1  2   3  4  5  6
需求等級:1 16 31 46 60 76
魔法消耗:18 29 40 52 62 74
攻速加成:2% 3% 4% 5% 6% 7%
移速加成:8% 12% 16% 20% 24% 28%
heal self(自療):使用後4秒內為你持續恢復一定的生命值,CD30秒。
魔法等級:1  2   3  4  5  6
需求等級:1 16 31 46 60 76
魔法消耗:13 21 29 37 44 53
恢復總量:308 692 1076 1460 1818 2228
註:此恢復總量不受藥水效果加成屬性影響。
heal all(群療):使用後4秒內為你和你附近的友軍持續恢復一定的生命值,CD30秒。
魔法等級:1  2   3  4  5  6
需求等級:1 16 31 46 60 76
魔法消耗:28  46  63  81  97 116
恢復總量:308 692 1076 1460 1818 2228
註:此恢復總量不受藥水效果加成屬性影響。影響範圍大概是7米左右。友軍包括你的寵物和召喚物以及互連時你的隊友和他們的寵物/召喚物。
silence(沉默):使用後可以沉默附近的敵人一段時間,使他們無法釋放技能,CD10秒(寵物使用CD30秒)
魔法等級:1  2   3  4  5  6
需求等級:1 16 31 46 60 76
魔法消耗:13 21 29 37 44 53
持續時間:6  7  8  9  10  11 s
影響範圍:4  5  6  7  8  9 m
註:此魔法施法動作較慢。
roller(火輪):像目標發射火輪,CD5秒。
魔法等級:1  2  3  4  5  6
需求等級:1 16 31 46 60 76
魔法消耗:28  46  63  81  97 116
傷害下限:102 396 910   1711 2784 4483
傷害上限:130 504 1158 2177 3543 5705
特別屬性:1個火輪 1個快速的火輪 2個火輪 2個快速的火輪 3個火輪 3個快速的火輪
註:此技能學習後表徵圖有BUG。每2級多發射一個火輪並且之後一級會獲得加速的火輪。其效果與滿級的火1技能類似:火輪可以穿刺,可以反彈(地形障礙),基礎傷害固定,與人物等級無關,實際傷害按法師固定傷害技能計算。
retribution(復仇):使用後一段時間內你可以按比例將受到的傷害反彈給攻擊者,CD32秒。
魔法等級:1  2  3  4  5  6
需求等級:1 16 31 46 60 76
魔法消耗:8
反彈倍率:10% 14% 18% 22% 26% 30%
持續時間:12 16 20 24 28 32 s
註:此效果不會降低你受到的傷害值。其作用範圍僅限近戰和遠程的物理攻擊,魔法攻擊不會被反彈。目前每級耗魔都相同,不知是否為BUG。
summon archers(召喚弓箭手):使用後在你附近召喚出多個不會移動的骷髏弓箭手為你戰鬥,CD30秒(寵物使用CD60秒)
魔法等級:           1  2  3  4  5  6
需求等級:           1 16 31 46 60 76
魔法消耗:          28  46  63  81  97 116
召喚物個數:       3   4   5   6   7   8
召喚物持續時間:16 17 19 20 21 22
召喚物傷害獎勵:8% 16% 24% 32% 40% 48%(此處原魔法說明偶爾會出現bug,全部顯示為8%,並且1級魔法不顯示此項)
註:骷髏弓箭手不會移動,對你無碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。多個不同等級召喚可以共存。
summon nether imp(召喚小惡魔):使用後在你附近召喚出一個小惡魔為你戰鬥,持續30秒,CD45秒。
魔法等級: 1  2  3  4  5
需求等級: 5  25 40 60 80
魔法消耗:13 25 37 49 70
註:小惡魔對你無碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。小惡魔攻擊力隨魔法等級提高而增加,從2級開始附帶一定概率沉默敵人,魔法等級越高,沉默概率越高。多個不同等級召喚物可以共存。
summon skeleton(召喚骷髏):使用後在你附近召喚出一個骷髏戰士為你戰鬥,CD8秒(寵物使用CD60秒)
魔法等級:1  2   3  4  5  6
需求等級:1 16 31 46 60 76
魔法消耗:13 21 29 37 44 53
召喚物持續時間:35 37 45 50 55 60
召喚物傷害獎勵:10% 20% 30% 40% 50% 60%(此處原魔法說明偶爾會出現bug,全部顯示為10%,並且1級魔法不顯示此項)
註:骷髏戰士對你無碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。多個相同或不同等級召喚物可以共存。
