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回覆: 鐵拳妮娜 簡易中文攻略 劇情版
簡易流程攻略
《鐵拳妮娜》
姓名:尼娜.威廉姆斯
國籍:愛爾蘭
格鬥流派:以合氣道和關節技為基礎的暗殺技
年齡:24
愛好:回憶過去
最喜歡的:不記得了
最討厭的:也不記得了
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在上次鐵拳大會(TK2)中,尼娜受命去暗殺三島一八,但是她妹妹安娜卻在最後關頭不知趣的找她麻煩,讓她錯過了機會。很快她們姐妹倆就被三島一八的雇傭軍給捕獲,並且成為了伯斯科諾維奇(Dr.B)低溫睡眠實驗的試驗品。
她們就這樣沉睡了15年。
15年後,三島平八的私人軍隊–鐵拳部隊(Tekken Forces),在一處廢墟找到了“鬥神”並解放了他。之後NINA也被鬥神喚醒,並又一次淪為殺人工具,只不過這次她的目標是風間仁.....
低溫睡眠實驗使尼娜失去了所有的記憶,沒有親人,也沒有朋友。尼娜所能依靠的只有她自己。為了活下去她只能去做職業殺手,因為除了殺人她什麼也不會。
一天,尼娜又從“辛迪加”黑社會集團那裏接了筆新生意,這次她的目標是一名叫史蒂夫.福克斯的世界拳擊冠軍,經過一番簡單的調查後,尼娜得知史蒂夫會去參加第4屆鐵拳大賽,於是尼娜也報名參賽了。
尼娜在那個組織查看資料時,無意中發現了一個驚人的秘密–原來她的目標史蒂夫斯竟然是自己的親身兒子,那是人工體外受精的結果,但這並沒有使尼娜取消暗殺行動。不過最後由於種種原因,尼娜還是失敗了......
突如其來的兒子並沒有改變尼娜的生活,她依舊過著殺手的生活。不久之後,“辛迪加”集團被一名叫雷武龍的香港國際刑警給一舉搗毀了,尼娜也暫時放下了手中狙擊槍。為了尋回失去的記憶,尼娜打算去找她的妹妹安娜,那也是她能想到的唯一的方法。可是這對姐妹重逢後做的第一件事並不是相擁而泣,而是把槍相向(估計是尼娜想用武力逼問安娜= =),戰鬥持續了數天依然沒有分出勝負,於是姐妹倆決定一起去參加第5次鐵拳大賽,來了結此事......
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普通模式操作
左搖杆 移動/閃躲
右搖杆 攻擊/防禦
十字鍵 選擇架勢、武器
△ 地圖
□ 動作
○ 動作/確定(在水中時為下潛)
× 奔跑/取消(在水中時為向前遊)
L1 擺架勢
L2 內部破壞(集滿集中力槽後,即可使用,按住L2,)
R1 擒拿
R2 背後攝影機
SELECT 暫停/系統設定
START 開啟菜單
狙擊模式操作
左搖杆 移動狙擊鏡
右搖杆 上下改變放大倍數
L1 隱藏/上子彈
R1 開槍
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簡易流程
超長CG後,NINA在泳池邊被人襲擊了。
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訓練模式
1.攻擊訓練 R3
2.回避訓練 輕推L3
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擊倒一群敵人後,被強制關入小黑屋。
↓
走到陽臺附近可以觸發劇情,之後右側跳下逃離房間。
▲TIPS:按住R2可以讓視角固定在NINA身後
↓
一路小跳,來到泳池,解決掉所有敵人後,進入另一側的門。
◆水下可得到:金幣
↓
進入對面的建築,幹掉敵人。
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再進入兩側的門(好像進哪個都一樣),再幹掉敵人。
↓
直走出來,迅速幹掉擋路的人,爬上最高瞭望的地方,幹掉阻擊手。
↓
接著是阻擊模式,要清空下面所有敵人。
◆爬下樓梯得到:手柄
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爬上圓頂前庭,使用手柄打開閥門,爬下樓梯,來到前庭4F。
◆紅外線護目鏡
↓
繼續往下走,穿過紅外線,擊倒敵人後,來到前庭3F。
↓
繼續前進,打倒敵人後,來到前庭2F。
↓
進入前庭2F左側的門,穿過室外甲板來到物資保管室。
↓
屋子裏可以發現一名被暗殺了的士兵,繼續前進,來到貨艙。
◆盡頭處可以得到:指紋掃描器
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找到剛才的那名士兵掃描,得到認證等級A1
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進入物資管理室,可以操作電腦恢復電力
◆牆上得到:物資保管庫鑰匙
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2F的置物間,如果有收集指紋的話,可以得到不少好東西
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回3F的廚房,下樓沿血跡進入冷凍室,發現約翰的屍體
BOSS戰:打到boss一半血boss逃走 一路追殺到4F游泳池中間繼續Boss戰 幹掉後得到BOSS指紋
↓
得到BOSS指紋坐電梯到B1,發生劇情
↓
從畫面上方的通氣口爬到鍋爐房,一路來到直升機平臺,發生劇情
↓
爬上梯子往右走,爬上蓄水管。潛水進入房間,收集指紋
▲TIPS:一個指紋需要先利用“間諜機器人”飛進臥室找到密碼後進臥室的更衣室得到
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指紋收集全後打開那裏的需要指紋驗證才能打開的門
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一路殺到3F的會議室旁的化粧室,在主角使用“間諜機器人”
◆化妝室門外的花盆打破得到:金幣
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“間諜機器人”路線:一路向前,到能往下的地方往下。進入一個房間,躲過移動的箱子,向前飛到梯子處往上,就能到達目的地了
