鐵之狂傲

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跟同學玩幾乎都是玩
帝王打或是城堡打


不限打法好像是封快比城快強
所以想來學封快


現在封快是用民族是哪幾個阿
匈奴?蒙古?中國?



網路上看到很多封快的打法跟升級法..有的可能現在不適用
想請問各位會玩的大大.....
我該從何下手

還是說都可以阿
 
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回覆: 想學封快....

封快國是蒙、中、馬吧(1.0版),匈奴似乎1.0C版較多人用
我也沒啥打不限的經驗,不過之前有試著玩一下
發現要鍊封快最基本的是要盡快蒐集到500肉升封吧
至於打法就多找紀錄檔來看吧
 

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回覆: 想學封快....

不限打法不一定封快比城快好..只是封快會比城快早個幾分鐘攻擊

種族不一定..看你喜歡哪種打法

練封快的最好方法.我覺得還是要看紀錄黨(不能對手是電腦的喔)

--------以下是天空之城有關封快種族分析的文章----
   封 建 快 攻 優 勢 種 族 分 析 篇

[size=-1]作者:_Iam_C_CupGirl_

中國:



    適用打封快防守打法,一般用中國的玩家是不會搶升封建,斥侯開圖以自己家為主

    有時候甚至上封對手國的圖才開一半,玩中國的玩家一般都以22P,23P村民開局,現 [left]    在,在ZONE 1850+的玩家幾乎都是,打雙伐木場,有些人一升封就升級伐木技術,所以

    能短時間種很多塊農田,加上中國農田加分,至少在封建時代不會荒費,能短時間爆

    出很多戰茅兵與快速升城,我曾看過爆出一隊40隻茅兵+少許弓手還能26分城的,是個

    步步為營,穩定而極少破湛的打法,而且不怕對手蓋塔封田,不過要會雙伐木防守打

    法必須有較高控制力與領誤力,起碼,在對手猛攻的情況下不會慌亂而能穩定控制資源

    才行.
[/left]


蒙古:

   適合打快速升級,2民兵配前BA突擊打法,缺點是常常勝負決勝點在第一隻箭塔,有

   時後對手即使是19+的高手,但對手的2BA剛蓋好就被塔壓制,弓手駐塔,帶去的斥侯與 [left]   2民兵加入演護村民圍木牆很容易圍住雙BA就對手GG了, 要打這種戰法,最好能穩定

   20P在9分半以內升封,才具有時效性,如果對手打防守法,而你又開局開的很差,相反

   的是你很快就GG了.
[/left]


   不過分數高的玩家反應極佳,我用別的ID與1850+的玩家通常第一塔無法壓住重要資

   源,只有壓住對手射箭場把戰場帶到對手家而已,其實勝算較少畢竟這招破湛極多.

日本:

   適合打雙伐木進攻型前2BA,也極適合作防守,不出民兵,一升封馬上升級伐木技

   術與絕世好箭與射手軟甲, 能極短時間讓2BA兵不斷並能快速種滿農田是日本的特 [left]   點,建議以20,21P村民10分以前封建才能兵數才能壓過中國的雙伐木茅兵打法.
[/left]


匈奴:

   適合打防守式打法,匈奴的特點在於爆兵快速,免蓋房子的優勢相當於每生四名

   射手就送你一名射手,但優點也是缺點,無法用房子作視野及阻擋對手部隊順利前進的

   工具.極兇猛但破綻也多的打法.

不列巔:

   殺羊快速及射手生產快速,適合防守式打法 ,適合快速升級短時間爆兵擋住對手攻擊 [left]   後展開反推攻擊,資源分配佳的高手往往能爆出比非不列巔種族多出許多的射手部隊
[/left]


拜占庭:

   我曾遇過用拜占庭的玩家,但使用拜的意圖太明顯了,我就卯起來28P16分城,

   兩馬過去果然一大票的戰茅兵,再不久對手就GG了.