summon zombies(召喚殭屍):使用後在你附近召喚出3個殭屍為你戰鬥,持續42秒,CD30秒(寵物使用CD120秒)
魔法等級:  1  2  3  4  5  6
需求等級:  1 16 31 46 60 76
魔法消耗: 28  46  63  81  97 116
註:殭屍對你無碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。殭屍攻擊方式為自爆,範圍傷害並有75%概率使目標中毒10秒(6級為90%概率使目標中毒20秒),傷害隨魔法等級的提高而增加。多個相同或不同等級召喚物可以共存。
summon boold zombie(召喚血殭屍):使用後在你附近召喚出1個血殭屍為你戰鬥,持續35秒,CD30秒(寵物使用CD120秒)
魔法等級:  1
需求等級:  1
魔法消耗: 28
註:血殭屍對你無碰撞體積,有仇恨,可以被怪物攻擊。血殭屍攻擊方式為持續性物理傷害,持續5秒,傷害總值隨人物等級的提高而增加,100級人物數據:3800。同一時間只能存在一個血殭屍。
rumble(震盪波):使用後可以破壞附近的可破壞物,有時可以直接破壞敵人的盾牌。CD5秒(寵物使用CD10秒)
魔法等級:  1
需求等級:  1
魔法消耗:  0
註:作用範圍大概7米左右。
被動魔法:以下被動魔法除有特別說明外一般都只能同時學習一個等級,並且各個被動效果與裝備的附加屬性中提供的類似效果本質上相同,計算時直接疊加即可。
adrenaline rush(腎上腺素爆發):被攻擊後有15%概率獲得持續4秒的攻速和移速提升效果,內建CD10秒。
魔法等級:     1   2   3
需求等級:   10 32 50
加速效果:10% 15% 20%
註:此被動技在受到任何物理/魔法傷害時都可以觸發。另外,這個魔法可以同時學習3個等級,它們各自獨立觸發判定,獨立內建CD,互相無影響,同時可觸發多個效果,不同等級效果可疊加。
weapons expertise(武器專家):增加單/雙手劍、單/雙手斧、單/雙手錘以及長柄類武器的傷害,並降低這些類型武器的所有屬性需求。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
屬性需求降低:    1 2 3 4 5 6
武器傷害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
註:除技能介紹中提到的各種武器,此效果對於claw(爪)類武器也有傷害加成作用。屬性需求降低數值為實際值,作用於所有的屬性需求。其傷害加成效果與力量屬性提供的武器傷害加成效果性質相同,對武器的基礎屬性與額外屬性中所有類型的傷害都有加成作用。實際參考面板綜合dps計算公式以及DPS/DPH相關型技能實際傷害計算公式。
marksmanship(射術):增加弓、弩、手槍、獵槍和加農炮類武器的傷害,降低這些類型武器的所有屬性需求。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
屬性需求降低:    1 2 3 4 5 6
武器傷害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
註:除了影響武器類型不同,其他效果與武器專家一樣。
arcane tools(秘法工具):增加手杖和法杖類武器的傷害,並降低手杖、法杖、戒指和項鏈類裝備的所有屬性需求。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
屬性需求降低:    1 2 3 4 5 6
武器傷害加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
註:除了影響武器類型不同,其他效果與武器專家一樣。
armor expertise(護甲專家):增加頭盔、胸甲、護腿、靴子、護肩、腰帶、手套和盾牌類防具的物理護甲值,降低這些類型防具的所有屬性需求。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
屬性需求降低:    1 2 3 4 5 6
物理護甲加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
註:屬性需求降低數值為實際值,作用於所有的屬性需求。前面提到過,這個物理護甲加成只對裝備基礎屬性中的物理護甲有效,對於額外屬性中的物理護甲無效。實際參考前面的計算公式。
adventuring (冒險):增加你獲得的經驗和聲望,增加藥水恢復效果,降低死亡後的復活懲罰。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
經驗聲望加成:1% 2% 3% 4% 5% 6%
藥水效果加成:8% 16% 24% 32% 40% 48%
註:目前測試此效果對死亡後的復活懲罰沒有降低作用。
concentration (專注):提高魔法恢復速度。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
