鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
  說起來索尼曾經是Rambus的“忠實粉絲”,其PlayStation 2配備了32MB的RDRAM記憶體,PlayStation 3則配備了256MB的XDR記憶體。可惜到了PlayStation 4,索尼斷然拋棄了CELL處理器以及XDR記憶體,投入到了APU以及GDDR5的懷抱中。
  在PlayStation 3年代即2006年,當時系統記憶體的主流仍然是DDR2,DDR3也只是出現在中高級的顯示卡上,當時這兩種記憶體的頻寬和頻率還真的無法和Rambus的XDR相比,何況當時PowerPC CELL處理器僅支援XDR記憶體,這也難怪當時主機的性能可以領先PC一截。只是時代的發展總是飛速的,如今XDR記憶體在GDDR5面前並沒有任何優勢,無論是性能還是成本,索尼在PlayStation 4上改用GDDR5也就見慣不怪了。
  按照索尼提供的數據,PlayStation 4採用了CPU與GPU統一記憶體定址的方式共享8GB的GDDR5記憶體,其中記憶體頻寬最高可以達到176GB/s。同時我們也可以確定,新主機的GPU與HD 7800系列顯示卡有很大的淵源。因此按照HD 7800系列GPU的256-bit記憶體位寬計算,PS4主機的GDDR5記憶體頻率就達到5.5GHz。
  更重要的是,目前生產GDDR5顆粒的廠商不在少數,例如三星和美光(爾必達)都有生產GDDR5,因此在採購上非常容易。而且HD 7800系列GPU本來就對GDDR5有良好支援,如果非要堅持使用XDR記憶體,AMD還得修改GPU的記憶體控製器,一筆專利費是免不的了,索尼自然不會做這種蠢事。
  事實再一次證明,脫離實際市場的東西肯定是難以存活的。老實說Rambus在儲存領域的技術確實是領先的,哪怕是DRAM的技術也有不少源自Rambus,只是他們的RDRAM技術得不到市場的肯定,就連當年最大的隊友英特爾也改變主意力推DRAM。如今RDRAM已經逐漸沒落,就連主機平台的地位也是去了,從市場上消失已經是可以預見的事情。不過反正Rambus早已成為了靠專利存活的公司,RDRAM又或者是XDR記憶體的沒落對他來說恐怕已經不用在意了。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-11 06:31 , Processed in 0.018424 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部