鐵之狂傲

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前言:
為了避免之前討論AGI與VIT劍士數值時,因標題下的太過爭議
所以這篇文章我僅列出我所統計的重點部分,讓大家自行研究
談到攻擊傷害數值(不含技能攻擊,),主要的邏輯概念如下:
對敵單位時間攻擊傷害值= 每次平均攻擊傷害點數(取決於STR)
                       X攻擊速度(取決於AGI)
                       X命中率(取決於DEX)
以上不考慮重擊 武器裝備或是卡片 技能所附加之影響
所以STR AGI DEX都是影響攻擊數值的重要項目
當然LUK所法加的重擊效果或許會對攻擊數值有所影響
但因變數過多造成分析複雜,所以LUK部分將會另文討論


  1. 1.AGI與STR的關係:
  2.   分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,DEX=20,LUK=1+1,INT=1)
  3.   說明:攻擊與損血數值都是個別相對值,並非實際點數,只用來作對照用
  4.        請勿以為是畫面出現的傷害數字
  5.   STR  AGI  攻擊數值  人物損血數值=(平均每次損血*(1-迴避率))
  6.   20   80    5313          2380
  7.   43   70    6851          4700
  8.   56   60    7609          9410
  9.   65   50    8178         14110
  10.   73   40    8834         18810
  11.   78   30    8654         23470
  12.   82   20    8997         28170
  13.   85   10    8785         32870

  14. 2.AGI與DEX的關係:
  15. 分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,STR=20,LUK=1+1,INT=1)
  16.   DEX  AGI  攻擊數值  人物損血數值=(平均每次損血*(1-迴避率))
  17.   22   80    5423         2380
  18.   42   70    6070         4700
  19.   55   60    6437         9410
  20.   65   50    6592        14110
  21.   72   40    6622        18810
  22.   78   30    6607        23470
  23.   82   20    6549        28170
  24.   85   10    6450        32870

  25.   分析:
  26.   1.觀察上面數據發現,攻擊數值隨AGI降低而提高,
  27.     損血數值也隨AGI降低而提高
  28.     所以輔加STR DEX比純加AGI的攻擊效果較優
  29.     AGI反而在防禦方面突顯效用
  30.     當著重STR or DEX時,因AGI下降,使得損血量提高
  31.   2.在STR DEX較低時(20左右),兩者對攻擊的貢獻度不分軒輊
  32.     但當數值越高時,發現STR的效果較DEX好(以此例說明)
  33.     但當以不同迴避率的怪物分析時,發現會有所差異
  34.     所以STR與DEX之間的關係,怪物防禦及迴避率為重要因素
  35.   3.STR(DEX)在高到一定數值時,由於AGI太低,對攻擊的貢獻度有限
  36.     甚至出現不穩定或下降的趨勢(STD>78,DEX>72)
  37.     也就是說純加STR(DEX)而犧牲AGI的話,
  38.     對攻擊的助益不大,且損血持續增加
  39.   4.每增加1點STR(DEX)對攻擊助益比率對照表:
  40.     STR  AGI    %      DEX  AGI    %      
  41.     20   80            22   80   
  42.     43   70    1.26    42   70    0.60
  43.     56   60    0.85    55   60    0.47
  44.     65   50    0.83    65   50    0.24
  45.     73   40    1.00    72   40    0.07
  46.     78   30   -0.41    78   30   -0.04
  47.     82   20    0.99    82   20   -0.22
  48.     85   10   -0.79    85   10   -0.50

  49. 3.STR與DEX的關係:
  50.   分析條件(Lv57,固定怪物,VIT=10,STR=20,LUK=1+1,INT=1)
  51.   將於各不同AGI條件下,分析此兩變數的關係
  52.   AGI  STR  DEX  攻擊數值     AGI  STR  DEX  攻擊數值
  53.   80   29   10    4934        70   47   10    6087
  54.   80   27   15    5307        70   46   15    6558   
  55.   80   20   20    5313*       70   43   20    6851
  56.   80   17   25    5266        70   40   25    6886*
  57.   80    8   30    4916        70   36   30    6600
  58.                               70   31   35    6559
  59.                               70   24   40    6186
  60.   ----------------------------------------------------
  61.   60   60   10    7262        50   65   20    8187
  62.   60   58   15    7211        50   63   25    8365*
  63.   60   56   20    7609        50   60   30    8363
  64.   60   53   25    7750        50   57   35    8024
  65.   60   50   30    7784*       50   54   40    8057
  66.   60   47   35    7486        50   49   45    7670
  67.   60   42   40    7374        50   44   50    7739
  68.   60   37   45    7100        50   38   55    7266
  69.   60   30   50    6912
  70.   ----------------------------------------------------
  71.   40   73   20    8834
  72.   40   71   25    8898*
  73.   40   68   30    8525
  74.   40   66   35    8557
  75.   40   62   40    8649
  76.   40   58   45    8167
  77.   40   54   50    8250
  78.   40   49   55    7762
  79.   40   43   60    7767
  80.   -----------------------------------------------------
複製代碼

  從些數據可以發現,在不同的AGI(40-80)條件下
  STR與DEX的搭配數值,都是呈現DEX在20-30之間的攻擊數值最強
  但如果以不同的怪分析的話,結果又如何呢?
  所以我又找了其他不同迴避率的怪來作分析
  這裡我就直接說明結果,畢竟已經太佔篇幅了
  結論是:
  1.當怪本身迴避率較高時,DEX的最佳值需往上提昇(30-40)
  2.當怪本身迴避率較低時,DEX的最佳值就是在20附近
  3.綜合上述分析,DEX建議依自己的需要(練功方式及主要怪物)加點,
    比如說可以在一轉階段先加到20,如果發現loss率太高,逐點往上加
    但建議最好不要超過40
  4.就攻擊與防禦雙面考慮而言,太純的AGI到後期並不利於攻擊
    太純的STR越到後期效果越不好,建議相輔相成
  5.若練的是VIT劍士的話,STR AGI DEX的關係也是大同小異
 
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