鐵之狂傲

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一、開篇
開篇要考慮3個因素:勢力、人物、初始位置。
不同勢力強弱差不少,就目前總結官網高手以及本人觀點,確實存在強勢族和劣勢族。如果你打的難度不是很高,自然任何族都沒什麼問題。如果挑戰高難度的話,請一定慎選那個吸血鬼特性的族,同時如果你打的圖不是很大很富饒的話,也請慎選那個魔法師族。目前版本的種族特性中這兩個族是比較尷尬的,當然魔法師族在富裕的大圖確實很猛。
如果你想以一種比較有把握的方式對抗高難度電腦的話,我建議兩種選擇:
1)人族。人族特性是+10%經驗和允許生產隨從。用人族的話需要利用前期隨從帶來的巨大優勢,+10%經驗也是任何圖都通用的特性。看似中庸,但是既然是攻略,除非不得已否則都儘量應該寫適用性廣的東西才能滿足讀者所需。人族的打法前期要圍繞隨從展開,我建議的王國特性是英雄(完成任務一堆加成的那個),公民(可以秒生產),兵營(我忘了名字了,就是開啟矛兵科技的),弱點除了不能遠程以外其他選任何一個都可以,當然還包括人物要有初始800金特性。這個打法是靠開局2回合秒兩個自己創建的強力矛兵(價格200多一些)開始清野,由於無論什麼圖什麼開局,離初始地不遠處肯定有一個簡單任務點,因此2矛兵配合領袖就能完成拿到生產隨從需要的50影響力。上來科技優先走法術類的隨從的兩個科技,如果你前期人品爆發撿到一個+20研究的圖書館那麼成型時間能更早。一旦隨從一出,自己新建一個附帶所有3個光環的隨從,初期人擋殺人佛擋殺佛的4人小隊就可以去為所欲為了,道理很簡單,初期隨從提供的+5防禦堪稱無價之寶,你除非人品太差被熊一口氣連太多下或者被小黑暗法師(會無影劍的那個)打了,否則弱怪沒有不能輕鬆打過的,隨意打兩組弱怪等級上來血多後中等怪也能輕鬆敲掉。當然你也可以看我後文的圖就知道效果多好了。由於這裡只是開篇,就寫到這裡。
2)奴隷族。奴隷族本名不是這個,特性是+50%火抗-50%冰抗以及可以使用奴隷單位。奴隷海的文章雖然我以前發過,但是作為正式攻略我在這裡再簡單帶過一下。初期由於可以設計1產能奴隷以及奴隷不要工資的特性,使得初期完全可以每城每回合都能生產一個奴隷出來。奴隷海的優勢在於控圖,大圖的話你可以保障自己的生存發展空間,小圖你甚至可以直接把電腦困死在一個小角落裡。奴隷海還有一個優勢在於暴力,如果初始位置好可以強化較多的話甚至初期幾個奴隷跟着英雄就可以打遍野怪了,典型的物美價廉的代表。由於易生產以及配合各種打法都很舒服,奴隷海也是一種適用性很強的打法。原來的奴隷海控圖是用王國特性中的不受野怪攻擊和過任何地形不受懲罰兩個特性保證的,從1.01beta開始不受野怪攻擊從1點上升到2點,因此控圖玩家可以選擇不要這兩個特性,然後在設計奴隷的時候把-1攻-15負重,偵查以及野怪攻擊幾率降低3個特性裝上,雖然野怪還是會攻擊,但是幾率小很多,走位注意一下基本也不會有太大問題。和奴隷海配合比較好的王國特性也包括那個帶有犧牲友方回覆生命和魔法的那個技能,畢竟這就相當於把你一個無高生產能力的廢城間接轉換成了每回合+20魔法的魔法池!奴隷海可以考慮多開城,因為多城暴奴隷對控圖還是刷怪效果都很好,因此為了秒移民可以點出公民特性秒生產。
由於1.01beta削弱了塔斯族,即3人小隊以下會有+3攻+3主動特性的種族,因此這裡我就沒有寫它的開局,但是還是不弱的,開局可以參考人族開局。同時,其他種族和打法開篇都可以參照人族開局,最好是保證至少2偵查兵在外面偵查,主英雄帶隊刷野,副英雄跟主英雄身後撿寶物。主旨是先把主英雄等級刷上去,在保證人數儘可能少防止經驗被分的情況下副英雄前期戰鬥力沒有矛兵或者高元素城市生產的奴隷高,因此撿寶物能省下主英雄寶貴的移動力去高效率打野。
人物特性:每個特性都很有用,但是根據不同打法加點也都不同。但是經過大量試驗後,如果你要能較輕鬆地打高難度電腦,請記住把氣系兩點點出來並且不要點土系。不點土系的原因在於由於是和氣系相對的,會導致英雄升級的時候無法出現氣系和土系的升級,造成即便英雄到了10多級,兩個法術都是初始等級的詭異場景,為了不讓大家走彎路,這裡特意提醒大家!
