鐵之狂傲

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VIA旗下的S3 Graphic宣佈,Sony向S3要求取得S3TC紋理壓縮技術,用於其最新的Sony Playstation Portable上,S3TC紋理壓縮技術擁有高倍壓縮比下保持紋理細節及畫質沒有大幅下降的特性。而S3表示已接受Sony的S3TC的授權申請,連遊戲界巨頭也對S3TC有興趣,還會有誰說S3的技術落伍呢!?


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但只是S3TC技術, 如果能做到3雄頂立就好了
(這個技術已經是2,3年前了, 而晶片的速度還是慢)
 
:眉開眼笑: 防毒每日都update , 不怕病毒四周飛:眉開眼笑:
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回覆: 誰說S3技術落伍!? Sony獲授權採用S3TC技術

開放式平台與封閉式平台對於3D效能的需求似乎是有些差異的。

以開放式平台而言,除需顧及相容性外,最大的瓶頸還是在於AGP匯流排的頻寬,而在
PCI Express 介面仍未取代 AGP 介面前,nVidia & ATI 只能在 GPU 核心製程與記憶體頻寬上著墨,以期能填滿AGP匯流排的頻寬。至於材質壓縮技術,印象中近年來並沒出現甚麼驚人的編碼技術。

個人踹測 SONY 之所以取得 S3 該項壓縮技術授權,可能是著眼於技術授權金較低,或不想增加二大晶片廠的氣焰與氣勢吧!(尤其 nvidia 曾與 ms XBOX 有過合作關係,而 ATI 在逐步取得市場後亦學 起 nVidia 以限制 GPU 供貨來挾制顯卡製造廠的齷齪手段,迫使 SONY 必須取得第三勢力的策略合作。)

而 S3 繪圖晶片部門 自從在 2000 年被威盛購併後,便因 VIA 只想藉收購 S3 而間接取得相關技術授權,而毫無作為。

而封閉式平台,則因開發環境單純,系統資源不需為多工需求所稀釋,因此對於傳輸頻寬的需求相較於 PC 並不大。

因此個人解讀 S3 在 PC 產業仍是毫無競爭力的!
 

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[QUOTE=whispering]開放式平台與封閉式平台對於3D效能的需求似乎是有些差異的。

以開放式平台而言,除需顧及相容性外,最大的瓶頸還是在於AGP匯流排的頻寬,而在
PCI Express 介面仍未取代 AGP 介面前,nVidia & ATI 只能在 GPU 核心製程與記憶體頻寬上著墨,以期能填滿AGP匯流排的頻寬。至於材質壓縮技術,印象中近年來並沒出現甚麼驚人的編碼技術。

個人踹測 SONY 之所以取得 S3 該項壓縮技術授權,可能是著眼於技術授權金較低,或不想增加二大晶片廠的氣焰與氣勢吧!(尤其 nvidia 曾與 ms XBOX 有過合作關係,而 ATI 在逐步取得市場後亦學 起 nVidia 以限制 GPU 供貨來挾制顯卡製造廠的齷齪手段,迫使 SONY 必須取得第三勢力的策略合作。)

而 S3 繪圖晶片部門 自從在 2000 年被威盛購併後,便因 VIA 只想藉收購 S3 而間接取得相關技術授權,而毫無作為。

而封閉式平台,則因開發環境單純,系統資源不需為多工需求所稀釋,因此對於傳輸頻寬的需求相較於 PC 並不大。

因此個人解讀 S3 在 PC 產業仍是毫無競爭力的![/QUOTE]自被VIA入股收購後, S3今年再次推出顯示卡----S3 Delta Chrome S8主攻中價顯示卡市場
但效能一般, 所以SONY跟S3合作, 只是為了S3TC這數年前的技術
 

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回覆: 誰說S3技術落伍!? Sony獲授權採用S3TC技術

若非您的告知,否則我還真不知 S3 今年再次推出顯示卡 Delta Chrome 哩。
謝謝您的訊息。
 

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