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前言:
為了避免之前討論AGI與VIT劍士數值時,因標題下的太過爭議
所以這篇文章我僅列出我所統計的重點部分,讓大家自行研究
談到攻擊傷害數值(不含技能攻擊,),主要的邏輯概念如下:
對敵單位時間攻擊傷害值= 每次平均攻擊傷害點數(取決於STR)
X攻擊速度(取決於AGI)
X命中率(取決於DEX)
以上不考慮重擊 武器裝備或是卡片 技能所附加之影響
所以STR AGI DEX都是影響攻擊數值的重要項目
當然LUK所法加的重擊效果或許會對攻擊數值有所影響
但因變數過多造成分析複雜,所以LUK部分將會另文討論
- 1.AGI與STR的關係:
- 分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,DEX=20,LUK=1+1,INT=1)
- 說明:攻擊與損血數值都是個別相對值,並非實際點數,只用來作對照用
- 請勿以為是畫面出現的傷害數字
- STR AGI 攻擊數值 人物損血數值=(平均每次損血*(1-迴避率))
- 20 80 5313 2380
- 43 70 6851 4700
- 56 60 7609 9410
- 65 50 8178 14110
- 73 40 8834 18810
- 78 30 8654 23470
- 82 20 8997 28170
- 85 10 8785 32870
- 2.AGI與DEX的關係:
- 分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,STR=20,LUK=1+1,INT=1)
- DEX AGI 攻擊數值 人物損血數值=(平均每次損血*(1-迴避率))
- 22 80 5423 2380
- 42 70 6070 4700
- 55 60 6437 9410
- 65 50 6592 14110
- 72 40 6622 18810
- 78 30 6607 23470
- 82 20 6549 28170
- 85 10 6450 32870
- 分析:
- 1.觀察上面數據發現,攻擊數值隨AGI降低而提高,
- 損血數值也隨AGI降低而提高
- 所以輔加STR DEX比純加AGI的攻擊效果較優
- AGI反而在防禦方面突顯效用
- 當著重STR or DEX時,因AGI下降,使得損血量提高
- 2.在STR DEX較低時(20左右),兩者對攻擊的貢獻度不分軒輊
- 但當數值越高時,發現STR的效果較DEX好(以此例說明)
- 但當以不同迴避率的怪物分析時,發現會有所差異
- 所以STR與DEX之間的關係,怪物防禦及迴避率為重要因素
- 3.STR(DEX)在高到一定數值時,由於AGI太低,對攻擊的貢獻度有限
- 甚至出現不穩定或下降的趨勢(STD>78,DEX>72)
- 也就是說純加STR(DEX)而犧牲AGI的話,
- 對攻擊的助益不大,且損血持續增加
- 4.每增加1點STR(DEX)對攻擊助益比率對照表:
- STR AGI % DEX AGI %
- 20 80 22 80
- 43 70 1.26 42 70 0.60
- 56 60 0.85 55 60 0.47
- 65 50 0.83 65 50 0.24
- 73 40 1.00 72 40 0.07
- 78 30 -0.41 78 30 -0.04
- 82 20 0.99 82 20 -0.22
- 85 10 -0.79 85 10 -0.50
- 3.STR與DEX的關係:
- 分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,STR=20,LUK=1+1,INT=1)
- 將於各不同AGI條件下,分析此兩變數的關係
- AGI STR DEX 攻擊數值 AGI STR DEX 攻擊數值
- 80 29 10 4934 70 47 10 6087
- 80 27 15 5307 70 46 15 6558
- 80 20 20 5313* 70 43 20 6851
- 80 17 25 5266 70 40 25 6886*
- 80 8 30 4916 70 36 30 6600
- 70 31 35 6559
- 70 24 40 6186
- ----------------------------------------------------
- 60 60 10 7262 50 65 20 8187
- 60 58 15 7211 50 63 25 8365*
- 60 56 20 7609 50 60 30 8363
- 60 53 25 7750 50 57 35 8024
- 60 50 30 7784* 50 54 40 8057
- 60 47 35 7486 50 49 45 7670
- 60 42 40 7374 50 44 50 7739
- 60 37 45 7100 50 38 55 7266
- 60 30 50 6912
- ----------------------------------------------------
- 40 73 20 8834
- 40 71 25 8898*
- 40 68 30 8525
- 40 66 35 8557
- 40 62 40 8649
- 40 58 45 8167
- 40 54 50 8250
- 40 49 55 7762
- 40 43 60 7767
- -----------------------------------------------------
複製代碼
從些數據可以發現,在不同的AGI(40-80)條件下
STR與DEX的搭配數值,都是呈現DEX在20-30之間的攻擊數值最強
但如果以不同的怪分析的話,結果又如何呢?
所以我又找了其他不同迴避率的怪來作分析
這裡我就直接說明結果,畢竟已經太佔篇幅了
結論是:
1.當怪本身迴避率較高時,DEX的最佳值需往上提昇(30-40)
2.當怪本身迴避率較低時,DEX的最佳值就是在20附近
3.綜合上述分析,DEX建議依自己的需要(練功方式及主要怪物)加點,
比如說可以在一轉階段先加到20,如果發現loss率太高,逐點往上加
但建議最好不要超過40
4.就攻擊與防禦雙面考慮而言,太純的AGI到後期並不利於攻擊
太純的STR越到後期效果越不好,建議相輔相成
5.若練的是VIT劍士的話,STR AGI DEX的關係也是大同小異 |
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