鐵之狂傲

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^^"我站中立~請大家發表~感想~看不到請點~我的相簿~^0^"技術差抱歉~那個太11坐在地上的塔魯是我ㄛ^0<
http://photo.pchome.com.tw/s02/heerotomes/book1



ㄜ~請問有高手可以教一下嗎~為什麼我圖貼上看不到~.~"我用pchome的
 
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已妳的圖來說....
FFXI>L2>A3>神話>凱旋

但是真正玩起來的畫面來說的話....就不一定ㄌ
 

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ㄝ~有偶ㄝ~ㄎㄎ
離開奇蹟後玩過神話和凱旋
以下為個人感覺:

神話特色:人物動作感一流;戰士系初期即可複數攻擊;回復道具和技能有時間限制不能連續使用
期待:1.連線品質盼能加強(比連去韓國還LAG @@)
       2.看別人的裝備並非該人的真正裝備
               (常看到背劍穿法袍,畫面一轉,同一人變成穿戰士系盔甲帶弓箭.....別人看偶也一樣)
       3.已經是正式版,期待一些重要功能快開放~昨天上去還沒看到倉庫><  

凱旋:人物裝備明亮;風格較特殊;技能動作不少;單打或團練都適合
期待:目前在韓服,因此粉多東西無法明確,期待中文版........

A3:期待中
太11:期待中
天2:期待中

每款遊戲有好有壞,且初期的感覺跟中後期感受也不同
別人的意見不一定是自己想要聽的,有機會進入想要的遊戲世界感受一下
問問那款遊戲中的前輩,可以得到更好的訊息喔 ^^
 

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哇~~~好利害哦
 

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太11>天堂2>A3>凱旋>神話
天2跟凱旋時同樣的3d引擎作的
 

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我覺得L2跟FF11還有A3比較讚@@
騎路行鳥真帥!
 

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我個人以客觀角度來的看話

太11>L2>A3>=神話(自制3D引擎能力強大本圖還不是最高效能展現)>>凱旋(可能是美工太差3D引擎跟L2一樣卻差10萬8千里)
 

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恩...同一套引擎開發出來的畫面差那麼多..凱旋跟天2
神話我眼中跟a3是差不多
a3人物模組上明顯比神話用較多的多邊形但是背景卻很偷懶..仔細看就知到
神話人看起來還是有點菱角但是背景處理上又比a3好
不過整體來說光以技術力而言太11跟天2這種大廠開發的還是領先甚多不只人物連背景都貼的棒
有高手來講解一下這幾張圖有用到bump貼圖的效果嗎?
不過說到3d引擎表現應該現在沒有一套遊戲能贏doom3吧
 

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而且老實說凱旋的遊戲公司似乎想要表現出那種盔甲閃閃發亮的感覺
但是明顯的做的太濫了反而變成白白的一塊的感覺
有看過某些賽車遊戲的車身不只亮的跟玻璃一樣還會對環境做反射
也就是在車身反光的地方看到跟街道大樓的倒影
 

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