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回覆: 【同人】的定義及發起原因
引用:Sour-L 之文章
看到有人說到盜版的字眼,就來跟大家聊一下這種同人遊戲盜版與否的曖昧問題~
去購買盒裝遊戲也只是收藏用(一般庶民),而大家使用的H-GAME,圖檔...幾乎都是違法壓製燒錄的
試問除了OTAKU級的怨念者之外,又有誰會去跟商家訂空運的日產原版遊戲?
一款遊戲(日系非同人)動輒8800日圓以上(不含特典),加上運費(小店收取的費用)大概要3000~5000台幣
同人遊戲很少海外販售的,畢竟只是小本經營開發,
或許黃昏,渡邊製作所,TYPE-MOON....(略)是較具規模的知名會社,相信也不會去
開設海外販售通路,日本大概也只有虎穴,MESSE SANOH,elfics和comic market...等等的即售會場及店家會販賣...
那麼大家所入手的遊戲光碟呢?...就是人們戲稱的"奇蹟片"(含有台灣奇蹟..之類的釋意)
奇蹟片與日本發售日期同步率達90%以上;加上網路等等不公開手段同步率可以說是∞(無限大)
在台灣入手方式可以到一般小賣店,專賣店(!!?),更甚者知名連鎖電腦賣場.書局都有擺設上架
這些也都是沒有審核字號的奇蹟商品.
說到這邊,跑到店家看到許多夢幻般的奇蹟片時,放在家裡忘記帶的,通常不是錢包...而是道德心啦~!
我想購買是個人的權益跟自由,也沒由必要去囉唆什麼,不過我想這也是最讓原創者痛恨的藉口吧!
那麼可能有人會說那些團體不是也都拿別人的角色來使用,這樣難道不也是剽竊盜版嗎?
我想這個大概也是很難去定位吧!畢竟日本同人文化行之有年,而且這些經過2次加工創作的產物
有些更是延續了該原作的生命與人氣,至此也不會有人去計較吧!(除非是類似Ctrl+C.V這種自爆的行為 |
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