鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
大家應該已經看過不少的動漫畫或是遊戲...

大概也能夠分辨出其作品的好/壞

來說說看有哪些作品值得深入研究探討的...

我先說幾個吧~~~~[ ̄口 ̄]/~

新世紀福音戰士/我想這可以算是代表吧...手法及配樂都很喜歡/不過好像有很多人看不大懂/甚至說無聊

翼神世音/有模仿EVA的味道但是還是蠻喜歡的不過我覺得還是次於EVA/應該是少了像是初號機爆走時瘋狂狀態的震撼力吧

鋼之鍊金術師/...鍊金術的世界/等價交換的世界/軍方的秘密/賢者之石~這些都是重點主軸吧/再加上笑點也蠻多的~也很經典...紅也是理所當然的

死亡筆記本/我覺得不用多做說明...看過就了解/每看完一集就覺得腦袋再翻騰(花腦力?)

獵人/尋父之旅乍看是沒啥特色...不過...奇妙的世界觀...就是吸引人的地方嚕富奸不要給我一直拖稿啦...

第一神拳/探討方向就跟其他的作品有點不太一樣了/不過對於它我只能套句熱血/每每看完都會怪感動~說不出實際的感想

我想應該還有很多~大家多推薦幾個當參考吧~~~~[ ̄口 ̄]/~
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

恩...我看的漫畫不多 所以也推不出啥東西 不過我也覺得福音戰士和死神都很值得研究吧 福音戰士的世界觀非常奇特 而且還結合了一些宗教上的東西 劇情也不膚淺 感覺上好像把漫畫昇華成了藝術的感覺(不知道會不會太誇張?) 死神則是畫風細膩 且是真的需要動腦去想才看的懂的 月和L之間的爾虞我詐也是非常的精采 此外期靈王也是有所根據 真的有請棋院的人來監督 縱使我不懂圍棋也是看的很爽 還有金田一 小時後看不懂 不過我一直很想試試他上面寫的一些方法是不是真的能用...
 

回覆 使用道具 檢舉

名望的英雄

嘴砲大濕

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

還用說嗎? 當然是月姬 遊戲的劇情真是棒..


希望漫畫能越畫越好~





一起推廣月姬orz"!!
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

我認為目前SF系的兩個強作:銀河英雄傳說和星界的紋章一系列都很值得深入探討.
或許現在很多人都對這兩部逐漸感到陌生了,但是無可否認的是,這兩部作品在當時
的確有引發不少熱烈的討論.

特別是銀河英雄傳說,這可說是田中芳樹經典的代表作啊!!
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

[QUOTE=wimdos]我認為目前SF系的兩個強作:銀河英雄傳說和星界的紋章一系列都很值得深入探討.
或許現在很多人都對這兩部逐漸感到陌生了,但是無可否認的是,這兩部作品在當時
的確有引發不少熱烈的討論.

特別是銀河英雄傳說,這可說是田中芳樹經典的代表作啊!![/QUOTE]
殺了一堆人的經典阿.......
真的是代表作
 
展開吧!悲傷的羽翼
殤之翼
屬於我的墮天之翼
吾乃
逆命之墮天使

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

[QUOTE=wimdos]我認為目前SF系的兩個強作:銀河英雄傳說和星界的紋章一系列都很值得深入探討.
或許現在很多人都對這兩部逐漸感到陌生了,但是無可否認的是,這兩部作品在當時
的確有引發不少熱烈的討論.

特別是銀河英雄傳說,這可說是田中芳樹經典的代表作啊!![/QUOTE]

我不知道耶~(只知道近期作品的笨蛋)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

怪物 跟 20世紀少年阿
每次看都會起雞皮疙瘩
浦澤老師的劇情跟分鏡簡直無可挑剔
新作PLUTO也很令人期待阿 XD
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

海賊王/...雖然追尋夢想的劇情有過很多,不過就整個世界的迷團,讓我迷思

最終兵器少女/..不知道為什麼...總是覺得涵義很深...每次看都有不同的感觸

大概這2本吧...
 


                噗....

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

[QUOTE=雪瞳]海賊王/...雖然追尋夢想的劇情有過很多,不過就整個世界的迷團,讓我迷思

最終兵器少女/..不知道為什麼...總是覺得涵義很深...每次看都有不同的感觸

大概這2本吧...[/QUOTE]

嗯~這兩個都是漏掉的
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 有哪些作品值得深入研究探討

以『值得深入研究』的角度來說,最喜歡的是……



少女革命(動畫版)=描述一群把自己關在幻想世界中的思春期少年少女,如何經由自己的雙手,打開通往真實世界、接受殘酷現實的故事。

福音戰士(動畫版)=表面上非常高傲又自信,其實一旦無法駕駛EVA(一旦不被他人肯定)就完全失去自信的明日香,以及碇真嗣這個討厭殘酷現實、將自己封閉在內心世界中,一直到最後還是結束在自己內心所描繪的快樂世界裡(畫的圖真是醜)的草莓少年,是我喜歡這作品的理由。


鋼之鍊金術師(漫畫版)=一分耕耘、一分收穫,就是鍊金術中的等價交換原則,然而,現實世界卻不是這麼公平又完美的,不論如何努力、不論付出多少代價,有時候就是無法獲得任何回報。或許有人認為努力的過程就是一種收穫,但那卻未必是付出代價的人們所希望的收穫。愛德華跟阿爾馮斯兩兄弟,在這樣現實殘酷的現實中,拼命努力想找回自己所失去的東西,過程中所受到的痛苦跟得到的快樂,就是這作品對我來說的樂趣所在。
太空戰士七(遊戲)=男主角克勞德一開始時是個威風凜凜又強悍的原神羅傭兵,但在冒險的過程中,漸漸才發覺他不但只是個最低等又無力的小士兵,而且他現在的傭兵身分跟衣服,全部都是從一個因公殉職、叫做薩克斯的一流傭兵身上偷來的。(不知道包不包括內褲)發現事實的克勞德,於是將自己囚禁在內心世界中、一蹶不振……這只是主角的故事部分,其他的各式各樣劇情也豐富了這部作品,壯闊的世界觀與物語、人物個性充滿魅力(寶條除外),一時要說還真的說不完。
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-7 23:40 , Processed in 0.024505 second(s), 22 queries , Gzip On.

回頂部