鐵之狂傲

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Rising Force Online(以下簡稱RF Online)是在韓國以製作瘋狂坦克聞名的遊戲公司CCR所推出的最新大作。

RF Online的遊戲背景是以建立在遙遠星球的三大帝國:Bellato、 Cora、 Accretia 為基礎的國戰遊戲。三個帝國之間,為了要爭取行星領土,藉以提昇經濟活動以確保資源人口不會流失,國家的發展與國民息息相關,因此保家衛國成為理所當然的事。

RF Online裡職業除了跟一般遊戲一樣的戰士、騎士、巫師等,另外還有三個帝國各自專屬的職業;三大帝國角色專屬能力不同,因為專屬職業也不同,例如Bellato是三大帝國裡唯一可以研發機甲的種族,因此衍生出機甲工程師這樣的專屬職業,其他兩大帝國無法產生這樣的一個職業。除了一開始的四大職業,未來CCR還將計畫加入轉職系統。

遊戲畫面採用遊戲公司自行開發的圖像引擎,擁有與Lineage Ⅱ匹敵的人物場景,且不僅使玩家硬體需求降低,更可以減少LAG以利進行大規模帝國團體戰。

目前市面上以Science Fantasy為主題的的網路遊戲相當少見;RF Online所呈現魔法與機械共存的架空科學世界,相信引起許多SF玩家的注意。

*科幻RPGRFONLINE是,擁有機械和幻想的科幻世界觀。中世紀幻想RPG是以“劍和騎士”作?素材的話,RFONLINE則是以這些?基礎,進一步加以“槍火和爆炸”的現代式的素材,相互組合的遊戲,並融入了19世紀的Steampunk(蒸汽朋克)文化,神秘主義宗教文化,還有機械文明的要素等等,因此含有這些新世界觀範疇的遊戲就是RFONLINE。

*動作(ACT)RPGRFONLINE是擁有速度相當快速的戰鬥RPG。戰鬥?主題的RFONLINE是,`嗣杌娓?Y憂苛業拇碳?哉蕉罰s既?嘌r惱蕉芬j亍L乇鶚恰罷蕉返叵魯牽˙attle-dungeon)中,只要玩家夠強,便能夠單獨抵擋無數敵人,讓玩家真正體會以一敵萬的爽快感!擁有高級概念的系統,RFONLINE是可以體會真正的戰鬥的RPG。

*遊戲特徵急速攻擊系統:RFONLINE追求的戰鬥系統是,時時刻刻展開快速激烈的破壞性戰鬥。利用各種武器的戰鬥,擴大化了戰鬥的複雜性和多樣性,這些思路都是急速攻擊系統的基礎。

*武器的多樣化RFONLINE裏將登場多樣形態的武器。這些武器在戰場上將帶來巨大的影響,是決定角色生死重要因素。比如說,使用同樣的近距離武器,根據戰鬥狀況,有不同的選擇。是使用輕而快傷害力小的武器呢,還是使用笨重,破壞力?主的武器呢?或者,是雖然沈重,但可以優先防禦的盾牌呢?根據這些武器都有不同的戰術效果。

*雙重職業系統三個種族,各擁有特徵性的職業取向和基本性的職業取向。基本的職業取向裏有“戰士取向”,“巡邏騎兵取向”,“軍隊取向”,這些將成?選擇職業的基礎。

根據這些取向,將決定1次轉職。還有,按照種族類別,也有特殊系列的職業,如:聯邦軍裏有能造作機甲裝備的系統,同盟軍裏有使用空間置換能力的召喚,帝國軍裏有對人火力裝備裏,最出色的火力,殺傷人馬型運載火箭兵等各個存在。RFONLINE裏除了這些基本的角色職業外,支援能補助性擁有其他職業的雙重職業系統。

例如,聯邦軍角色的巡邏騎兵取向狙擊兵作?主職業的角色,將附加性的同時培養駕駛員的能力。雙重職業系統裏影響最大的是,角色能使用的技能。

RFONLINE的技能是以主動技能?主。分?直接引起效果的主技能和持續性的對角色引起效果的補助技能。玩家可以慢慢聯繫這些技能獲得成長。

運載火箭[Launcher]
對於身體全部以機械化的帝國軍,作?最適當的武器,開發並使用多樣彈丸的殺傷人馬型運載火箭(Launcher)。這種運載火箭是無法以人力移動的,就算能使用,發射時,將會引起嚴重的震動,因此其他種族是無法使用的。因此,以這些?理由,只有帝國軍才能使用的唯一的裝備。也可以說是一種獨特的魅力。