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完成任務後出化粧室。來到2F的物資管理室,使用電腦,然後打開旁邊的應急開關放下救生艇
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到室外甲板的救生艇處,搖搖杆放下救生艇,發生劇情
BOSS戰:注意保護小nina
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來到牢房,下到下面找回裝備,回樓上收集指紋
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利用指紋機打開門,下到廁所打死個在小便的敵人得到鑰匙
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回到1樓用鑰匙打開門,下到拷問室,找到”黑人”,還有武器箱
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記錄方旁的房間用腳踢牆找到地道
◆地道裏得到:金幣
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來到下水道,爬上地圖左上角處的梯子,一路來到一個“狗洞”處 *
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“狗洞”一路爬到東側下水道
◆途中得到:金幣
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下梯子游泳到對面,調節水位到4米,進門
◆水中得到:金幣
◆把水位調到8米潛進個通風口得到:金幣
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進門上樓,來到電梯軸處,限時2分鐘到達上面的門
▲TIPS:注意電線就可以了 別忘了按住X加快爬樓梯和吊杆移動的速度
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出門來到中庭,走過感應線得到軌道槍,進門
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來到守衛室,把B.D.E門打開,可以進入會客室的一邊。裏面有記錄點和補充彈藥。把C.D.E打開,把裝備都放進箱子。
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去浴室,打開電源,坐電梯回到中庭(這一路要小心 因為nina是“赤膊”對鐵拳眾)
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回到沒收物管理處取回裝備,按原路回浴室,得到指紋
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利用指紋機來到投影室,得到鑰匙和指紋。記錄後進投影機旁的門,到達娛樂室
BOSS戰:利用好地形,boss蓄力時就跑,還是滿簡單的。
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打完BOSS,取得刀和到鞘上指紋。 直接殺回去牢房裏找眼鏡男
▲TIPS:必須從從隧道爬出去 原路走不回去
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目標是屋頂,不過此時出了隧道後就都是水淹了
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按照原來的路再過一個隧道往那個放水沖老鼠的地方移動(路上要儘量多換氣,不然很容易去血)
↓
上到樓頂,直升機附近小兵隨便秒殺。然後從屋頂側面斷裂出用收吊著邊綱過去(要注意對面照射過來的2盞燈,被照到就直接打下來,不過不會摔死...可以繼續往上走再過一次)
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過了邊綱後直接去電腦機房。(叫什麼什麼資料管理室好象) 調查電腦然後劇情
↓
之後出來爬上旁邊的高塔,幹掉那個狙擊兵,然後奪了他的槍...對其他4個方向的燈塔進行狙擊戰(因為要連打4個塔而且中途不能補HP TD(要多注意一下)
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之後從旁邊的鋼絲上表演特技,蕩過去
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開啟旁邊的供電開關,恢復電梯的電力後坐電梯下樓
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再順路回到需要2個人才能開啟的電梯那裏找那個眼鏡男
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劇情過後進入1F
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跟隨眼鏡男到一個鐵門旁,發現無法過去,往外走到碼頭的高塔上。再回到進入時的門附近,找到升降車,用鑰匙開啟後,旁邊的箱子被降下。
◆在高塔上得到:黑色的鑰匙
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站上箱子,打開通風口把間諜照相機送進去
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間諜小飛機進去後,順路一直走。先開啟下面的開關(只要碰操作它碰一下就可以)
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等上面的箱子被降下來後,再控制它往上飛。要開啟上面的開關 (注意上面有2個小兵比較麻煩,一旦被他們用子彈打中基本就要try M'_M.
