鐵之狂傲

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  AMD的GPU 14大會已經過去半個月了,不過由它引發的很多問題還未解決,除了Hawaii核心的Radeon R9 290X顯示卡的性能和價格之外,Mantle也是最受注意的目標之一,這種API等級的最佳化技術甚至讓開發者疑惑AMD是否藉此取代多年未有明顯升級的DirectX API,AMD自己又是如何看的呢?

  法國Hardware.fr網站採訪了AMD主管GPU硬體軟體的副總Raja Koduri,雙方談到了很多有關Mantle最佳化的內容。AMD目前已經把兩大主機平台的硬體跟PC標準打通,Mantle實際上來源於主機上的底層最佳化技術,只不過以往這種最佳化因為主機平台不同的硬體配備而無法同時用於PC和主機,現在就有了這個可能了,AMD已經邁出了一小步,剩下的還要看廠商的支援力度了。
  對於外界傳聞的Mantle取代DirectX及微軟對Mantle的態度,Koduri回應稱他無法評論微軟的看法,但是AMD與微軟有穩定的合作關係,AMD還是DirectX標準最佳合作夥伴之一。他們與AMD合作推動了DX標準的發展,未來還會繼續合作,出現類似Mantle這樣的標準並不令人意外。
  Mantle不會取代DX的地位,但它是一種不同的API。現在的引擎已經支援DX、OpenGL、OpenGL ES及主機上的底層API,再出現一種單一API也是可能的。只要遊戲引擎支援新的API,遊戲開發者就不會遇到什麼問題。如果支援Mantle和其他選擇的寒霜引擎運行速度更快,這就是該引擎的一大優勢,當然這也會使得AMD比競爭對手有優勢。
  針對之前AMD的公關主管Chris Hook所說的“Mantle現在還不是開放標準,但它是業界標準”的說法,Koduri表示Mantle團隊在透明度上有多種表達方式,如果競爭對手說“我們希望相容Mantle”,AMD他們也會對(Mantle)標準保持開放態度。Mantle標準的提出是為了幫助開發者的,它不會封禁某一種架構的。
  AMD對Mantle的這番表態其實還是挺官方的,雖然暗示可以相容競爭對手的架構,不過以NVIDIA的性格來看,他們去相容AMD的標準可能性非常低,自己本來也有獨特的遊戲最佳化技術,並不需要AMD的技術。再說雙方的架構設計不同,就算Mantle能相容不同架構,但是不同GPU架構上表現肯定也會有差別,並不一定完全適用。
 
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