*聯邦軍的自負心——機甲裝備
聯邦軍裏有稱?機甲裝備的戰鬥裝備。機甲裝備是駕駛員直接搭乘使用,根據用途,有無數種類的裝備,以各種不同形態登場。特別是,那些擁有特殊能力的機甲裝備,稀少性並且特別優秀,令聯邦軍擁有最高的自豪心。

*戰鬥地下城
RFONLINE才有的獨特的系統,戰鬥地下城分?三部分。狩獵中,打特定的怪物時,有一定幾率展開次元門,通過空間移動到另一個次元裏,以無數的敵人作?物件,進行戰鬥的獎金概念的戰鬥地下城。
這時,將會提供多樣的獎金(經驗值,物品等等。),因此,將會體驗在別的遊戲戰場戰鬥上無法感受到的刺激。類似的戰鬥地下城位於RFONLINE世界各地。往後?了至尊級角色而準備的系統上,戰鬥地下城將會是吸引玩家的重要要素之一。

*生活和消費還有種族的生存
RFONLINE裏,資源的確保起最重要的作用。特別是位於NOBUS恒星亞修大陸中心的資源地帶上,可以能採掘的神之石(Sacred Stone)將多方面的使用。
物品製作或升級時,將以最基本材料來使用。還有,這些資源,將會對種族經濟帶來很大的影響。比如說,商店的物品交易價格上帶來影響,因此資源確保是從個人開始到種族?止,帶來影響的重要的要素。

*自由交易地帶
新恒星,也可以說是戰場的核心。這總地方,也存在物質的供給和需求,因此,基本上也設置了貿易地帶。這貿易地帶的管理權,不是系統上擁有的,而是工會以上的集團上,將會一段時間內管理。

中立租界地區,總共設置了6個地域。這裏將會形成活躍的商權,得到管理許可權的工會,將決定稅率並進行租稅行?。總的來說,RFONLINE裏自由貿易地帶是工會以上才能擁有的第一個利權,往後也將引起逐行通往橫行的前哨基地的作用。

遊戲引擎
RFONLINE所使用的R3引擎是CCR ODIN組自己開發的引擎,因此,從設計之處就開始指向網路RPG遊戲,與Unreal,Quake Engine等部分改造國外FPS遊戲引擎的3D MMORPG遊戲比較的話,技能方面,使用方面都很優秀。以下是記述R3引擎的4大長處。

*多樣的表現
Quake引擎或其他海外引擎上經常使用的indoor引擎上很符合,而且,對outdocr不大符合的BSP構造研究,並接近,因此也可以在空間表現,室內,室外,都是以快速簡潔的構造,能管理世界和角色。以BSP作?基礎,地圖上能表現動力的Multi layered Materials SYSTEM。能表現美麗寬廣的Skybox,?了高配置的高質量的vertex shade,pixel shade,?了華麗的特殊效果的Volumetric效果,Enhanced Particle System,Dynamic Light,氣候系統等,這些技術?基礎,能製作出很多非常刺激性,多樣的表現,因此,向玩家 接近進一步出色的引擎。

*高質量,高幀數
R3引擎不僅僅適用于高配置的玩家,低配置的玩家(Geforce 2 MX,Radeon 7500等檔次)也可以展現質量,高畫面。

*適應性
R3引擎是2000年秋季開始著手設計及製作。但是從設計初期階段開始,支援TNL的符合次時代品味,抓住基本構造,因此,目前在Geforce-fx和Radeon-9800上,也可以展現最高的質量和性能。
目前以明年公測作?目標,正在準備R3-Engine2.0工作中,往後預定獻出在Geforce-fx 和Radeon-9800及往後將會出市的3D卡上更快,更高的質量。
*速度Faster,Fastest!
R3引擎的最強力的技能中的一個-速度,在場景,最高每秒中可以達到2千萬多邊形(polygon)。

遊戲不是單純的對場景多邊形的數值上帶來影響,但是3D軟體的加速技能最大限度利用的快速作?基礎,背景+角色+效果+其他動作?止,這樣的出色速度,將會在真正的大規模戰鬥上展現的RF恒星戰上發揮它的作用的。

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