again。(推薦先觀察一下,等左邊的兵走來和右邊的匯合時飛到他頭上....然後和他一起往左走。再等他伸懶腰的時候一股氣直接停在開關上
↓
開關開啟後,控制NINA一路打進去。然後乘坐電梯去B1F ,
(這時候一直給NINA提供幫助的男1號。在電訊中遭到槍擊,失去聯絡的同時還是給我們的NINA送來了底下2層的地圖)
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下到B1後 一路殺到坑道監視站 關掉電網(下到最下麵 在角落裏有槍套)
↓
返回上層 進入原來有電的鐵門
BOSS戰:因為地板會被踩壞掉下去 所以儘量用內部破壞快速解決
↓
BOSS戰後再次來到坑道監視站 幫助黑人逃出礦井
◆注意看地圖 一定要撿到撬棒
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救出黑人後利用撬棒撬開黃色的門
◆水中有金幣
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進入水槽 到達實驗游泳池 開門讓黑人進來 劇情
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穿好潛水衣 來到有毒氣的幫浦室 取得地上和水槽上的2個指紋
◆進門在走廊一頭得到:洗劑
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然後進入化學武器保管室 得到氧化鈣 復活道具 1個指紋 和武器補充箱
↓
出去 來到剛才取指紋的水槽上 把洗濟和氧化鈣 放進去 再回到化學武器保管室打開牆上的滅火裝置 毒氣被消掉
↓
一路走到T字路口 往右走一路得到4個指紋
↓
一路來到試作武器機庫 開動電梯電源
BOSS戰:作運動戰 打掉boss半血後 男1號出現 這時只要把boss打得停下來就可以了
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boss戰後坐電梯下去 發生劇情 之後BOSS戰 X]
▲TIPS:建議到房裏去和boss 1vs1 %w)
↓
打完boss走剛才劇情裏黑人走的那杉門 在記錄點處 爬上梯子可以到達盧卡斯實驗室前面鎖著的半間房間
得到1個指紋和“撕裂劍”
↓
反回坐電梯往上 發生劇情 之後趕到中庭坐電梯往上 到達中庭瞭望台 爬上梯子得到狙擊槍 完成狙擊版後 劇情
↓
nina換上新的戰鬥服 再次回到了開始的油輪上
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[watermark]操舵室 得到復活道具和武器補充
↓
來到資料室 按下AB,CD 得到空白卡片 電腦處使用得到藍卡片
(按下KL金幣X1)
↓
上梯子到達會議室 按照[第2排按第一個 第3排按第三個] 打開牆上的暗門 得到浮雕章
↓
來到2F的冷凍儲藏室 使浮雕章變成蓋美拉浮雕章 接著去1F的會客室 在發亮的帆船處使用 得到一把鑰匙
再來到B1的鍋爐室 使之變成獨角獸章 帶到4F大亭處的魚缸處使用 得到第2把鑰匙
↓
拿到2把鑰匙後到1F 鋼琴處使用並輸入密碼:ORPHEUS 出現電梯 坐它下到船下部
↓
到達下層後 爬上梯子進潛艇 再從潛艇下到深海探測艇停靠池
(水中金幣X1 箱子裏有流彈槍)
↓
接著一路走到引擎室 先下到下面關掉開關 再回到上層利用水管掉到對面 爬進通風口
(關掉開關後 機器人都會醒過來 要小心)
↓
爬過通風管道 來到引擎控制室得到 黃卡 指紋 鑰匙 和武器補充
↓
利用黃卡來到手術室 得到6個指紋
↓
研究員休息處門的密碼為 45,56,67,78,89,00
↓
進去後到達搬運控制室 得到IC鑰匙 並打開開關!
