鐵之狂傲

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以目前設定來看,如果角色有辦法到達魔防100%的話,
那麼效果將會比屬性防禦來的佳,因為魔防100%代表可以將魔法傷害力100%的減半。
所謂的魔法防禦力並不是直接扣除被魔法攻擊的傷害力,而是看有多少機率可以將原本應該會受到的魔法攻擊力減半。
舉例來說:

   魔防0%
假設思克巴的吸吻有300的傷害力,當你魔防0%時,
你將會有100%機率受到300的傷害

   魔防20%
假設思克巴的吸吻有300的傷害力,當你魔防20%時,
你將會有80%機率受到300的傷害,
20%的機率受到150的傷害

   魔防750%
假設思克巴的吸吻有300的傷害力,當你魔防75%時,
你將會有25%機率受到300的傷害,
75%的機率受到150的傷害

   魔防100%
假設思克巴的吸吻有300的傷害力,當你魔防100%時,
你將會有100%機率受到150的傷害

這樣子來說魔防,基本上都了解了吧?
不管你的魔防高低,都只是看機率來減半魔法攻擊力
而屬性防禦呢~是不一樣的
而是角色的屬性防禦%先除以2之後得到的數字就是遭受屬性攻擊時有可能降低的最大%數
舉例:

  魔防100%、地屬性0%
假設思克巴的吸吻有300的傷害力,當你魔防100%時,
你將會有100%機率受到150的傷害,
20%的機率受到150的傷害
而完全沒有地屬性防禦,所以還是150

  魔防100%、地屬性30%
假設思克巴的吸吻有300的傷害力,當你魔防100%時,
你將會有100%機率受到150的傷害,
再加上30%的地屬性
套用公式:20%/2=15%,
     150%的15%=22.5
另外,只要有具有地屬性的防禦
就有最低保障%1%,150的1%=1.5
所以總共會受到傷害力150-1.5~150-22.5
也就是127.5~148.5之間亂數決定。

   魔防100%、地屬性100%
假設思克巴的吸吻有300的傷害力,當你魔防100%時,
你將會有100%機率受到150的傷害,
再加上100%的地屬性
套用公式:100%/2=50%,
     150%的50%=75
另外,只要有具有地屬性的防禦
就有最低保障%1%,150的1%=1.5
所以總共會受到傷害力150-1.5~150-75
也就是75~148.5之間亂數決定。

既然抗魔只要100%就能降低一半的魔法傷害力
那當然是以魔防為優先。
資 料 整 理 : 睡 貓 仔 滴 窩
 
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回覆: 該選擇魔防100%好還是屬性防禦好?

https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=93096

由這篇得知

假設屬性抗80 也就是說可以減免1%~40%的傷害 隨機跳動

小弟無聊經過計算  減免掉的情況,幾乎都達到可減免的max值的7成以上

也就是說假設抗80 大部分以減免30%左右的傷害的情形最常出現
(屬性戒指還是很好用的啦)

我想跳1%~20%的情況是少之又少
 

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