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首先,你要選擇陣營... Allience或Horde.
角色的特色... 蠻鮮明的 @@ 我這邊不跟大家論好不好看... 這太主觀了.
(嗯...Ally方的女角色咪咪真的挺大的 @Q@ 乖小孩千萬不可以脫衣服跳舞... 媽媽會罵.)
選Allience方的玩家在1~30左右比Horde方好練,因為任務的接續性還有領土的保護都比Horde方好.
不過 在35之後會遇到比較大的問題,就是交通和副本.
交通方面:
因為Allience方的土地分割得很嚴重,東一塊西一塊,在沒有坐騎之前跑得好辛苦.
又隨時會被GANK,真的很累.不過在有坐騎之後會改善很多~
還有就是... 30級的任務會開始把Allience導向交戰中的領土,PVP伺服器不是P假的...
副本方面:
RFK和RFD... 幾乎沒有人想去,SW監獄的寶也沒SFK好... 嘆...
SM這個副本... 在Undercity旁邊... 嗯XD 沒有替代的副本...
Uldman雖然沒有村子,不過會去的人一定都超過40級,有坐騎不是問題.
總論:30~40和買坐騎是難關,撐過之後會好很多. 40以後有沒有好隊友影響最大.
選Horde方的玩家在20級左右就會開始飽嚐被GANK之苦,大概會被GANK到想摔鍵盤吧XD
因為去同一個地區的敵方玩家因為任務的關係,大概都比Horde方高個5~10級.
不過,就因為常常被GANK,所以平均而論,Horde方的人馬在30~40左右,PVP的能力是勝過Allience方的.
優勢方面,跟Allience方比較就可以知道,交通較方便且領土比較完整.
副本接續性比較好也是Horde方的優勢.
總論:只要撐到35級,之後會簡單很多,說一帆風順也不為過啊!
談完了陣營,開始講職業吧!
如果有朋友一起玩,那一定要選Warrior+Mage+Priest,這三者是副本之王道,
到後期沒這三種職業幾乎不可能出副本.
其中Warrior是必備條件,Mage可以被Warlock或Rog或Hunter取代,Priest可以被Druid取代.
(我要鄭重聲明,可以取代是湊著用,絕對沒有任何比較好的意思.)
Warrior-全隊的保護者,一個隊伍的好壞全部取決於戰士的好壞. 通常是全隊的Leader.
一個好的War會適當的引怪(Pull)+吸住所有的怪(Tank),保護其他脆弱的成員
(除了War之外,所有的職業都很軟,挨不了怪K幾下-這邊專指副本而言.)
戰士在上次大改版之後,PVP的能力大幅提昇,肯花大錢買裝備的戰士真的是強到超過語言可以形容的境界.
另外在出副本的時候,通常裝備和武器都是先給戰士挑,挑剩了之後才會給其他近戰職業選.
(沒辦法啊 @@ 戰士靠的就是裝備,不給戰士拿裝備... 那他還能做什麼?)
推薦種族:人類(武器專精+偵測隱形),戰牛(震地+血多),不死(Will of Forsaken-黑龍專用)
獸人(武器專精+正面不受暈)
Priest-全隊的守護者,一個戰士(全隊伍)的死活都掌握在祭司的手裡,是一個會被密到發狂的職業.
一個好的Priest會適當的上盾(Shield)+控制補血的仇恨+保住自己和Tank的小命.
如同Warrior,Priest如果陣亡,那大概就等著滅團(Wipe)吧!
祭司是說話最大聲的職業... 因為是他在補血,不小心手滑一下沒補到... orz...
推薦種族:夜精靈(隱形-Shadow系大好),矮人(預防Fear一次),不死(Will of Forsaken)
Mage-全隊的攻擊輸出機,華麗的AE舞者,一個好的Mage會讓副本推進的速度增加很多.
一個好的Mage不會妄想自己打全場,他會適當的幫助(Assist)戰士,控制仇恨值,並且在隊伍有需要的時候挺身而出使用大範圍魔法.若有良好的戰士及祭司搭配,法師可以發揮120%的殺敵功力.
法師最重要的是操作技巧和組隊心態,若表現的不好,不止無法幫助隊伍,甚至會成為拖累隊伍的罪魁禍首.
Mage可以召喚飲水和食物還有開傳送鎮到主城(40級以後),使副本推進更順利.
法師是個省錢的職業,裝備爛也沒關係,只要技術好一切都OK! 加上食物又不用錢... 初期累積財富挺快的.
技術不好? 那乖乖回家修練吧 Q口Q
推薦種族:侏儒(智慧加成),不死(Will of Forsaken)
如果因為種種因素,必須單練的人,最推薦的是獵人和術士.
Hunter-單練之達人! 所有職業中打怪最快,續戰力最強的職業.
但是,單練能力強是把雙面刃,這造成在進入40人副本之前,獵人的組隊弱勢.
