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東方萃夢想的問題

[複製連結] 檢視: 1981|回覆: 7

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1#
請問這款格鬥遊戲是不是就是氣功射來射去,
偶爾衝過去K人家一下阿??
它的性質跟以往的MBR,EFZ有很大的差異,
好像沒有連續技,可以PO個REPLAY讓我看看怎玩才叫高手好嗎??
謝謝哦~~
 
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東方萃夢想會玩跟不會玩差很多...
那是概念上的不同
若是要reply檔,或者遊戲相關解說
又不想看日文
建議可以到巴哈的東方版上去(在巴哈搜尋"東方"就可以了,sorry我不能貼網址)
遊戲系統啦,角色連段,大會戰的reply檔都可以找的到喔
 

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[QUOTE=Stilloff]請問這款格鬥遊戲是不是就是氣功射來射去,
偶爾衝過去K人家一下阿??
它的性質跟以往的MBR,EFZ有很大的差異,
好像沒有連續技,可以PO個REPLAY讓我看看怎玩才叫高手好嗎??
謝謝哦~~[/QUOTE]

我不算是高手拉,不過心得還是有一點=w=

用氣功射來射去是npc的專利....特別是開符後orz

正常來說人類都是用閃避為主力,在對方一不留神就給她一個連續技,

最少我就是這樣玩的.....

REPLAY.....我發現我的REPLAY老是不可以完全顯示,打到一半就會當掉...天呀~

這個是一個彈幕型格鬥遊戲,遠攻是很重要,可是近攻有時候比你想像中強....

不知道有沒有人喜歡用萃香...她太強勢了...有誰有方法可以打倒她?(我是指人類對人類)
 

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ˊˇˋ
何不玩過之後再來評論呢...

基本上...
東方萃夢想本來就是彈幕和格鬥的結合產物

所以...
丟東西的技能比其他格鬥遊戲都還要來的多...
但是又不失格鬥的味道...

翠香不錯用喔....ˊˇˋ
 

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彈幕本就是東方的特色= =+

現在又加上格鬥的性質

所以要會玩萃夢想 這兩項都變的很重要

不過萃夢想的"飛行道具"的確比其他格鬥遊戲還來的多^^
 

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萃夢想並不算是完全射來射去的遊戲喔^^
每個人的玩法都不同.因為有些角色近戰也很強勢(個人覺得蕾米莉雅近戰速度最快)
小的我玩了一段時間(雖然不算是高手^^" 不過也有些小小的心得)
連續技的話是有滴.只是有節奏性 以及角色特性和招式強制取消技的組合都不一樣
想深入研究到巴哈的東方版真的是不錯的選擇^^

說到萃香的話還真是我最常打的角色XD(人對人時)
我老弟超愛用萃香.攻守皆強.DASH又是最恐怖的幾乎整個畫面跑透透~"~(飛行道具幾乎無效)
之前1.00版的時候 讓對手的萃香變大鬼之後幾乎就等於我方輸了><"
後來改版就沒那麼恐怖了=..=(符咒持續時間變短)
 

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呵呵,謝謝大家回覆哦
我還蠻喜歡用幽幽子的,招式蠻漂亮的,
萃香喔,不知道她好不好用@@ (1.03版拉)
不過好像是飛行道具真的很重要
 

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萃夢想的射擊戰部分可以說是前無古人,感覺很多很多年沒見到這么有創意的遊戲勒.(囬想KXF之流的不思進取.....)
但是要說成完全是遠距離戰,近戰沒用,應該還不至于.作為格鬥遊戲,一般的遠程戰佔總的對抗部分的5%-10%(都有氣功類招數不過都很單調.玩過任何傳統格鬥遊戲的朋友都知道...)餘下的是近戰部分.萃夢想的"遠:近"應該高達"30-40%:60-70",和傳統格鬥比起來,接近一半的份額實在是非常非常高勒.

關于萃香,是比較厲害.綜閤的強.不過非要說哪裏稍微弱點的話,
射擊的硬踫硬能力差(不代錶不能用,應該說是齣其不意為主,如果成功隂到對手攻擊力不低),齣手也慢,如果是后髮就很難繙身,會被製壓.(但是她號稱"最強最長前DASH"會很容易突破彈幕)
1.2以前還可以在極近距離用高速攻擊佔到她一點便宜,1.2后加勒SUPER ARM技巧,磕不過勒...

總的來說,避免中距離對抗(她最佔便宜的部分),盡量在遠距離搶到先機以彈幕製壓(同時針對高突破能力要有所準備,把物理攻擊結閤進彈幕裏),要不就盡量切入到超近距離用高速牽製小攻擊強攻,會比較有利一點.
 

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