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有關EP2.0的資訊請自行查詢,
或者多看看test server的資料(已實裝)
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在一片人心惶惶,風聲鶴唳的TRO裡,
大家無不擔心著自己的未來
擔心著即將實裝的EP2.0,
會帶給自己角色多大的衝擊,LV90+的角色會不會就此作廢
的確,EP2.0的更新項目中,
大大地削弱了四大攻擊系職業的SOLO能力
就連另外兩職業的輔助能力
也即將在下下一波的EP4.0中被弱化
很多人為此抱不平,也有的人不以為意,
還有的人選擇離開了RO
其實,靜下心來想想,
TRO從收費至今也將近一個年頭了,更不論KRO那邊的歷史
新一代的OLG也不斷的推出,
重力社為了在市面上還佔有一席之地
當然必須在RO上面作一些更動,也就是不斷的改版
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重力社除了推出更多的新城及新怪物之外,
它很聰明的將遊戲玩法導向組隊化
為的是留住真正的老玩家,
留住那些打從測試版就一路努力到現在
擁有了無數財產,角色,名望,
卻喪失了一開始熱愛RO衝勁的老玩家們
因為重力社知道,
唯有留的住那些至今尚未離去的老玩家,
這遊戲才算真正的成功
不然這款遊戲也只會像大多數的OLG一樣,
老玩家一走就什麼都沒有了
唯有留的住老玩家,才有可能吸引新的玩家,
這遊戲才能繼續生存下去
這是不變的道理.
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而現今重力社打出的招牌
是希望玩家們以"組隊"為主的方式來玩RO
這跟目前的RO生態來講有很大的差異,
因為有很多職業到了高等級之後都能輕鬆solo
要這些玩到高等級的玩家一下子變得處處受限制,
的確會讓不少人憤而出走
孰不知,相對的卻也讓很多玩"膩"的老玩家
嘗到一些新鮮感,不一樣的玩法!!
以RO目前的設計理念而言,
沒有任務 = 沒有與npc間的互動
沒有組隊 = 沒有與玩家間的互動
純粹是一個練功為主,等級至上的OLG,
玩久了再有耐心的玩家也會膩的
因此重力社先打出了組隊化玩法的王牌,
繼而又推出了工會戰,攻城戰等等特殊的玩法
為的都是想挽回已經玩膩了的玩家的心,
企圖讓玩家們有更多玩法的選擇而不至於無聊
"沒有人說不能solo自己玩,
只不過重力社讓組隊一起玩的玩法更好玩了"
憑良心講,我認為重力社這樣的做法是正確的商業性考量,
而且讓遊戲更多元化
再也沒有一種職業的練法是所謂的王道,
玩家心目中的最強玩法就是自己的王道
各大場景變得不是只有某一種練法獨強,
或是某一些組合很吃的開
重力社期盼的是任何職業的搭配組合,
都能在各大場景玩的下去,而且配合的很好
讓"玩法"更多元化,是我認為重力社所要訴求的
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至於調降各大職業技能的功能我認為是在所難免的,
畢竟有很多技能事實上是過於強勢的
其中技能修正最多的又以巫師為主,
其實巫師的技能何其多,但是發展至今
所謂的全修巫師,無禪心巫師,
看來看去修的還不都是那幾招,大同小異
由這點就可以非常明顯的看出來,
技能的強弱差別有多大,的確是必須要修正的
倘若技能真的設計的平衡,
那巫師的練法就應該千變萬化,而不是這些一千零一招
同理,其他職業不論是技能或是能力配點,
重力社都希望能達到真正的平衡
這應該是大家所樂於見到的,不是嗎??
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最後,我有點自私的坦白說,
個人認為改版後的RO將會更好玩,但是絕不是好玩在solo
希望那些抱著"我就是要當最強,
你們其他玩家都給我敗吧"這種心態的玩家可以早早離去
以後的RO不適合你們,
RO本來就不是戰來戰去的OLG,人家明明就是可愛走向的說
期盼以後的RO能多一點和樂,
少一點鬥爭,這樣大家玩起來都快樂
也希望巴哈的RO討論板以後的文章都是
"今天跟XXX組隊去XXX玩,好快樂"之類的感想
或者是多一點"我跟XXX職業配合去XXX打怪,
練功好不快速又可以打寶"之類的心得
少一點戰文,注音文,炫耀文,抱怨文....等等等等,
大家都能分享自己也能接受別人的意見
如此一來,我們玩RO的時候才會快快樂樂的,
而不是隨時都準備跟人冤家吧??
願每人都能開心的玩RO , 共勉之
轉載自 - 巴哈姆特 作者 shonan |
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