鐵之狂傲

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  《全戰:羅馬2》是《全戰》系列遊戲的新作,宣佈於2012年,今天起正式開售,之前在Steam上預定一周即登榜首,遊戲的人氣還是非常高的,畢竟前面幾代有了良好的口碑和銷量鋪墊。

  《羅馬2》的3D技術源於上一代的《全戰:幕府將軍2》,支援DX11、曲面細分及HQSSOA,並支援FXAA、暈映、變形效果等後期特效,還支援《幕府2》中的粒子特效、環境光陰影、高解析度材質等等技術。
  隨着《羅馬2》是一款策略模擬類遊戲,不過動輒千軍萬馬的場面對硬體平台還是有一定要求的,詳細的性能測試可以參考PCGH今日放出的CPU及GPU性能測試。
CPU核心及多執行緒的影響
Total_War_Rome_2_CPU_Skalierunng_final-pcgh.png
CPU核心數及執行緒的影響(ohne是無的意思)

  測試的CPU是Core i7-3770K,單核心單執行緒下平均幀是32.9,開了多執行緒之後幀數提高到了36.7fps,不過從單核提高到雙核,幀數就躍升到了53.1fps,此時再開多執行緒對性能幾乎沒有影響。如果是物理四核,幀數還會繼續提高到66.7fps,不過多執行緒對性能還是沒什麼影響。
  可以看出,《羅馬2》對CPU物理核心的要求還不低,至少雙核,四核會更好,而多執行緒影響並不大。這裡測試的CPU樣本有點少,缺少AMD的FX系列處理器,後者的物理多核心不知道在這款遊戲中表現如何。
GPU性能:顯示卡集體悲劇

  最高畫質下1080p解析度都能讓一眾顯示卡遭遇滑鐵盧,GTX Titan這樣的超旗艦顯示卡的平均幀也不過44.7fps,[url=https://www.gamez.com.tw/forum.php?mod=forumdisplay&fid=509&filter=typeid&typeid=3603]GTX 780[/url]只有40.7fps,GTX 770、HD 7970 GE和GTX 670、HD 7970都在30fps徘徊,中一般顯示卡只能極力掙紮了,看來遊戲的最佳化空間還很大,玩家要麼準備強勁的顯示卡,要麼降低一些畫質。
 
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