鐵之狂傲

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我覺得寫的還蠻有道理的, 所以貼出來讓大家參考參考. (我已經盡量的把亂碼復原了, 不過有些還是救不回來...因為本文是從PTT轉來的)

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---本文開始---

一、簡介

鋼彈SEED是SUNRISE於2002年推出的新一代鋼彈系列的作品,推出之後形成一股鋼彈SEED旋風與熱潮。製作精神是向初代鋼彈看齊,表達方式則加入現代化的元素,是一部難得見到的多元且富有深度的動畫作品。


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二、特色

1. 傳承

鋼彈SEED延續了歷代鋼彈創作精神、風格和特色,而且在許多的枝微細節處,都可以看得出來它是以初代鋼彈為藍本,再加以變化。

(1)二元化的勢力分野:

人類的生活圈都還沒有離開火星的公轉軌道,世界分為地球和宇宙殖民地兩大勢力,宇宙殖民地有科學技術的優勢,地球則有人口數多的優勢。

(2)以底層人物的角度來論述:

歷代鋼彈都是用底層人物的角度來看世界。鋼彈SEED也維持一貫的作風,採用底層人物的立場當成主要觀點,而把高層人物的立場當作輔助觀點。

(3)用描寫戰爭來表達反對戰爭的主張:

主角是被迫參加戰爭,越深入戰爭的中心,對戰爭越感到懷疑與反感。相反的屬於配角的高層人物,則是越來越腐化,為了自己的利益,不把戰爭當一回事。鋼彈SEED雖然是以戰爭為題材的動畫,卻是把戰爭的負面狀態,徹底呈現出來,使觀眾也會開始反對戰爭。這種論戰止戰,對於法學說持否定的看法,也是早期鋼彈的特色之一。

(4)戴面具的神秘男子:

面具男子是歷代鋼彈的傳統,鋼彈SEED也秉持這項傳統,設計了克魯澤這個角色。

(5)深入刻化人性:

鋼彈SEED雖然是以機器人名字為題的動畫,但是對人性卻有很深入的探討。在鋼彈SEED的世界裡,並沒有單純的正邪二元之分,而是從人性 分解成最基本的元素,重新排列組合,產生各個角色的立場,然後再激發出矛盾點的所在。

(6)使用科學理論當背景:

早期鋼彈使用米諾夫斯基物理學當成背景知識,鋼彈SEED則引進當前熱門的生物科技 ,並將戰爭模式改變成高科技戰爭模式。

(7)故事劇情設定與初代鋼彈有很多相似之處:

大天使號、有腳的之於白色基地,木馬;調整者、自然人之於新人類、舊人類;血腥情人節之於一年戰爭;創世紀之於太陽之環……。都顯示出鋼彈SEED是刻意要重現初代鋼彈。

2、創新

鋼彈SEED雖然有不少地方沿用歷代鋼彈的風格,但是也有屬於自己獨特的創意。

(1)用現代科學取代定義科學

(2)PS裝甲、SEED、幻象化粒子系統、Meteor、中子/反中子干擾器等的巧思設計

(3)戰爭型態由獨立戰爭改為人種戰爭

(4)戰爭模式由高科技戰爭取代軍閥式戰爭

(5)使用虛擬實境動畫製作技術取代傳統繪圖技術

(6)標題因文字用基因名稱而不是鋼彈機體的型號命題

(7)把傳統鋼彈商業導向化


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三、劇情探討

1、主旨:

鋼彈SEED是一部透過描寫戰爭悲劇性的一面,來倡導反戰思想的動畫作品,並且對於一味盲目地發展科學,持反對的看法。

2、結構:

故事的發展可以分成四個階段:

(1) 第一階段:

從札夫特入侵海利歐玻里斯到大天使號降落地球。這一部分除了對於登場的角色作一些介紹之外,再來就是讓主角─煌一步步捲入戰爭的旋渦之中。

(2)第二階段:

從大天使號降落地球到阿斯蘭讓神盾鋼彈自暴。在這一階段煌和阿斯蘭的關係徹底決裂,因而展開生死之戰,差點造成無法彌補的錯誤。

(3)第三階段:

從割喉作戰到歐普淪陷。經歷過生死相鬥的兩位主角,開始逐漸體會到,仇恨與戰爭的可怕,以及了解到自己真正應該要對抗的是─讓戰爭不斷擴大的原因。兩位主角化解了彼此心中的芥蒂。

