鐵之狂傲

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今天參加了由萬代南夢宮夥伴所舉辦的產品說明會,會中除了展示多款預計今年發售的多款遊戲資訊,還提供Hitman:Absolution《殺手5:赦免》開發版試玩。筆者試玩後發現,會場所提供的試玩版本即為今年E3展就已經公佈的內容,玩家仍舊扮演光頭殺手「Agent 47」,深入萬人空巷的中國城市集裡,以各種稱之為「殺人藝術」的手法刺殺目標。

Hitman:Absolution《殺手5:赦免》E3展試玩片段。
《殺手5:赦免》在很多遊戲的細節都保留原始風格,像是AI在懷疑主角時的警戒值、殺人後可脫掉屍體的衣服換上偽裝、預設二把裝有滅音器的手槍在身上等,這些完全都在續作中仍可見得。除此之外,當然還有令刺客迷最高與的就是畫面細膩度大幅提升,遊戲過程中很快就會被附近的華文招牌所吸引,雖然很多上頭寫的中文字文法怪異,但點出了濃厚的香港式老街風格。
如果你曾經玩過《殺手5》任何一款系列作的話,自然會發現這款遊戲不單單是以潛入、射擊雙要素所構成的核心玩法,玩家不僅要懂得觀察地形、利用場景中的武器或物件來殺害目標,而在這一代中也是採用相同的手法貫穿整個遊戲。你除了可以選擇大剌剌地在目標面前殺掉他然後逃走,或者是潛伏在人群之中等待最佳時機,待目標落單時再從背後槍殺或勒斃。當然,手法更高明的殺手會選擇危險性低的方式完成任務,你可以走進右側建築物的二樓,拿起狙擊槍遠距離爆掉目標的頭顱,這樣比較不會被附近的條子發現,接下來要逃離現場也比較輕鬆許多。
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遊戲除了保留相當多自古以來的精髓,這次最引筆者注意的就是新增了Tag Shoot系統,這個能夠在短時間內連續擊殺多名敵人的系統,用法很接近《縱橫諜海:斷罪》的處決系統,只要按下手把LB鍵進入時間暫緩模式時,再按X鍵進入Tag Shoot系統,玩家可用LT鍵來手動瞄準附近的敵人,並用RT鍵來鎖定射擊的部位,完成以上動作之後便能再次按X啟動Tag Shoot;此時遊戲會直接進入多角度運鏡的擊殺動畫,凡被爆頭或被射擊的目標都會跑過一次中彈精彩鏡頭。不過Tag Shoot系統並不能從頭用到尾過關,因為Tag Shoot系統受限於畫面右下角的能量多寡,所以約略只能使用二到三次擊殺數名敵人後就會耗盡。
從以前筆者就很關心的「評價」系統也有很大的改變,只要你做對一些任務預設的挑戰項目時,就會增加定量的Agent點數,若殺掉非必要性的NPC就會倒扣1500~2000點左右的點數,因此玩家在執行任務的過程中,刻意殺害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人開火,很可能會造成Agent點數變成負數。不過Agent點數的用意仍舊不明確,大膽假設可能像舊作一樣拿來當作下個任務的偽裝值,若偽裝值過低的話很快就會被認出來是殺手;而一個假設就是用來購買各種裝備,像是毒針、狙擊槍等道具,這些都很有可能出現在續作中。
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綜合以上幾點,《殺手5:赦免》在很多細節上進步相當多,畢竟這款遊戲距離前作也有六年之久了,如果無法挑起老玩家的共鳴,那看來再出續作的機率幾乎等於零。部份遊戲中的射擊手感也比前代好,至少不會發生一把霰彈槍就能轟到破關,因為只要做錯一件事被發現的話,條子就會舉槍上前碟查,此時你也只能假裝投降再趁機反制殺害,這些新的系統都是舊作所沒有的。
 
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