為什麼就氣系是必點的,而其他的都沒什麼關係。原因在於5級氣系魔法颶風(tornado)是目前所有魔法中最適合針對高難度電腦的。
颶風的效果是:把對方單位隨機吹到周圍格中,一回合無法行動並且受到3每氣系水晶的傷害。冷卻僅1回合,耗魔45的戰略魔法。實際請看:
糟糕的電腦,無論我讀多少次檔,距離我3格的龍群都肯定會攻擊我(AI很糟糕吧這遊戲讓人怎麼玩)。這個實力對比怎麼打嘛,這才40回合我的部隊就是領袖+隨從+2手拿木棍盾牌無任何護甲的最初級自己設計兵種+一個小石頭人,對面的部隊請自行看左下角,實力對比是我方中等對對方致命。
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無奈,只好放手一搏,大風吹啊~然後看看怎麼回事?
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電腦部隊被吹的到處都是,並且龍已經形單影隻了,雖然還是致命,但是比起之前要打600多血,現在只要打200多血的龍就好了嘛。(我再ps一下,電腦又作弊,明明一回合不能行動,結果不論怎麼讀檔龍還是一定會攻擊我,這我服了……)
於是,那就打吧……
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打勝了不是最重要的,關鍵是告訴給讀者一個訊息。
分而殲之!
難度高的時候,前期野怪難打,後期電腦各種海淹怎麼辦?
如果說一次來8個主宰一隊你打不過,那總不能2個主宰一隊你還打不過吧?
因此,經過種種測試最適合打電腦的魔法出現了,就是這個戰略魔法颶風!
那麼(我們還沒說完人物特性呢),我們繼續。為什麼要氣繫上來就2點呢。也可以1點其實,但是無論是小圖還是大圖,經過驗證發現只要你能最快速度出到5級氣系,任何規模的地圖都不是問題。如果你初始只學了氣系不學別的,那麼最快9級就能學到5級氣繫了;如果你初始還學了別的(比如我這個圖是初始2氣系1死亡),那麼最快到5級氣系也要11級。在地圖一般設置的情況以及沒有過任何地形不受懲罰的情況下,通過偵查合理規劃打野線路使得我這次一樣能在35回合內就到11級了。有點跑題但這只是告訴你就算極小圖你都能趕在電腦宣你之前早就到達5級氣系的測試結果,絶對是可行的。初始2點的原因也是因為有了那個+25%經驗的2級氣系魔法,前期極限打野攀等級就行,2級氣系也保證了如果你加了1點其他系魔法,那麼在升級之後氣系魔法升級的優先權不會被另一個魔法取代掉。會有這種情況所以大家要注意,這個遊戲隱藏了不少東西,我們是掉過坑裡了,不希望大家重蹈覆轍因此這裡特彆強調,如果要主升一個系的魔法,初始不要再選別的或者主升的2點輔升的1點就好!