(4)第四階段:

從大天使號升空到雅金.多維攻防戰。面對逐漸擴大的戰火,三艦同盟的完成使所有反戰的人士集合起來,阻止毀滅性的災難發生,是標準型的結局。

3、故事全解析

煌被瑪流推進攻擊鋼彈的駕駛艙,是全故事的第一個轉捩點。之後米蓋爾的戰死,意味著煌注定要和調整者為敵。阿爾提密斯指揮官的一句:「你是調整者的叛徒」,更是將 「千古罪人」這頂大帽子寇在這位初出江湖的年輕人身上,成為煌心中許久揮之不去的陰影。巧遇拉克絲除了要讓煌和拉克絲扯上關係外,再用挾持拉克絲事件,突顯出「兵不厭詐,用兵要不擇手段」的矛盾。送回拉克絲給阿斯蘭,則是宣告兩人之後將是敵對關係。

戰鬥中打傷伊薩克,使得伊薩克一直對攻擊鋼彈懷恨在心,由此可知伊薩克是一個很容易衝動和感情用事的人,也替之後第八艦隊之戰時攻擊平民運輸船留下伏筆。芙雷父親的死亡,讓煌和芙雷之間的關係產生變化,引出芙雷要志願參軍,達到了使煌繼續留在戰場上的目的。平民運輸機被決鬥鋼彈擊沉,是全故事的第二個轉捩點,從此之後煌對戰鬥不再感到猶豫,因為「如果我不殺死你的話,你就會奪走我要保護的東西。」

大天使號降落地點的改變,引出了和卡佳里的重逢,正式讓兩人的關係開始運作。巧遇沙漠之虎安迪.沃特菲德,會談中的一句話:「戰爭是否要打到任何一方完全倒下來為止才會結束?」這是貫串整部作品的「劇眼」所在,整個故事就是不斷在找出這句話的答案。

在印度洋上空的激戰,使卡佳里與阿斯蘭雙雙墜機到無人海島上,目的是為了要替兩人搭上關係,兩人激烈的辯論是整部作品的經典畫面之一。之後大天使號逃入歐普,阿斯蘭帶隊潛入偵查,煌和阿斯蘭透過托里的牽引在柵欄的兩端相遇。「這隻 機器小鳥是我以前的好朋友送給我的寶貝」,言語雖然簡潔、意義卻是深遠。這裡的對比法用的相當恰到好處,是經典中的經典。
托里象徵兩人的友情,卻被象徵對立的柵欄給隔了開來。從同一人的手中接過相同的東西,時空卻大不相同,給人「景物依舊,人事已非」之感。同時也拉起了兩人即將死鬥的序幕。


烏茲米告訴卡佳里「你殺死了一個人的丈夫,做妻子的必然會痛恨你;你殺死了一個人的兒子,做父母的必然會痛恨你;你殺死了一個人的父母,做兒女的必然會痛恨你;相同的妳要是被哪一個人給殺了,我也會痛恨那個人。要了解戰爭形成的原因,才可以結束戰爭」。點出了要讓戰爭結束的條件,不是靠廉價的熱血情感,而是要靠理性的深入分析。就像克勞塞維茲所說的「如果你希望和平,那麼你必須先了解戰爭」。

尼可與托爾的陣亡是全故事的第三個轉捩點,讓阿斯蘭和煌都痛下決心要殺死對方,是造成兩人已死相鬥的導火線。兩人都暴出SEED和對方戰鬥,代表著不殺死對方勢不罷休,兩人的對立達到了最高峰,戰鬥的結果以神盾鋼彈的自暴收場,這一段也是經典所在。

還好在羅和卡佳里相繼救走了煌和阿斯蘭的情況下,事態沒有演變成悲劇收場。經歷過生死鬥的兩人在拉克絲和卡佳里的開導後,體會到挾帶著強烈仇恨的戰爭會帶來不可收拾的後果,但是全世界的戰火在割喉作戰之後,卻不斷地擴大中。

之後阿斯蘭駕駛正義鋼彈來到歐普,並且支援煌和自由鋼彈抵抗地球聯合軍的侵略。在戰鬥之後的整備期間,走出自由鋼彈和正義鋼彈的兩人,在卡佳里的媒合下,彼此盡釋前嫌。呼應之前柵欄兩端的相遇,替兩人的對立畫下句點,是全故事的第四個轉捩點。煌說:「到底要如何才能阻止這樣的事件繼續發生,才是我應該要戰鬥的目的。」點出了真正應該要戰鬥的目的。但是阿斯蘭此時仍然感到迷惑。