並不是組隊不好,是單打解任務比下副本練的更快,賺得更多 XD
有一把好武器在手,掃同等級的怪跟碾螞蟻一樣,讓其他職業又恨又羨慕又嫉妒的快啊!
若獵人喜愛組隊,則必須勤練冰凍陷阱還有收放寵物的技術.
技術好的獵人是組隊時的大砲,非常好用.(技術不好...? 那... 去乖乖單打吧 Q口Q)
推薦種族:夜精靈(隱形) Horde方的獵人,各有各的好處,總之都不錯,並沒有王道.
Warlock-續戰力也是一級棒,等級夠高的時候,是唯一有可能單挑王級怪的職業.
單練時的好處是下了詛咒之後可以用武器+寵物一起打,可以以HP換MP,搭配急救=不用休息.
術士是最會虐待怪(人)的職業,有SM傾向的人可以...(以上純屬玩笑XD)
在出副本方面,術士的優勢有-召喚隊友(需要2個隊友在身邊幫忙)+ 寵物 + Soul Stone (王道!)
另外Health Stone則是免費補血一次,後期困難的五人副本有術士真的很好很好很好~
額外的好處-在40和60級時都可以經由解任務取得免費的特殊坐騎.
推薦總族:能選的也沒幾個,看起來愉快就好. 大致上跟選法師的考量差不多.
特化職業:
Rogue-不多說,好處就是開鎖+隱身. GANK達人.
到後期副本,Rog會被排擠,因為利他性的BUFF太少...
如果想組隊的話,則必須專精Sap的技巧.
另外,Rog是靠裝備吃飯的職業,想要強就必須要砸下大筆的金錢,然後Rog係的裝備又特貴@@
至於MC和黑龍的大型RAID... 請恕我直言,機會比起其他的職業真的少很多.
推薦種族:矮人(發現寶箱), 侏儒 (掙脫陷阱), 不死(Will of Forsaken)
Druid-這是一個非常利他的職業,多樣化的變身使德魯伊的遊戲性是全職業最高的.
我必須強調,Druid在組隊上非常的好用,但是PVP上一點也不強勢.
因為他沒有瞬間爆發力... "穩"是Druid在組隊上最好的形容詞.
每個不同的特殊型態都必須經由解任務得到,可以變身為熊,貓,海獅,豹,和瘋雄.
下副本的時候,Druid要看狀況扮演角色,有祭司的時候幫助祭司或是變身充當攻擊輸出者.
沒有祭司的時候,則要負起補血的重責大任,保護隊伍的安危.
在30級的時候可以取得旅行(豹)狀態,可以增加跑速.
Druid組隊時的好用技能,比祭司還強大的有:NS(瞬間施法),目標回復MP(回復係大絕招)
還有就是HOT(補血是緩補的形式),戰鬥復活(30分鐘僅能用一次,可於戰鬥中使用.)
(但是,祭司一招盾就打死小德了 Q.Q 更不用說還有Fade,復活,和超大的MP量.)
可選擇種族:夜精靈 , 戰牛.
陣營特化職業:Allience方有聖騎士, Horde方有巫醫.
這兩個職業都是兩方陣營的最佳搖擺人,PVP強勢且功能性絕佳.
Paladien-忍耐是這個職業的最強優勢.
在打怪方面,可以擊暈.在回復方面,可以補血+復活+祝福. 是Allience方主要的BUFF施放者.
PVP優勢-聖盾,信仰,擊暈. 可以補血又可以穿超重甲.
額外的好處-在40和60級時都可以經由任務取得免費的特殊坐騎.
一句話,就是硬,怎麼打都打不死... 但是沒有遠程攻擊是最大的遺憾,只能眼看著到口的肥肉跑掉 XD
可選擇種族:人類 , 矮人.
Shaman-最令人映象深刻的就是木樁(Totem)和強大的PVP實力.
在40級之前可以當Tank,可以自己復活(CD時間60分鐘),可以補血(補血能力受限於MP不夠多)
可以復活別人,還有超多樣化的BUFF,在20級的時候就擁有增加跑速的幽靈狼模式.
其中最令敵方陣營恨的牙癢癢的就是風怒-Wind Fury,
這招加上補血能力使Shaman的PVP能力受到大家的肯定.
啥? 你問我Shaman的弱勢? 抱歉... 我找不到耶...
Shaman只要技術和裝備夠好,沒有任何職業可以賭定打贏他.
唯一的缺點就是太強 <- 被大家叫要Nerf.
好啦... 硬要雞蛋裡挑骨頭的話是有的,就是在組隊上他並不是"必須"的角色,加上練的人又多.
所以,通常是備胎... 並不會有那種,沒有你出不了團的優勢地位(基本上只有War,Pri,Mag有這種優勢).
可選擇種族:戰牛 , 獸人 , 巨魔.
----------呼! 終於打完了! 感謝賞臉看到最後的讀者 ^^ (我知道我的文章又臭又長)------------ |
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