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韓版測試更新

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1#
這次的更新了很多項 不過是在test server做測試用的
以後改不改 就要問CCR了...

更新略述如下

=盾防禦力的調整與關聯的更新內容=

1.盾防禦力設定修正

盾防禦力在全體防禦力的影響下向調整
裝備盾時的防禦力會比以前還要低
同時導入了盾防禦成功與失敗的概念
-盾防禦成功: Block 受到損傷為0
-盾防禦失敗: 防禦力會下降而損傷
裝備盾時的迴避率下降100
裝備盾時的4種抗性都下降100

2.盾防禦成功確率調整

根據盾防禦熟練度會有 5~25% 的成功率
職業技能會讓盾防成功率增加

3.角色HP及藥水Delay調整

角色的HP計算方式變更
全體的角色HP將會比以前增加 2 倍
各種藥水的Delay也會比以前增加 1.7~2.0 倍

4.一部分武器攻擊力上調及怪物攻擊力下降

雙手近戰武器的攻擊力比以前增加 5~10%
Staff系列武器的Force攻擊力比以前增加 10%
另一方面怪物的攻擊力大幅下向調整

5.恩惠Talic變更為增加命中率的效果

目前主程式上關於恩惠Talic的命中率上升數值表示錯誤
之後的更新會將它修正


=技能,Force及職業技能與相關的更新=

1.Accretia Dementer的職業技能 Pray Explosion變更

Pray Explosion的攻擊範圍比以前增大2倍
技能使用後10秒爆炸
技能施放者在爆炸後10秒間不能使用藥水以及所有的技能與職業技能
Pray Explosion在使用時該角色會變紅而且無法取消技能
技能爆炸前的10秒之間施放者死亡的話
則Pray Explosion就會取消

2.新增2個職業技能

Bellato Sentinel追加職業技能 "" (註1)
-移動速度 2.5 增加, 迴避率 30 減少,遠距攻擊Delay 0.2 秒增加
Cora Stealer追加職業技能 "" (註1)
-迴避率 50 增加,遠距離攻擊力,遠距技能攻擊力 30% 減少
-與6月8日公告的內容有些許差別
(註1:官網未更新英文名稱 所以用日文音譯代替)

3.下面職業技能追加盾防禦成功率 10%

Bellato Miler的職業技能 Defend
Bellato Shield Miler的職業技能 Buildup Defense
Cora Knights的職業技能 Relax
Accretia Gladius的職業技能 Mega Shield (註2)
Accretia Mercenary的職業技能 Powerful Element
(註2:公告誤植為 "Gladius的職業技能 Shield Battery" - 此為Destroyer的技能)

4.下面技能跟Force的效果修正

Dizzy 技能的效果向下調整 (註3)
水系高階Force "Block"的效果中 迴避率減少的部分向下調整
Cora Black Knights的職業技能 Hypnotic Power 使用時抗性不減少修正
(註3:近戰中階輔助技能)


=怪物,運輸船及其它更新內容=

1.怪物配置變更

依德地區部分怪物再配置
依德地區 Lv49 Ace級怪物 Hobo Sniper追加
Solus,Haram,Armory-213地域出現的 Lv50 Ace級怪物 Assassin Builder的數值增加
Accretia佔領區的 PitBoss重生錯誤修正

2.依德與佔領地區之間的運輸船往來時間縮短

依德-佔領地區間運輸船程縮短為30分一班
運輸船票價格增加為 20萬種族幣

3.倉庫使用價格及Gateway生成器價格調降

製作資源,寶石系列的物品倉庫保管價格下降
UpgradeItem的倉庫保管價格下降
戰利品及 Force Liber的倉庫保管價格下降
飾品的倉庫保管價格下降
Gateway生成器的價格降為以前的 1/10 (註4)
(註4:Gateway生成器就是台版的閘道)

4.技師系列能夠製作下列單手投擲武器 (註5)

Throwing Breaker (35 Lv)
Throwing Beam Cutter (40 Lv)
Beam Harpe (45 Lv)
(註5:單手投擲武器歸類在單手刀項目裡 製作表中可以製作所有等級的投擲小刀)

5.平均防禦力的數值表記變更

現存的平均防禦力數值記載錯誤修正
升級效果會反映在防具實質的防禦力表現

6.系統設置守衛塔的命中率上升

7.角色情報視窗及防具情報視窗的追加修正予定

角色情報視窗及防具情報視窗有部分錯誤
角色情報視窗平均間隔調整與平均防禦力基準值等的錯誤將會在之後修正


以上轉貼至巴哈bbs版 作者:c72127  標題:[情報]韓測更新
 
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防禦方面變更的比較多...

第四點"一部分武器攻擊力上調及怪物攻擊力下降"

以及血量x2

好像變的比較好練了..!!
 
[center][color=yellow][font=標楷體][size=3]金黃色的口感[/size][/font][/color][/center] [center][color=blue][font=標楷體][size=3]東區攝影[/size][/font][/color][/center] [img]http://home.pchome.com.tw/home/ryanwei0413/bread-name.jpg[/img] [center][color=red][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=215364"][/url][/color] [/center]

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名望的騎士

- 守‧羽 ::

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血量 x 2...
那 PK 要圍好久了... ~_~"
 
:: 自分が分るくせに、やはりあなたを愛するよ ::

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感謝分享~血量*2太爽囉~~神鬼打不死=  =
 

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[QUOTE=@~*RYAN*~@]防禦方面變更的比較多...

第四點"一部分武器攻擊力上調及怪物攻擊力下降"

以及血量x2

好像變的比較好練了..!![/QUOTE]

等等!! 文章只看上半段 沒讀下半段的ˋˊ

這樣會造成誤導喔

它另外有說要藥水Delay也會比以前增加 1.7~2.0 倍

也就是要水在使用的恢復變成原先的2倍時間

血多只是練功好練而已 人物反而變的更容易被打死(被火車撞上.或是國戰)

而且又配合盾牌格黨率系統的話 拿盾牌 就算遇到火車 應該也是其痛無比



看到這 我的感想是 若都全部套用的話 近戰系練功會比以前吃力

不在會有只要不被秒 就來比藥水錢多而打不死的情況

想到這 那炮兵的強可以輕鬆展現 架砲之後(穿著砲裝)頂多只有0.1秒的延遲

藥水是現在的2倍恢復時間 各位看官 看懂了嗎??
 

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仔細看完後..
好像巡察要出頭了= ="
 

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[QUOTE=@~*RYAN*~@]仔細看完後..
好像巡察要出頭了= ="[/QUOTE]

我卻覺得雙手戰士抬頭
鬼神很強很強...但裝盾魔防-100...血多一陪都不夠
 

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等於機甲稱霸的時刻到了....(大笑)...
 

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[QUOTE=叛國者]等於機甲稱霸的時刻到了....(大笑)...[/QUOTE]

ˊˋ 你不是去玩A族了
 

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HP變2倍只是為了水延遲1.7~2倍的補齊政策吧
像說人家一下打你500
可能打2下你才能喝水
而且不能500慢慢喝
要喝1000的了XD

以上純屬推測拉~~~
 

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