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接著依次去 B5的引擎室下層 1F的八角擂臺 和3F的接待室 在裝機器人的殼子處使用IC鑰匙 打掉boss取得3個象棋
↓
拿到3個象棋後去船長室 擺好棋子 進密室 發生劇情 之後boss戰
(打完後記得拿房間角落裏的妖刀[吉光] 後面脫出時很有用)
↓
坐房間裏的電梯上去 繼續boss戰
boss戰後 到上層使用懷錶 作拼圖小遊戲 完成後劇情 )
↓
劇情過後 得到紅卡 出門 一路殺到B4的搬運室 坐入貨艙 劇情
↓
最後boss戰 (小心別被飛出來的桶炸到)
↓
結尾CGi
通關後其他模式全開 並得到旅行戴
招式說明
7 8 9
↖↑↗
4←5→6
↙↓↘
1 2 3
P: 拳
K:腳
W:重擊
全新的NINA迎戰TEKKEN5眾將
NINA在TEKKEN5中大幅補強了反擊方面以及基本連系變化不夠豐富的弱項,雖然將TK4中的重要水車回轉(LP+RK)給大幅度的弱化,不過其他方面更能顯示出NINA的特質。運用全新的技術跟招式動作,在TK5中展露出屬於自己的光芒。
●常用新技解說
9LP:跳砍劈,距離約三公尺,發生速度中等,防禦不利。
LP-RK-LP or LK:新連系,上上中與上上下的判定,多用會被識破的,Delay不可。
236LP:NINA版本的風神掌底,因為指令236與掌握重複的緣故,按鈕晚了就很難用出,中段HIT會浮起。
9_RK:有著跳躍屬性的跳躍型踵落,有DOWN判定,發生遲,防禦不利。
4WP(震通掌破):中段技,HIT後會出現第二段,TK5中給NINA下段撥之後的專用反擊技。
6LK:上上判定的抖腳,發生16F前後,防禦後大幅有利但是距離會拉遠,HIT後DOWN攻擊追加,Counter則會崩,可以接空中COMBO。
6RK-RK:同6LK的上上連踢,防禦後破綻小,HIT後對手會轉向。
RK8、LK2:新的踢腿後側滾系統,RK只能做順時針方向回轉,LK只能做逆時針方向回轉,使用的時候可以拿來閃避或是擾亂對手,還可以脫離危險的牆壁地區,追加WP可以出旋螺雙破。
●既有技改變點
LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因為實用性過低加上硬直過大,實戰中幾乎是沒有玩家願意使用的。現在LK之後追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防禦的話,會有彈開對手的現象發生,如同四代中的46LK防禦後的景象,實用性大幅增加。LK膝蓋HIT後JUST入力WP可以派生COMBO投,然後進入強制二擇的COMBO投結尾狀態,非常的強力。
LP+RK:防禦之後不再有讓對手強制蹲下狀態的性質,距離變短也是實用性降低的一點。
2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距離戰中的重寶,且橫移動取消之後可以使用橫移動中的特殊技巧,讓NINA在近呵氳墓セ魍捎暐靃l浠n曰竦蒙洗蠓s鵲奶嶸?br>
蟹夾:指令簡化,其餘都相同。
水面蹴、23RK:Counter後都可以接空中COMBO。
●對人戰攻略
投打一體,全方位性的攻擊方式
近距離基本上以連拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK為主,這部分都是以高速度的小技巧牽制對方的重點。對於蹲下的人就使用3LP起始的連系,站著防禦的對手可以使用投技來攻擊並且威脅對方,尤其TK5中因為血量整體便少的關係,投的威脅性更大,所以交互的使用配合可說是能逼近全方面的攻擊方式。LP或是3LP開始的派生大部份的都能Delay以及連結到LK的膝頂,配合膝頂可以對蹲下閃避的對手造成威脅,以及Counter想樣反擊的對手,就算被防禦了記得追加WP確保距離安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下屬性的判定,可以拿來用作反擊以及中斷技使用,不過TK5中防禦後硬直很大,HIT優勢低,切勿繼續拼招以免被逮個大的。
LT投(長距離投擲)導入之後,讓原本的右基本投變得拚定距離更長,更好用。搭配新系統中的蹲LP6呈現戰立狀態的方式,用蹲P中斷對手攻擊之後,可以馬上用33LP或是其他投技,讓對手防不勝防。雖然說指令投的距離都偏短,不過利用各種方式來接進對手,接著再利用對手判斷猶豫的時候,進行投擲。9WP的擲頸投雖然可以受身減少傷害,不過當對方靠近牆壁端的時候,就可以應用這個直接讓對手撞牆,增加穩定的傷害。此外,投擲完畢的起上攻防也很重要,右基本投與左基本投都能讓對手呈現不利的倒地狀態,若是想要直接站起來的話,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻擊,會因為背向的緣故全部HIT,威力相當的大。第一發LP若是被防禦或是空振的話,可以考慮接下來的攻防,畢竟3LP防禦還算是些微的有利,可以當作另一波攻擊的起點。倒地攻擊的部份9RK算是很實用的一招,除了傷害大之外,被防禦也不會直接被判死刑。9LP雖然也可以當DOWN攻擊使用,不過要注意小心別跳過頭了,另外這招被防禦還是不利的狀態,要注意。
