鐵之狂傲

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剛剛通關本作,感覺不少朋友說的沒錯,這就是空戰COD,而且就連反派都依舊是我們的馬卡洛夫同學......No Russian!好吧,我真心不是瞎說......
風格上的確和模擬飛行類差異巨大,而且基本上就是狗鬥模式+反擊,兩招包打天下,小馬哥再厲害又如何,咬尾我我果斷反擊模式反咬......基本上遇上BOSS機你跟不上沒法把人家拖入狗鬥模式,你就指望人家來咬尾你,你就可以開開心心的反擊了.換句話說,本作把空戰中最最決定性的咬尾和擺脫咬尾變成了觸發後就可以自動完成的預設動作了.人家王牌飛行員拿幾千小時飛行時間換的經驗,你在幾分鐘內就能輕鬆做出.
當然說到這,一幫人肯定要怒了,這不是把空戰傻瓜化了麼,嗯的確就是將空戰的主要元素傻瓜化了.不過呢,話說回來......玩本作的玩家中有多少是模擬飛行類的死忠呢?恐怕很多倒是COD的死忠.當你完全沒有飛行經驗之時,你玩本作確實可以體會王牌飛行員以一當百的快感,而要是真的去除了這些傻瓜化的元素,這些預設的絢麗動作的展示.你又有啥把握來和遊戲中各種作弊級的AI飛行員對戰呢,只怕是大多數新手會給兩關之內打得信心盡失,即便是堅持下來,那種割草般的爽快感也是不會有的.
無腦割草遊戲這種東西,終究是有其魅力所在的,否則真三系列,COD系列也不會盛極一時.你又想玩的爽,又想顯得自己高級,又想自己有鄙視別人的資格而不是被別人鄙視,又想自己開開心心虐人家,人家老老實實給你虐.而在這一切願望下,你又不是那種超凡脫俗反應神經比常人高幾倍,智商破200的人物,而只是個和我一樣爛大街的普通人.那麼我只能說,你太胡思亂想了.
換句話說,當你不是個對某系列遊戲舊作風格固守到有些偏執的所謂老玩家,你也不是一個真心想學開飛機的模擬飛行愛好者,你只是想在空戰的幻想中好好爽爽放鬆一下玩個遊戲的情況下.本作真心還是不錯的.
界面和畫質方面是典型主機+日式風格,畢竟是純移植作品,純粹的PC黨可能不是很習慣.不過想想也能明白,主機遊戲的畫質畢竟是不能和現今的頂級PC大作相比的,因為受到主機硬體的制約.而移植作品最多給你一個高清材質,如果廠商偷懶點不給你也沒話說.我基本沒有玩過主機版的ACE舊作,所以我也不對這作的創新發表意見,我只能說作為單獨作品,這作還可以.我之前接觸過的唯一的日式空戰遊戲,是"航空特特技團",也不知道現在還有多少人知道這個古老的遊戲.怎麼說呢,在PC上多年後還能玩到類似的日式空戰遊戲多少還是有點親切感的.
劇情方面本作略單薄,基本上是為空戰而空戰.裡面也基本沒有多少伏筆,都是一言看得出的,至於劇情上的一些漏洞,比如所謂的神秘武器怎麼看都只是爛大街的雲爆彈而已,坐擁核武的安理會五大流氓居然會被區區雲爆彈嚇得不知所措,各種首都不保,這也的確太離譜了點.不過嘛,畢竟不是ACE的傳統世界觀,而是個外傳獨立世界觀,單薄點也能接受,反正不是來玩劇情的.
通關後,會有很多解鎖,本作其實也包含了自由模式和互連模式使用的技能系統,還有大量在劇情中沒法玩到的塗裝和戰機,目前就架空虛構戰機方面,我只解鎖出CFA-44和ASF-X,兩者在劇情中都沒有出現,但是自由模式下可以使用.不少戰機甚至有9種塗裝可以解鎖,而且還有附加的動漫主題塗裝(好吧主要就是鐵拳和偶像大師的).
另外本作中的各種武器請不要用現實常識來套用.隱形機不要指望其有什麼隱形能力,就連劇情中B2低空突防都是進入雷達範圍立刻任務失敗的,格鬥彈再怎麼大離軸機動,不在狗鬥模式依舊打不中那些神一樣的BOSS,AI隊友永遠是酒囊飯袋的,請忽略他們的存在.
嗯,大概就是這些,不好意思比較流水賬.還是那句話,如果你想滿足下自己的空戰幻想,又不打算真的為其花時間花精力,只是作為消遣,那麼本作非常適合.如果你玩遊戲早已偏離了玩這個最本質訴求,而只為優越感,看畫質,和不知在哪的某人攀比之類的,那麼這款遊戲真心不適合你.這款遊戲很火爆很爽快,但是確實很傻瓜化.他只能用來消遣,不能用來裝B.
 
ID :冰之翔 等級 :8X嫩雙修騎士 工會 :鬼火
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