鐵之狂傲

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這幾天在家裡休年假,日夜奮戰28個小時把《刺客信條3》通關了,光主綫劇情其實用不了這麼長時間,主要還做了很多支線任務,其中家園任務全部完成,找到老獨角的寶藏(這個任務真糟糕,小首飾找了幾十個,找地圖碎片過四關,找最後的寶藏又過一關,到了只給我一個能躲子彈的戒指,話說在這遊戲裡誰怕子彈了?)。總體來說真是款佳作,跑酷戰鬥系統爽快、沙盒世界建築的很完善,當然要吐槽的地方也不少,怎麼評價見仁見智,這裡我只想和大家聊聊遊戲劇情中的人性和歷史的話題。
這是我第一次玩刺客信條系列作品,前幾代的劇情在這代裡有大致的交代:刺客組織和聖殿騎士團兩大勢力彼此爭鬥,糾纏千年(一代劇情據說是從十字軍東征時期開始的)玩家扮演的主角處於刺客陣營,按常理來說肯定代表着正義和善良,聖殿騎士一方自然是邪惡的大反派了。
然而歐美系的遊戲製作小組似乎並不喜歡單純的好人壞人劃分方法,總是有意無意的在混淆着兩者之間的界限:《魔獸爭霸3》裡阿爾薩斯王子一出場是標準救國救民有為青年的形象,誰曾想在玩家陪他一路走完人族劇情戰役之後,這廝居然墮落成了死亡騎士!《英雄無敵5》裡伊麗莎白女皇也是一個路子,由正轉邪。《博德之門》系列乾脆讓玩家自行決定走正道還是邪路,我想很多玩家嘗試過混亂邪惡的路線吧(不過由此也承擔了對應的後果,比如旅館不讓開房住宿、走在大街上人人喊打等等)。
《刺客信條3》裡也是一樣,一開始玩家控制海爾森,像我這樣沒玩過前作的,見他殺貪官、救百姓、放奴隷,滿以為他就是新一代刺客組織的代言人,直到海爾森劇情結束,對查爾斯李說出:“歡迎加入聖殿騎士”這句話才發現,原來我竟然控制着大反派玩了好幾章劇情!
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主角的高富帥老爸,聖殿騎士海爾森
之後隨着康納劇情的展開,有心的玩家應該能發現,刺客組織和聖殿騎士之間的恩怨糾葛遠比簡單的善惡對立要複雜的多。兩大陣營最根本的衝突在於對自由和秩序的認識,聖殿騎士認為人性中有太多的罪惡和醜陋,所以應該統一人類的思想,揚善去惡,從而達到和諧有序的大同世界。為此他們處心積慮想找到伊甸園蘋果,希望由此實現控制全人類思想的目的。相反刺客組織則認為人類可以也應該擁有自由思想的權利,聖殿騎士希圖控制人類思想的行為是邪惡的,為了捍衛人類自由,必須剷除邪惡的聖殿騎士。由此可見兩大陣營之間綿延千年的生死血仇從根本上來源於理念之爭,而無關善惡:騎士控制人類思想的做法固然偏激,但其出發點卻未必錯了;刺客最終是為了捍衛自由,但對持異見者採取從肉體上將其抹殺的方式就一定代表正義和善良?遊戲將近結束時的那段劇情深深震撼了我:海爾森在明知有生命危險的情況下,仍然選擇讓查爾斯李先撤退,自己單獨留下來面對兒子的仇殺。最終他求仁得仁,保住了查爾斯李這位聖殿騎士下一任領導者(實際上並沒保住,康納最後還是殺死了他),得以將偉大事業繼承下去,含笑死在兒子的劍下。海爾森用自己的行動證明了,聖殿騎士並非邪教,而是一個有理想有信念有原則,為了一個偉大目標不斷奮進的團體。
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父子相殘,海爾森的死令人震撼
至此製作組將人性的剖析達到了一個很高的台階,告訴玩家們,人性是一件很複雜的東西,不能簡單的用善惡好壞來區分,騎士和刺客們的行為都是在慾望(其實理想和信念也是慾望的一種)驅使下所做的抉擇和取捨,很難講誰對誰錯。其實我們身邊現實生活中也如此,一個貪官或許是個好丈夫、好父親;一個殺人犯說不定也有幾個交情很好的朋友;一個公認的老好人可能也會在無意間做出傷害他人的事情。遊戲裡無論康納還是戴斯蒙都曾經考慮過與聖殿騎士之間和解合作的可能性,但是因為種種原因,未能實現。《刺客信條3》的結尾,人類雖然躲過了末日劫難,但故事並未完全結束,說不定在後續的刺客故事中,製作組會讓兩大陣營為了共同的目標(還是拯救世界就有點老套了)聯手合作呢,讓我們共同期待吧。
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結局挖了好大一個坑,大家一起期待《刺客信條4》吧
 
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