中距離立回方面,主要只能依靠距離長、發生速度尚可的中段技巧來牽制對手。3RK、21LK、3LK派生等都還算是不錯用的技巧。21LK的運用方式為掌握STEP只輸入23的方式使用HelfStep(半步),接著圓滑的輸入21LK,也就是2321LK這樣的方式輸入,就可以變成掌握STEP中使出21LK了。這個技巧可以跟23RK下段掃腿技混用,造成對方二擇的壓力。且21LK防禦後對手會彈飛,有距離上的安全性,唯一缺點就是發生遲,拼招的時候直接用1WK搶時間會比較好。3LK之後可以Delay出RP,然後接著派生各種技巧,是不錯的拉近距離手段。若是距離過遠,可以考慮用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳躍接近都可以,但是要注意被防禦後的硬直,筆者比較建議使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的減少硬直之外,橫移動中LP屬於中段,可以牽制想要蹲下閃避的對手,也可以繼續進攻壓制對方。此外RK也是不錯的中距離牽制技,除了可以派生翻滾移動之外,若是Counter HIT還可以DUSH之後追加R&B將對手撈起,實用性增加許多。
在反擊與拼招方面,NINA就略微吃虧了些。首先是優良的浮起技少,也缺乏發生快的突進技,因此在短兵相接的時候多半會用連拳去搶FRAME,但是由於TK5的新系統讓純上段攻擊吃了不少虧,所以NINA在反擊方面也要下點確實的工夫。在確定反擊面上,10F以下的多半用連拳進行反擊,由於LP-RK的新連系就算LP命中了,第二發上段RK還是可以防禦或是蹲下,因此不如其他角色要來的安定。硬質比較大的,又中距離的可以使用LP+RK來讓對手陷於不利的蹲下狀態,但是要注意接下來的攻防可能相較TK4要做一些調整。硬直超過18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。雖然是這麼說,不過實際上還是要看距離以及當時的反應狀況。若是反應慢了,或是距離過遠,沒辦法在最素發生判定的時候擊中對手的話,那就可能不構成確定反擊了,要注意。下段確返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距離相較TK4有拉長許多,且功能性向上大幅度提升,防禦了硬質比較大的下段技時,可以直接用立上RP請他浮空。
對於上段技巧連發的對手,利用1RK-LK這老招來讓他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反擊,成功的話會連續HIT,並且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,亂髮禁止。23RK也有蹲下屬性的判定,但是由於出招頗慢,容易先被對手中斷掉,要算時機與距離。對於連系中的下段技,筆者在這邊提供一個比較特殊的反擊方式,除了一般的防禦與下撥之外,NINA的9WK知要輸入指令之後人就算是在空中了,有強烈的跳躍屬性判定。像是一八的LP-RP-RK第三發下段,就可以直接使用9WK反擊,近距離戰立HIT會直接進入COMBO投,成功的話可說是具有一發逆轉的傷害能力呢,可以參考看看。
在下撥的部份,在TK5中NINA大幅度的強化了反擊面的力量。在TK4中完全沒有可以好好利用的下撥後反擊技,所以即使下撥也不會變得比較有利的情況對NINA的玩家們來說,實在是一項大缺點。現在有了震通掌破(4WP),若試成功撥到下段腳系的攻擊,都可以用這個直接命中對手。HIT後還可以追加9LP或是23RP(腮斬)確定追打,傷害力非常的驚人。撥拳的情況就不能用震通掌破反擊,此時可以選擇TK4中不確定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式進行反擊。3LK-RK確定HIT之後對手會吹飛,對於接下來的下一波進攻有利,3LP-RP以及LP+RK都屬於直接開始發動攻擊的模式,依照情況的使用不同的反擊手段吧。