其他魔法中,我比較推薦的有:
1)死亡系。幸運的是,任何族都可以用死亡系,只要你選擇帝國(empire)就行。死亡系的優點在於不要高等級就能有強控,1級的削防群減攻,2級的神技目盲都是泛用性相當好的技能(上圖也是靠這個才險勝巨龍,我這個可是無道具無遠程中等打致命哦~)。輔升死亡一定在等級3-5會有一次必須升級死亡的時候,因此早期就有2級氣系和2級死亡。在沖氣系等級的時候靠這些低耗魔的死亡技能能非常輕鬆打野。死亡系等級高了除了那兩個防守神技以外,4級的群削防,5級的犧牲都是效果非常好的技能,特別要提一下犧牲,因為城升級之後減少人口是沒有影響的,因此無論大圖小圖缺魔的情況下,你會發現這個技能的雪中送炭和強大。我並不推薦那種什麼可以直接秒人的技能,花費巨大性價比巨低,我需要做的是在儘量減少篇幅的情況下(已經看的很累了……),把這些有決定性意義的魔法推薦給大家。附帶說一下,氣系+死亡的群毒還是蠻不錯的哦,雖然不適合對高難度電腦……
2)水系。為什麼說水系我會推薦,你也許感覺debuff效果還不如死亡系,是這樣的我也不會刻意把一般般的魔法去添金吹捧。水系的關鍵在於3個:
首先是2級魔法凍結(freeze),能讓入侵你的敵軍定住兩回合。當你打第一家電腦的時候,他或許到處都有部隊甚至野外還有主力在你打他首都的時候偷你家,只要他英雄在家最後一個主城被推,他野外多少部隊都是浮雲,因此凍結作為一個低魔耗技能能為你爭取寶貴的推家以及回援時間。在打後期跟電腦大規模對拼的時候,有一個凍結能增加容錯率,避免因為就少看到被對方不小心漏進來一個部隊就非讀檔不可的囧局。注意這個魔法冷卻5回合使用要慎重,你可能會問我地系的那個也是定2回合但是冷卻才1回合,我告訴你我用地系那個的時候居然電腦還能頂着那個大X依然移動,所以目前貌似還是冰系的這個更可信。
接下來是4級海嘯(tidal wave),別看只能在離水四格內用,實際場合實在是太多了。關鍵在於暴力,你在打算攻對方城前,先淹它個4-5回合,然後開打看看。對方包括民兵在內全部人都是一絲血了……海嘯每次應該是按20-25%最大生命值那樣扣血,也因為如此bug一回合只能用一次。但是作為一個才40魔耗1回合冷卻的戰略群殺技,效果誰用誰知道,試試吧!
最後是5級冬之握(grip of winter)。其實這個沒什麼好說的,唯一用途是小圖人家就一座城單挑的時候玩玩吧,虐殺系專用,效果拔群但是耗魔巨大。
還需要附帶解釋氣系的:
氣系的傳送也是相當強悍的戰略魔法。相反地我倒不是很推薦大家都喜歡的泰坦之息,不是說效果不夠好,而是需要用它的時候就是大規模群戰,那不是一兩回合就能完事的,一次25耗魔一場大仗下來是相當大的,因此要作為最後手段,不是不得已或者攻城時候就儘量別用,能用颶風解決的儘量用颶風,畢竟後者還不到你兩次的耗魔,意義卻是相差巨大的。
個人不推薦土系和火系:
土系:準確的說是被遊戲公司耍了,無論是官網介紹還是遊戲裡介紹都說土系4級有一個能讓陸地變成水域的魔法,結果被證實只在以前的測試版本中有,失去了這項意義最大的魔法,土系就各種糟糕了,因為沒有一個魔法能在逆風的時候拯救世界。或許有人會說它有3回合無敵,看看耗魔我們就不得不三思而行。
火系:火系的特點是什麼,轟殺!高難度本來加強最多的就是電腦的血,這時候傷害技能的效果已經低於控制技能的效果了,所以不是我反對火系,而是我們沒必要頂着劣勢硬上對吧。當然我承認,如果土系的那個把陸地變水的魔法在,那麼配合火系的火風暴(firestorm)可以把任何敵人都燒死在那格中,燒10回合啊!哈哈哈……
個人特性除了800點以外,都見仁見智吧。
呼,好容易到了最後一個環節就是初始位置了。如果你想降低難度,可以把地圖資源調成豐富,這樣初始點會有不少的元素,配合土系和火系的加攻防能有很好的初期進而保證遊戲的全程。如果你是一切原始設定即地圖資源一般的話,我建議的最低限是3食物3材料1元素,低於這個標準就很難打了,當然如果你對自己沒有自信的話第一次可以把材料的標準提高到4個。初始資源上,如果想打法師流的需要注意下水晶的位置,其他的都注意鐵。同時,我強烈建議要儘快控制馬場,當高難度時候電腦一大堆部隊再經颶風一吹,你會發現擺在面前最嚴峻的就是有限的移動能力,你要儘快地消滅這些落單的,因此連狼都不夠,要馬!其他資源無所謂啦,都是幫你擴大優勢的,不是必需品這裡就不多說了。
 
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