大天使號與草薙號相繼升空,烏茲米把嬰兒時代的照片交給了卡佳里,宣告了煌與卡佳里有一段不為人知的身世之謎,這一段也是經典畫面。「種子飛翔了」,種子不但是「優勢進化遺傳因子」的代名詞,也同時象徵了開創新時代的推手,這是典型的一語雙關。

因為穆的「軍人的大義說法」,讓阿斯蘭萌生想要回殖民地一趟的念頭。這一趟回去造成兩種影響:一是得知其父的想法是「消滅所有的自然人」,而對其父是望透頂而不再 感到迷惘;二是將拉克絲和永恆號帶往L4與其他兩艦會合,完成三艦同盟。拉克絲得知其父的死訊後並沒有因為父親之死而怨天尤人,相較於芙雷在其父死後的表現,可以得知拉克絲比芙雷要成熟。


主天使號前來討伐大天使號,娜達爾致電給瑪琉,結果被阿茲萊爾譏笑:「如果什麼事用說的就可以解決的話,那就不需要戰爭了。」又再一次突顯對傳統兵法學說的矛盾,也可以看出娜達爾在當艦長前與艦長後的轉變。以前老是對瑪流的行為指指點點的,現在自己不知不覺也做了相同的事。

克魯澤的入侵,把煌與卡佳里、自己和穆的身世做了完整的交代。伊薩克和迪安卡的對話,也是使用對比的手法。克魯澤回到符澤流斯號後,讓芙雷帶著反中子干擾器的資料給地球聯合軍,回應了他之前對伊薩克所說的:「可不一定要拿槍上戰場才是戰爭。」這正是孫子兵法所說的:「上兵伐謀,其次伐交,其下攻城」,用謀略離間自然人和調整者的關係,達到他消滅人類的最終目的。

在雅金多維攻防戰開始後,拉克絲說:「口中高喊著和平,手裡卻拿著武器,這麼做到底對不對?我不知道。但是現在我需要力量,來斬段這個無止境的惡性循環。」代表著知道戰鬥的目的和戰爭的根源之後,開始要有所行動。最後一幕,托里飛出大天使號引導大家尋找煌,這時候的托里代表煌和阿斯蘭的友情的連結,也代表著希望與和平。最後一句話:「我們的世界」,意思是指「本是同根生,相煎何太急」,言簡易賅,達到在觀眾心中產生餘韻不斷的目的,是超級經典畫面。

縱觀整部動畫,作者用偶然相遇來串聯人物的關係;用對比的手法來反應人物的立場;用回憶的手法表達人物的想法 ,並且善用象徵手法來作點綴。劇情的發展,前半部分發展緩慢,醞釀衝突;後半部分用快速發展的方式,一股作氣將劇情的高潮一次爆發出來,簡潔有力地在最高點作結束。當然也有人認為是福田沒有把劇情比例分配好,以致於後面像是趕鴨子上架般地把故事給趕完。


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四、從商業角度談鋼彈SEED

1. 成功原因

(1)黃金配音陣容

(2)偶像獻唱主題曲、片尾曲

(3)華麗的戰鬥和浩大的場景

(4)採用帥哥美女當男女主角

(5)機體造型符合審美觀

(6)劇情表現手法細膩,故事發展自然流暢

(7)用現實科技取代定義科學

(8)繼承了鋼彈一貫的價值思想

2、商業化策略功不可沒

這個作品幾乎把所有以前作品成功的點子都拿來套用:純情少男少女的愛情故事,使男女主角偶像化;黃金陣容的聲優、偶像歌手獻唱,把他們的FANS也接收過來;華麗的場景、科幻的劇情,是正統的好萊塢式拍片手法…….。商業化的行銷策略與宣傳手法,造成「不看僧?惇搹糬情v的效應,豈有不成功的道理?