牆壁攻防在TK5中也是非常重要的一環,除了可以改變位置的PC投消失之外,沒有牆壁受身的TK5,若是被打到年在牆壁上那可就大糗了,所以如何將對手逼死在牆壁端,又如何逃脫死角就變得相當的重要。NINA攻擊的情況下多用發生快速的連續技巧攻擊,搭配中段以及投技的牽制就能發威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成牆壁崩?中,接著十連技前六發(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多數情況下可以全部HIT,威力也相當的大,距離太遠的話就捕66LK或是腮斬,不然就是通用技巧雙掌破。若是要逃脫,除了TK4中的牆壁端447的壁攻之外,還可以利用新招RK或是LK的側滾來逃離死角,且對手會警戒接下來派生的旋螺雙破而不敢貿然追擊,實用性能在這時就能發揮到極致。
取消技巧與橫移動技巧串聯出無限攻擊模式
TK5中強化了NINA技巧中取消橫移動的橫移動判定,變成可以在取消橫移動之後使用橫移動的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一樣,實用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的應用中派上用場,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消橫移動之後主要利用橫移動LP造成優勢,以及為接下來的進攻方式佈局。如果碰上會反擊的對手,直接用橫移動RP抓他Counter就好,當然硬直也很大,要先判讀對方的心理狀態在使用。橫移動LP之後就可以繼續利用4取消失角讓硬直見少,接著進行變化攻擊。之後的衍生就看個人的攻擊方式來決定,而實際的對戰情況也是很重要的。首先要瞭解到橫移動中能出的有哪些技巧,常用的不外乎橫移動LP、橫移動RP、以及橫移動RK。橫移動RK被防禦的破綻實在是太大,投資報酬率不足的情況下,比較建議玩家們如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要賺DWON狀態,那就用23RK就可以了。橫移動取消後除了原本的多擇之外,橫移動LP之後的狀態變化以及再次取消橫移也是很好用的進攻手段。操作方法雖然複雜,但是若是熟練這些基本動作,在進攻的時候就能自由的發揮各種想要出的技巧,來造成壓制以及欺敵的手段。另外橫移動中不一定要出橫移動中的招,玩家們還是可以用平常使用的技巧,但是要注意橫移動的硬直,以及特殊橫移動中按鈕出現橫移動派生技巧的優先判定時間。例如3LK-RP > 8取消橫移 > 想出R&B卻老是用出水面蹴的話,那就是RK太快了,還在橫移動特殊攻擊的接受時間中。混用投擲可說是很基本的技巧,不要單單只為了取消橫移動而使用這些派生技,投打混用對NINA來說,對手的壓力與煩惱可是永遠都不會消失的。
●空中COMBO
3RP、立上RP、2LK-RP、橫移動RP始動:
立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK
橫移動RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK
3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP
立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP
3RP限定COMBO:
3RP → 9RK → LP*5 → 9LP
3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK
1RK-LK、21LK、1WK始動:
21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK
21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(4取消失腳) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻擊
21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK
23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP
236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK
236LP → 6RK-WK-RK
66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消橫移) → 2RK-LP*2 → 9LP |
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