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問:三代死靈會有多少二代死靈的影子?
答:有許多玩家熟悉的技能會回歸,像是屍爆術、詛咒、魔像、骷髏戰士、骷髏法師…等等
問:重生(Revive)技能會回歸嗎?
答:絕對會!
問:死靈和巫醫會有哪些差異?兩者都有詛咒(妖術)和僕從。死靈設計的方向為何?
答:風格方面,整體上死靈會比較黑暗,巫醫雖然也偏向黑暗,但是多了點古怪;遊戲性方面,死靈的寵物在某種程度上是可以控制的,叫它們攻擊哪、去哪裡,巫醫的寵物則是有點自動化,而且死靈有些技能是需要屍體才能觸發的
問:女死靈的設計如何了?
答:還不錯,你們可以在接下來的幾個月密切關注
問:爆擊會摧毀屍體,那麼需要屍體才能使用的技能會如何運作?
答:好問題。屍體在二代與三代的運作方式不太一樣,二代怪物死亡後就是單純留下屍體,三代的話屍體不是會飛出螢幕外就是被燒毀;死靈要用這些技能的話,怪物死亡後會留下一團東西,就算真正的屍體飛出去了,死靈還是可以用那團東西使用技能
問:我們有看到有些二代的骨系技能回歸,那毒系技能會因為要和巫醫區隔開來而完全移除嗎?
答:如果毒系技能有趣的話,那麼我們會保留一些設計空間。但是呢,回過頭去看二代就會發現毒系技能沒有太多讓人眼睛一亮的地方,巫醫有很多有趣的要素,像是吹箭;要不是為了劇毒新星,我想不會有太多人會去玩毒系死靈。這是我們目前設計的方向,毒系不會是死靈最主要的特色
問:有想過近戰死靈嗎?我很喜歡像個亡靈大將軍一樣和我的骷髏並肩作戰
答:是啊,這點子很有趣。我們的確有設計許多類似近身的技能,近距離死靈是個很棒的點子,我想你們會很興奮的
問:死靈會有鐵處女(Iron Maiden)技能和荊棘傷害的機制嗎?
答:目前鐵處女沒有回歸的計畫。雖然我們有提到詛咒之類的技能回歸,不過放了鐵處女然後等怪物來打你好玩嗎?目前是沒有要朝鐵處女這方向去設計
問:死靈可以有多少個召喚物同時存在?
答:看Julian和團隊允許我可以做多少(笑)。考慮到電腦效能問題,要是螢幕內同時有四個死靈在場,每個死靈又帶差不多50個召喚物,那可能會造成問題。我們還沒決定好召喚物數量最多到多少,我們有反反覆覆地討論過,不過目前還沒有定論
問:死靈可以拿哪些武器?
答:幾乎每種武器都可以,除了職業限定的裝備、弓弩之外;我們還有設計死靈專屬的物品還有鐮刀系武器
問:死靈會有前作的魔像嗎?
答:會,魔像是個很酷的東西,先前有鮮血魔像出現,我們還有設計一些新種類的魔像;我們不會讓前作每種魔像都回歸
問:我們可以使用多少種魔像?
答:目前我們做好三種了,成品大概會有四或五種魔像
問:死靈可以自己輸出,還是大部分的傷害會來自寵物?
答:死靈的設計方向有很多種,你可以打造一個全部都由寵物去打人的機體,或是自己使用直接傷害的技能,還有Julian剛剛提到的新星系死靈,還有近戰死靈之類的,隨自己喜好;至少那是我們的計畫
問:會有雙手鐮刀嗎?
答:有,絕對會有
問:死靈的寵物會是暫時性的?還是像巫醫的狗狗和巨屍是永久性的?還有我們會有骷髏法師和骷髏弓箭手嗎?
答:都有。我們設計很多種寵物的類型,有些是永久的,有些是暫時性的。至於法師和弓箭手,絕對會有
問:我可以玩血系死靈嗎?還是死靈只會依賴寵物?
答:先前有提過這個了,血系絕對是死靈的一大特色,像鮮血魔像很早就出現,我們想要探索更多血系的特色,像是用自己的血引導魔法之類的,血系技能會是三代死靈的特質
問:死靈的套裝會像其他職業一樣是四種嗎?
答:對,這是我們的計畫。還沒有決定好該怎麼做,但絕對會有四種
問:死靈會有消耗自己的生命值來造成傷害之類的機制嗎?
