鐵之狂傲

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以前研究過,不過不繫統只是粗測,源於前兩天的有關鼓舞者的冷卻時間減少問題,因此,
這次系統些,以前曾聽說過鼓舞者不能和其他冷卻技能疊加的事,也是聽說沒試過,在資料庫中
找到鼓舞者和HardtoGet技能卻是不是同一種定義,前者是CooldownConsumptionRate
(冷卻時間(冷卻池)的消耗率),後者則是CooldownMaxValue(冷卻時間(冷卻池)的最大值減少),
但是前者和BlackOut技能(殺敵減少時間)卻是一樣的定義,都是消耗率問題,剛開始還以為不能疊加是這個問題,
但是仔細一想不對,2者完全可以疊加的,又不矛盾,完全是2種定義類型,結果有了一下一系列測試:
1.在沒有任何MOD和技能時候,相位冷卻時間是36秒,回覆速度是1p/s,且回覆的時間是從相位結束開始為計算的,
一直到下一次啟動。
2.不攜帶鼓舞者時候,完全靠5點HardtoGet技能,則從本次相位結束到下次再發動,共需要20秒,
因為,5點且戰且退是使相位冷卻時間減少16秒,剛好到20秒,查詢DEBUG數據可以很清楚地看到ActiveCooldownMaxValue
就是強化減少後的20秒。UE3上說得很準,然後冷卻池回覆速度仍然是1p/s,回覆的時間也是從相位結束開始為計算的,
一直到下一次啟動。因此說,不攜帶鼓舞者時候,完全靠5點HardtoGet技能,則回覆需要20秒。
3.攜帶鼓舞者且同時不加HardtoGet技能,鼓舞者的加成從160-660是:冷卻時間減少+20%、+22%、+24%、+26%、+28%、+30%,實際計算要以速度為主,
以660為例,那就是1*(1+30%)=1.3,同理其他都是從1.2-1.28不等,查找DEBUG發現conrate剛好是1.2點/秒-1.3
點/秒,剛好吻合,
不過通過實驗,還有一點要注意,那就是攜帶鼓舞者以後,確切地說就是啟動CooldownConsumptionRate生效之後,計算時間不再是以
相位結束為計算時間開始,而是剛發動相位就開始恢復,一直到下一次啟動,而且最值得注意的就是,在相位中回覆的那一段,本身回覆的1p/s,
在相位中無效,只有攜帶鼓舞者所得到的加成的回覆率生效,舉例來說:攜帶660鼓舞者,是30%相位時間冷卻的,那麼,在相位中的回覆率
就是0.3
點/秒,相位結束這時開始以1.3
點/秒的速率來回覆。攜帶鼓舞者且同時不加HardtoGet技能,則回覆需要32秒。
大家可能不太明白1p/s和其他的速度是怎麼來的,要這樣算,以在沒有任何MOD和技能時候為例子,冷卻池的最大值是36點,全部回覆要
36秒,那麼速度就是1p/s,其餘亦是如此。
再說說大家關心的是否能最小限度的減少冷卻時間,最好是無限相位,為了這個我冒着風險做了個測試,自己一台電腦開了3個無主,開始
一個主3個加,無奈系統記憶體受不鳥了,可以開3個,第4個時候提示“系統虛擬記憶體不夠”,所以只能測試3個莉莉絲攜帶鼓舞者了,實際過程是這樣的:
3個莉莉絲攜帶鼓舞者,同時加滿了5點的HardtoGet技能和5點的Hit&Run技能,其測試結果如下:
 
LV50 防186 +2追8技能火龍揮舞中 米2遊蕩中
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