鐵之狂傲

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玩了《極品飛車17:最高通緝》30分鐘,雖然沒玩出什麼名堂,但是覺得大家之所以這麼期待是因為打着9代續作的招牌吧,玩了30分鐘,真沒感覺到它跟九代有任何關係,操作,系統,手感,這完全就沒有一丁點哪怕一丟丟的繼承,繼承的唯一一點就是那個無趣的沒有車內視角車臉蹭地的車頭視角,我用的360的原裝搖桿,但是這作的操作……我覺得還是適合鍵盤吧……
感覺物理效果比戰地3的吉普還假,一款競速遊戲……好吧他只是競速,並不是模擬,我就不吐槽他的物理了,可是那視角……你讓被CodeMasters慣壞的我們怎麼適應你那簡陋的僅有的兩個車尾和車頭視角…………就算你只有兩個視角,你有必要把車頭視角做的那麼無趣嗎?好歹9還有一個引擎蓋視角…
不想再吐槽了……還有那無趣的換車系統……我不知道這一作是在宣揚什麼玩法……我只知道我進去以後,30分鐘就駕駛了阿斯頓馬丁,保時捷911,奔馳SLS,原子,還有一輛概念車……30分鐘而已……而且最無趣的是我幾乎感覺不到這些車的操作感有太大的區別,唯獨那輛概念車……轉向很重……
總之習慣車內視角的我……玩車尾模式感覺轉向延遲的厲害……可能習慣的同學會覺得很好玩,不過我還是放棄了……這一作完全沒有了9代從屌絲到高富帥的循序漸進的過程,有的就是無限的跑啊,追啊,飛啊,逃脫啊……
還有升級車子的性能,哎……快節奏的時代有必要把經典的東西閹割的那麼赤裸裸麼……就好像暗黑不需要刷裝備,只要到處去找,裝備就躺在某個角落的感覺,……你們覺得這樣的最高通緝……還有啥意思……
或許各位極品粉追求的並不是喜歡真實賽車的感覺,只是純粹的享受競速賽車遊戲的速度感,和追逐帶來的緊張和刺激,個人性格原因不是太喜歡,或者說是已經玩膩了吧……極品從2代就開始玩了,一直追到這裡,期間落下了12,14,12就沒什麼好說的了……一個是畫面無趣(相較11),一個是劇情狗血……,至於14因為當時在玩塵埃2,14給我的感覺就是太不真實了,所以放棄了。
從地下狂飆開始,極品就創造了一種全新的賽車模式,一直沿用到了10代,11代做了小轉型失敗了,12代又想回來還是失敗了,13做了SHIFT還不錯,14熱力追蹤卻沒有了6的影子,14繼續模擬風格,15好像也沒玩……16蹦着霜寒去的……結果一路遊戲很刺激,不過操作有說不出的違和感,17呢……又是經典的延續……最高通緝……極品系列人氣最高的一個系列,9代的延續……給我的感覺……是火爆狂飆和14的合體………………,純粹的為了跑而跑………卻跑的不如塵埃系列那麼讓人耐人尋味…………好了就說這麼多了
 
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