鐵之狂傲

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1#
我覺得很有道理~

所以貼上來給大家看看!XD

轉貼姆特(?)!!XD

大家來探討一下一款好的遊戲需要具備哪些條件
一、遊戲畫面
針對RF這款遊戲,細緻的畫面,運用最新RF3D引擎製作堪稱是目前最棒的遊戲畫面,速度快,畫質精細,一款好的遊戲,優質畫面是一定要的。
二、操作介面
由滑鼠可以控制前進方向3D立體角度的轉換,加上各功能鍵及5組快速鍵切換,操作上算非常好,可惜設定快速鍵卻不能重複,有些好用常用的技能不能分配在各組快速鍵上,算美中不足----有修改空間。一款好的遊戲,方便的操作介面是一定要的。
三、故事性
RF這款遊戲已三種種族為對立的出發點,以佔領中央礦區的戰爭遊戲,算很獨特,可是也是不良設定,因為玩家並不會是A:B:C=1:1:1的人數在玩,有可能會某族人數暴多而某族人數只剩兩三隻小貓在玩,而造成遊戲不平衡,算是敗筆----有修改空間。一款好的遊戲,獨特的故事背景是一定要的。
四、人物職業特性
此款遊戲分三各種族,且各有各的特色,技能特化系統等,尤其轉職時不受一開始人物設定限制,很新穎,但能力上卻設定不太公平,可能是因為目前為封測版,公測後才會修改----有修改空間。一款好的遊戲,人物特性設定公平性是一定要的。
五、裝備系統
各種種族都是穿制服,算是一大敗筆,各系列裝備攻擊防禦數值、裝備外型紙娃娃系統都一樣,只以’’洞數’’區別….,還好目前有裝備製作功能跟羽石系統;在頭飾方面沒變化,看來看去就只有幾種髮型----紙娃娃系統有修改空間。裝備系統是遊戲中最重要的一環,某’’暗X’’系列,獨特的裝備系統,風靡全世界遊戲領域數年,是最成功的例子。
屬性系統有設定卻無作用,可能是因為目前為封測版,公測後才會修改----有修改空間。一款好的遊戲,獨特的裝備系統是一定要的。
六、道具系統
道具不外乎各種補品,小罐的馬上喝大罐的帶回家….~”~;回捲、寶石、升級道具等等其實目前各款遊戲都差不多,重點是在打怪掉落的物品有哪些,RF的怪物掉落物品系統有點單調,除了’’戰利品’’還是戰利品(除了戰利品、裝備、升級用寶石、裝飾品等;小安好一點會掉礦石、羽石),好像不會掉水,道具應該還能加一些特別不一樣的,增加遊戲耐玩度。
道具系統亦是遊戲中重要的一環,某’’Rx’’系列,獨殊的卡片系統,縱橫遊戲界數年,是成功的例子,雖然RF有羽石系統,但仍嫌不足,有用的沒幾顆。
一款好的遊戲,讓玩家有打寶的感覺是一定要的。
七、任務系統
任務系統在遊戲內容上,必須佔有一定的重要性,單純的打寶練功模式已經無法滿足現有的玩家,目前RF裡有依等級出現任務系統,但也僅是打怪收集物品,某”Ax”系列,任務是可以由NPC那買到,但也只是打怪收集物品,降的任務是蠻單調的,記得好多年前有款”風X王座”(沒名氣應該沒人知道),裡有種任務是到處去找NPC(到處觀光),完成任務的獎勵是送裝備;有些是收集物品後再換東西(裝備或物品或摳摳);還有某”天X’’、’’Rx”系列,目前任務也朝向多樣化邁進,當然任務進行時間長短也需考慮,最好不要超過4小時,任務太難太尖酸刻薄’’落落等’’像他阿媽的裹腳布都不是好的設定,我想可能是因為目前為封測版,公測後才會修改----有修改空間。
八、遊戲管理
RF有獨特的族長系統、工會系統,好比’’天X”有城主之類的,只是目前族長一職的產生備受輿論,現在是民主時代用民主方式應該會好些,工會系統功能尚不健全,可能是因為目前為封測版,公測後才會修改----有修改空間。
最後,一款遊戲的成功與否,是否能永續經營細水長流,除了上述幾個條件,就在於遊戲公司的制度與管理,大家常說的”外掛’’、’’騙錢包’’、’’盜帳號’’、’’LAG”、’’BUG”等等等等問題,都是每個遊戲公司努力解決的目標,有誰能說出有哪家公司沒被批評過。
綜合以上八點,沒有任何一款遊戲(包含您週遭的人、事、物),沒有一開始就完美的,都需要長時間的學習及改進,也需要各方的體恤照顧關心與支持,有批評才會有進步。
遊戲有遊戲最好的設計、經營者有經營者最好的管理、玩家也有玩家最善良的態度。
 
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回覆: 好遊戲應有的條件..!!

RF這款遊戲已三種種族為對立的出發點,以佔領中央礦區的戰爭遊戲,算很獨特,可是也是不良設定,因為玩家並不會是A:B:C=1:1:1的人數在玩,有可能會某族人數暴多而某族人數只剩兩三隻小貓在玩,而造成遊戲不平衡,算是敗筆----有修改空間。一款好的遊戲,獨特的故事背景是一定要的。


不對不對及時人數不一樣
但是情況是一樣的
要是A族有500人B族10人買賣的價錢就會不一樣
B族能用很便宜的價錢買到東西A族就必須負大筆錢才買的到
 

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名望的騎士

- 守‧羽 ::

回覆: 好遊戲應有的條件..!!

我還是覺得物品方面的設定跟著老公式...
即是要升等及夠技才能用...
而且高等的裝備都是強的...
這種人物等及制的裝備系統用太久了...
而且感覺有欠靈活...
你想用那一種裝備, 便一定要升到那一及才能用...
而且也不可拿雙手武器 (RF 的雙手武器是特定的耶...)
而且箭和槍都是只有一種 (應該至少同等可選強攻-短距或弱攻-遠距 等等)
這樣至少有點變化~
 
:: 自分が分るくせに、やはりあなたを愛するよ ::

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