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五、從政治角度談鋼彈SEED

沒有比分裂族群、挑撥仇恨、鼓吹悲情、玩弄民粹,更好、更容易的方法讓統治者可以凝聚民意、維持政權、榨取利益、打壓異己的了。在鋼彈SEED中,我們看到派屈克 .薩拉為了坐上議長的寶座,散佈假情報、藐視評議會決議、抹黑穩健派人士;我們也看到阿茲萊爾得到軍火的商業利益,故意挑起戰端、擅自對殖民地發動核武攻擊、從背後捅盟友一刀。口口聲聲要為了蔚藍純淨的宇宙而戰,連強化人 這種東西都給搞了出來;明明是自己硬要開發反中子干擾器卻毫不留情控訴別人發射野蠻的核彈。

正所謂「道者,令民與上同意,故可以與之死,可以與之生,而不為危也。」統治者最容易讓人民思想單純化的方法,就是分化人民、製造對立。 人民的思考模式越單純,就越能控制人民來滿足他的利益。打著為了家國大義、人民福祉的大旗,事事要人民忠誠愛國、成仁、放棄權力,說穿了只不過是為了自己個人的利益,把別人當作墊腳石罷了。為了統治者的利益,戰爭隨便被開啟;為了統治者的利益,仇恨任意被操弄;為了統治者的利益,好友反目變敵人;為了統治者的利益,情人成不了眷屬;為了統治者的利益,家庭破碎難聚合;為了統治者的利益,老人含恨而終、壯無所用、幼無所長。當人民奉獻出熱情與鮮血之後,換來的是數字加減與民不聊生「我愛我們的國,但是誰愛我啊?」這就是鋼彈SEED要表達的政治觀點。


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六、從國防角度談鋼彈SEED

1. 挑戰傳統兵法學說思想

鋼彈SEED使用了很多的兵法學說,同時也挑戰了許多的軍事思想,突顯出軍事與道德之間的衝突。有人說:「軍隊是一個國家最大的合法暴力組織」。由此可知軍事是為了處理人類非理性面而產生的工具,相反的道德則是處理人類理性面而制定出來的規範。因為誕生的原因相反,自然也會有非常激烈的衝突。

個人與個人之間如果產生不理性的衝突,國家機器還可以強力介入,使之返回理性面。但是國家機器與國家機器之間如果發生不理性衝突,很難有效的加以制止,此時就只好比誰的拳頭大,同時也是軍事與道德最為矛盾的時候。因此才會有,兩邊都代表正義,但是正義只有一個;口中喊著和平,手裡卻拿著武器、到底該不該絕對的服從命令……等情形的發生。

2、人型機器的軍事價值

要探討機器人的軍事用途價值,必先分析人體的構造。人類的雙手無論在什麼狀態下,都可以做很多的動作,但是人類的雙腳只有在著陸狀態時才能發揮優越的機動性。所以在太空中人類的雙腳等同於廢物,與其有兩支腳還不如有一條猴子尾巴來的好用。因此人型機器在機動性需求較?牧瑣埶姣靋霅情A只有在陸地戰的價值要比坦克高,在水中、空中、太空中,後勤 補給、維修搬運方面的價值要比戰鬥價值高出很多。如果使用變形的技術,再執行戰鬥任務時變成四腳、潛艇和戰機等形狀;在執行巷戰和後勤任務時變成人型,就可以達到兩棲活用的功能,大大增加其軍事價值。但前提是─人型機器的手腳要有跟真人的手腳一樣的反應能力。


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七、從科學觀點談鋼彈SEED

俗語說:「水能載舟,亦能覆舟。」科學的發展又何嘗不是如此?科學帶給人類文明的生活,卻使得人類和自然環境的衝突越來越激烈。生物科技也是如此,基因號稱「上帝的密碼」,人類將基因圖譜解碼之後,就是要準備開始修改自己的基因, 同時也代表著人類要學著扮演上帝的角色。當人類能控制基因之後,可以辦到的事的確增加很多,甚至死人都能夠復活,但是伴隨而來的問題也不少。

自然人和調整者的鬥爭只不過是問題冰山的一角,這還只是單純的「生命會替自己找出路」的問題,複雜的還在後頭!當人類的生命可以在實驗室裡任意製造,那麼這個生命體是人?還是白老鼠?如果是人的話,那麼他的人權又在哪裡?如果每個人都被改造成天才的話,那麼誰來當白老鼠?誰也不聽誰的,社會要怎麼分工?親代與子代的關係是子代的基因遺傳自親代的基因各自一半,如果子代的基因被改變了,他們還有血緣關係嗎?如果你出錢製造你的子女,這要算認養還是親生?如果人類可以無性生殖,你製造一個跟你一樣的複製人,請問你兩人或一個是什麼 樣?是父子?是兄弟?還是子女?這個複製人成長所需要的親情關懷誰可以給他?如果他死了要算誰的錯?你的子女要如何稱呼他?如果人類的生命可以無限制地延長,人口問題要如何解決?………。