答:會,那在計畫中,可以說算是遊玩的核心機制,我們要加入一些以前沒有的特色
問:死靈的輸出機制會是爆發性傷害的還是持續性傷害?
答:目前是沒有持續性傷害的法術,大多都是直接傷害,除非你們會把寵物視作一種持續性傷害的機制
問:你們會陸續釋出資訊,像是女死靈長得如何之類的嗎?
答:答案是會,我沒辦法保證會在什麼時候釋出,不過的確有計畫要陸續釋出資訊。要密切注意訊息!
問:衰老(Decrepify)會回歸嗎?
答:會,其實之前在Blizzcon的試玩就有出現
問:死靈的賽亞人型態(野蠻人的狂戰之怒、秘術師的御法者之類的)會是如何?
答:其實我們還沒有想到那邊,其他職業有的特色死靈不一定會有,我們有些很酷的點子,亡靈大軍之類的方向會比賽亞人更酷。我們設計職業是以該職業的特色為方向,而不是其他職業有甚麼類似的技能所以這個職業也要有,話說巫醫應該也沒有這類技能
問:死靈會是純傷害職,還是輔助方面也很優秀?
答:嗯,我想我們並沒有設計一個輔助別人會很酷的職業,不過詛咒是很有效的技能,可以提供一些輔助功用來面對一些有挑戰性的場合;死靈算是全方面性的職業
問:PS4和XBOX版死靈會和PC版死靈同時發佈嗎?
答:會!
問:死靈會有詛咒類技能嗎?
答:嗯,我想我們先前回答過類似的問題了:會(三人同答)
問:劇情上,三代死靈和二代死靈是同個角色嗎?
答:呃,不是。我們不是劇情部門的人,不過可以百分百確定兩者不是同一人。
問:死靈會有全面性的寵物指令介面嗎?
答:不完全有,我們有設計主動類與被動類的寵物技能,可以指揮他們要攻擊哪裡之類的,不會有那種微操寵物之類的事情發生
問:死靈會是ROS的一部分還是全新的DLC?
答:死靈是獨立的角色包,它不是資料片,不過就我們所知,你會需要安裝ROS才能使用死靈。目前這是我們已知的資訊
問:你們預期死靈會變成大秘境的團隊meta之一嗎?
答:會,死靈有許多獨特的機制,像是強力的詛咒可以起到輔助功用,當然也可以擔任輸出的角色,死靈的定位是多樣化的
問:死靈會有自己的套裝地城嗎?
答:絕對會有,每種套裝都有
問:會有生命竊取的技能嗎?有的話,這類技能能治療隊友嗎?
答:嗯,有的,血是死靈的主題之一,我們有設計許多消耗生命的技能,當然也有一些治療之類的機制,有些技能也會對隊友有效果
問:警戒之牆(Lidless Wall)會變成死靈的裝備嗎?其他護甲、武器、盾牌會徹底符合死靈的特色嗎?
答:呃,也、也許?我們還沒決定好;關於其他裝備,我們有設計死靈風格的美術,關於警戒之牆會不會變成死靈專屬這點,我們真的還沒決定,只能說也許會,目前我們著重在設計技能、符文等等的
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以上內容轉貼自巴哈暗黑三討論串
D3死靈設計師自問自答
按照上面內容研判這大概就是藍帖那邊1/26日當天早上九點時實況的問答了
按照上面實況問答的內容
我想有幾件事情可以確定
首先就是招喚技能方面除了骷髏大軍與石魔之外,重生技能也會被保留到這代
詛咒技能(包含衰老)也會被保留到這代
劇毒新星雖然還不是很確定,但是既然設計師們都說如果不是為了毒星,那麼玩毒系死靈的應該不會很多
那答案應該是會被保留到這代來
然後死靈在埋身戰方面設計師也將在這方面著手考量
有趣的地方是在爆擊打倒怪物後會死無全屍,但是死靈還是可以對怪物的部分屍塊施予屍爆
而且不用每具屍體一定都要按一次屍爆,只要一次屍爆紐就可以一口氣引爆好多具
招喚骷髏方面除了骷髏兵/骷髏法師之外,還多了骷髏弓箭手
想當初D2死靈如果要招喚骷髏弓箭手的話,還只能透過重生把骷髏弓箭手活過來且有時效限制,但在這代開始可不一樣了
死靈雖然沒有超級賽亞人形態技能,但在整體技能上來看算是還很全方面的 |
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