回魔速度獎勵:1 2 3 4 5 6  /秒
barter(討價還價):降低商人的物品售價,降低強化費用,降低賭博費用,提高你的物品售價。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
價格影響:3% 6% 9% 12% 15% 18%
註:目前測試結果這個效果對強化費用沒有任何降低作用。另外,這個效果對於寵物回城購買藥水卷軸的價格沒有影響。
blocking(格擋):增加格擋率。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
格擋加成:2% 4% 6% 8% 10% 12%
註:格擋率總上限50%。
dual wielding(雙持):增加雙持傷害。
魔法等級:     1  2   3  4  5  6
需求等級:    1  16  31 46 60 76
傷害加成:6% 12% 18% 24% 30% 36%
animal handling(支配生物):增加你的寵物和召喚物的傷害和護甲,減少寵物回城時間。
魔法等級:       1  2   3  4  5  6
需求等級:       1 16  31 46 60 76
傷害護甲加成:4% 8% 12% 16% 20% 24%
回城時間降低:8% 16% 24% 32% 40% 48%
註:此效果只影響寵物和召喚物的物理護甲,對元素護甲沒有影響。
treasure hunter(寶藏獵人):增加你獲得魔法物品的概率,增加你獲得的金幣數量。
魔法等級:   1  2   3  4  5  6
需求等級:   1  16  31 46 60 76
MF/EG加成:3% 5% 8% 10% 13% 15%
willpower(意志力):提高你對減速和定身效果的抗性。
魔法等級:   1  2   3  4  5  6
需求等級:   1  16  31 46 60 76
抗性獎勵:25% 30% 35% 40% 45% 50%
註:減速抗性只會降低減速效果,定身抗性只會降低被定身的幾率。兩者都不會降低減速和定身的持續時間。
簡單點評:
對於法師來說,主動魔法中有價值的幾個是:dervish,elemental overload,silence以及所有召喚系法術。
dervish可以短時提高施法速度:但因其隨等級增加耗藍猛增,而又固定CD時間固定30%效果,學2級持續12秒可以覆蓋一次全神灌注的時間足矣。
elemental overload可以短時提高技能傷害:這個相當於元素恩賜的弱化版。隨等級提高耗藍增加不明顯,效果固定25%,CD時間永遠是持續時間的2倍,可以按個人操作習慣學習4-6級。
silence大範圍長時間沉默:面對大量法師怪以及boss時有一定效果。6級耗藍53不算多,可以考慮學6級。
所有召喚系法術可以給寵物學習當做肉盾使用。
關於被動魔法,除了adrenaline rush和willpower對法師沒有什麼幫助以外,其餘或多或少都有一定價值,主要取決於你使用的裝備和打法。
weapons expertise,marksmanship,arcane tools這三者在你使用不同類型的武器時可以提高武器傷害並降低屬性需求,對於主攻DPS/DPH相關型技能的法師來說有一定幫助。
armor expertise可以提高裝備基礎屬性中提供的物理護甲值並降低所有防具的屬性需求,護甲值倒是意義不大,不過6級降低6點屬性需求偶爾會讓你更容易穿上一些裝備。
adventuring增加經驗和聲望的獲取速度,對於急於刷到滿級的人來說很有幫助。另外其增加藥水恢復效果是個很實用但卻經常在裝備上被忽略的屬性,這裡可以很好的做一個補充。
concentration增加回魔速度,如果在裝備上不考慮回魔,可以用這個被動效果來補足。滿級6點/秒大概相當於2個寶石的效果。
barter雖然不會降低強化費用,但對於正常遊戲流程而言,這個效果很不錯。起碼能讓你撿來的垃圾賣更多的錢,並在你自己買藥時剩下一比不小的開資。
blocking6級提供12%的格擋率,相當於降低了大量防禦屬性的需求和盾牌上的格擋率要求。12%的格擋率至少剩下70點的防禦屬性點。
dual wielding如果喜歡雙持使用DPS/DPH相關型技能的話,其可以有效提高你的技能傷害。如果不是雙持就無視吧。
animal handling召喚流必備,非召喚流可以無視。
treasure hunter提高MF跟EG。基本上這種無限刷的遊戲,這個被動效果應該很值得一個魔法欄位置了吧。
總體來說我個人認為:對於人物來說,blocking,treasure hunter可以固定兩個魔法欄位置(如果人物防禦值提供的格擋率與盾牌的格擋率已達到上限則可以無視blocking),其餘部分可以在其他主動被動魔法裡選擇。對於寵物,選擇除召喚殭屍以外的4種召喚類魔法充當肉盾即可,另外也可以選擇沉默作為輔助。(以上純屬個人觀點,僅供參考)
 

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