科學可以滿足人類的需求,卻不能阻止人類的慾望;基因可以修改人類的外表和能力,卻不能改變人性的貪婪與忌妒。當人類爬到規則制定者的地位後,任意修改暨有的規則、打破原本平衡的狀態,所造成的衝擊和付出的代價,不是人類能夠承受的。


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八、感想與結論

看完整部的鋼彈SEED,可以發現鋼彈SEED是一部很細膩精緻的動畫作品。製作群真的是有用心再製作,一些小小的細節處都有注意到。像穆說克魯澤的染色體的端點比正常人短,所以老化速度比正常人快,這是卻確實實存在的事情。染色體尾部的端點決定人類細胞可以分裂次數,端點細胞就不會再分裂,除非細胞癌化。注意到一些小細節,避免粗製濫造產生自相矛盾現象,是鋼彈SEED跟其他鋼彈系列作品最大的不同處。

雖然鋼彈SEED做的很成功並不代表鋼彈SEED就沒有缺點。除了自己的風格不太明顯之外,最大的問題就是劇情比例沒有抓的很好,前面發展緩慢地像蝸牛爬樹,造成後面篇幅不夠,以致於 會產生狗急跳牆、草草做結的現象。雖然是為了突顯戰爭的激烈白熱化程度的需要而拖前戲,但是避免虎頭蛇尾的現象,還是需要改進的地方。

總而言之,鋼彈SEED是值得一看在看甚至收藏起來的一部,多元有深度的動畫作品, 這點是不會錯的。


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來源: http://apol-mp.com.tw/~japeson_apol-mp
(跟原發文者一起來的...真實性不明)
 
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mikagami21只分享於動漫基地、鐵之狂傲和Sakura,其他皆是盜連
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名望的英雄

嘴砲大濕

回覆: 機動戰士鋼彈SEED全透視

很官方的介紹.....

不過.不合理之處還是有
1.用現實科技取代定義科學(看不出來)
2.機體造型符合審美觀(其實用好賺錢來形容比較適合)
3.把傳統鋼彈商業導向化(鋼彈一定要走上的道路?)

4.PS裝甲、SEED、幻象化粒子系統、Meteor、中子/反中子干擾器等的巧思設計(考究還是不足.也還是有不合理之處)
其他還有太多了.....

劇情以seed來說是還好...
但是演出來和說起來是2回事....
只希望seed的重複畫面不要再像他說的這麼多..很多東西短短幾點.就能抓住人心
不是靠說這麼多來將seed形容的多完美

不然.也只是像在自圓其說
 

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PS裝甲是可行的~~~
但是強度應該沒那麼變態.....
也不會變色.....
 

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回覆: 機動戰士鋼彈SEED全透視

哇大大真厲害~~~~~~謝謝大大的介紹
 

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回覆: 機動戰士鋼彈SEED全透視

感覺是個蠻公式化的文章|||
的確這文章裡面說的是沒有說錯
描寫人性是描寫的很深刻
而自然人跟調整者也反映現代世界的種族歧視問題
而機體美觀.....不然要跟逆A一樣嗎|||
商業化....理所當然(現在的趨勢)
重現初鋼......要往前走不是向後看啊OTZ
科學方面......也許裡面的科學知識不是我們這些現代人所能理解的(遠目)
面具男.....鋼彈系列故事的"Key"  已經成為傳統了
動畫製作方式......我明明在看不同的戰鬥竟然看到同樣的鏡頭?OTZ
標題文字.....個人覺得那無關緊要(重要的是劇情)
音樂......做的非常好是沒錯(大概是所有鋼彈系列中音樂做的最好的)
陣容......無關緊要
(以下略)
反正有優點有有缺點就是
 
[img]http://home.pchome.com.tw/comics/saizo/Nrvnqsr1.JPG[/img] [center][b][u][i]「視?我体內內包、六百六十六素""混沌—」 [/i][/b][/u][/center] [center][/center] [center][u][b][/u][/b][/center] [center][b][u]死徒二十七祖第十位[/u][/b][/center] [center][b][u][i]Nrvnqsr Chaos[/i][/u][/b][/center]

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