鐵之狂傲

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狙擊手的挑戰已經玩了一段時間了,現分享一下經驗,歡迎提問及指點。
對此遊戲的理念是 以silent為前提,打出更高的分數,如歷代殺手追求SA一樣,
前提是解鎖所有挑戰,可以獲得2.86的倍數獎勵。
因為以前發過一個530W的視訊,多餘的話不多說了,先看視訊就好了

從視訊的得分部分中能看出,重點就是Base Score,其他的占的比重很小,最終得分差距並不大,不用在意。
提高Base Score:
得分獎勵有兩種,直觀的說 白色的 和 藍色的,
常見的 headshot 白色, 和headshot steak 藍色(間隔5秒)
moving headshot 白色 ,和moving headshot steak 藍色(感覺是5秒)
kill steak 藍色(獨立) 等。
它們的區別是:白色獎勵與按條件擊殺數掛鉤,是藍色獎勵的前提,累計擊殺數與時間無關係;
藍色獎勵與限制時間內,對應白色獎勵的擊殺數掛鉤(有個別是獨立的)。若超出限制時間,則重新計算擊殺數。
但不管是哪一種,擊殺數當然越多越好,意味着更高的分數獎勵。
所以是否高分在於 每次擊殺得到白色獎勵多的情況下,保持連續擊殺目標的時間間隔, 此時間感覺不止一個,應不超過6秒。
再白話一點:從擊殺第一個開始,保持每5秒左右擊殺下一個目標,被擊殺的目標要滿足爆頭、隱藏屍體等條件(同時滿足條件越多,最終得分就越高),
提示:得到分數差距不大,表示流程相同,個人操作問題;若差距很大,就需要考慮改變流程了。
比如:隱藏屍體12人和隱藏屍體15人,最終得分相差 63W!
例如個上視訊:結尾headshot 15人,對應 藍色獎勵(headshot steak 15) 48W;如果過程中有中斷,還是重來吧 ....分數肯定上不去 。
綜上最終 爆頭 、 連續爆頭15人及 隱藏屍體 12個以上, 500W應該很輕鬆。 得分有上限,感覺670W 很接近上限了。
獎勵的對應實際值沒寫出來...占地方,只有計算上限值有點用。  流程沒提到,考慮到思維一定式,突破就困難了。
以上個人見解,排版有點亂, 希望對諸位有用。暫列這麼多,有需要再補充......
最後附圖一張...
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