VIA旗下的S3 Graphic宣佈,Sony向S3要求取得S3TC紋理壓縮技術,用於其最新的Sony Playstation Portable上,S3TC紋理壓縮技術擁有高倍壓縮比下保持紋理細節及畫質沒有大幅下降的特性。而S3表示已接受Sony的S3TC的授權申請,連遊戲界巨頭也對S3TC有興趣,還會有誰說S3的技術落伍呢!?
個人踹測 SONY 之所以取得 S3 該項壓縮技術授權,可能是著眼於技術授權金較低,或不想增加二大晶片廠的氣焰與氣勢吧!(尤其 nvidia 曾與 ms XBOX 有過合作關係,而 ATI 在逐步取得市場後亦學 起 nVidia 以限制 GPU 供貨來挾制顯卡製造廠的齷齪手段,迫使 SONY 必須取得第三勢力的策略合作。)
而 S3 繪圖晶片部門 自從在 2000 年被威盛購併後,便因 VIA 只想藉收購 S3 而間接取得相關技術授權,而毫無作為。
而封閉式平台,則因開發環境單純,系統資源不需為多工需求所稀釋,因此對於傳輸頻寬的需求相較於 PC 並不大。
個人踹測 SONY 之所以取得 S3 該項壓縮技術授權,可能是著眼於技術授權金較低,或不想增加二大晶片廠的氣焰與氣勢吧!(尤其 nvidia 曾與 ms XBOX 有過合作關係,而 ATI 在逐步取得市場後亦學 起 nVidia 以限制 GPU 供貨來挾制顯卡製造廠的齷齪手段,迫使 SONY 必須取得第三勢力的策略合作。)
而 S3 繪圖晶片部門 自從在 2000 年被威盛購併後,便因 VIA 只想藉收購 S3 而間接取得相關技術授權,而毫無作為。
而封閉式平台,則因開發環境單純,系統資源不需為多工需求所稀釋,因此對於傳輸頻寬的需求相較於 PC 並不大。