馬雅:

   似乎使用馬雅最特別, 在超高手的用馬常見為三裝甲步兵配合弓兵群,裝甲步兵

   殺茅兵毫不手軟,不過要小心控兵別讓裝甲步兵死了就白搭囉,畢竟在封快初期升級成

   裝甲兵貴了些. [left]薩拉森:

   最近所流行的另一種打法,以一票的人民約8-12個村民到你家插箭塔,若沒有高手及的操

    控技巧,以及對整個資源有很好的觀念,不然你的箭塔攻勢可能一下,就被反攻了喔.
[/left]
 

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多靶場戰術

Flush流行之初,大家比較重視箭塔的作用,無論是進攻還是防守,都以箭塔爲重心,至於弓箭手,只是起到陪襯的作用,用來保護農民安全修起箭塔,並保護尚未形成相互保護的孤立箭塔不被破壞。但隨著大家對這種進攻方式的熟悉以及房子大法的運用,控制良好的農民起義可以輕鬆瓦解這種進攻。另外還有一個重要的原因,那就是大家的興趣逐漸從帝國時代2轉向征服者,在征服者中農民對箭塔的攻擊力由帝國28點上升到了11點,這使得農民起義更加有效,七八個農民一哄而上,拆箭塔的速度比修得還快,於是以箭塔爲主導的進攻方式慢慢被淘汰,多靶場戰術也由此而生。

相比單靶場戰術,多靶場戰術有以下幾個優點:

1
.機動性強。箭塔是死的,人是活的,對手一旦轉移了自己的農民,箭塔也就失去作用了,而且即便是互相保護的多座箭塔,一旦沒有兵的保護和農民的維修,很快就會對手強行拆掉。雖然有人用木柵欄甚至石牆圍住自己的箭塔,但這樣一來耗費資源,二來影響推進速度。而採用多靶場戰術,你可以迅速集結大批的步弓手進行進攻,或者訓練大批的散兵進行防守,當然也可以混合出步弓手和散兵兼顧攻守。

2
.不需要浪費人力物力在採石上。在升級封建時代的途中,數個農民外加修倉庫用的100點木頭可不是一個小數位,如果把這些人力物力用到刀刃上,對進攻和防守都會大有幫助。

3
.出兵速度大大加快。很顯然,雙靶場甚至三靶場肯定比單靶場出兵快。有些人爲了保證最快速地集結兵力,在點下升級封建按鈕之後,完全不采食物,全部農民都用來伐木和采金,配合三個靶場,可以在升級封建後的幾分鐘之內訓練出20個以上的步弓手,當然這種打法比較冒險,但對手一旦缺乏準備,對他的打擊是致命的。

但是多靶場戰術並不是必須採用的,也不是什麽時候都應該用的。很多新手學下圍棋,只知道棋譜上有那麽多種開局,但是僅僅死記下來擺出個樣子給別人看,而不知道各種開局的優點和缺點,也不知道此後的變化有哪些,那麽開局對他來說毫無意義,多靶場戰術也是這樣。

首先多靶場戰術需要比較多的木材以供封建時代迅速造多個靶場,造好靶場之後還需要有足夠的黃金(或者食物)來不間斷地出步弓手(或者散兵),如果你機械化地造了三個靶場,卻發現自己的資源甚至不夠兩個靶場連續出兵的,你的三靶場肯定是用錯了。

其次,既然你需要較多的資源來支援多靶場,你就需要有足夠的農民。以選中國爲例,2021人口升封建肯定支撐不了雙靶場出兵,2223人口也很難應付三靶場的需要。

最後,你訓練出那麽多兵,一定要派上用場,可別想著養兵千日,用兵一時。無論是進攻還是防守,都要物盡其用。



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中國VS蒙古

主要的原因是以韓國的Arch_Koven、中國的Cath_ICBK等爲首的超級高手開始鍾情蒙古,發現蒙古可以獲得不遜於中國的升級速度和經濟,並且能夠獲得比較穩定的開局、更加得力的地形偵察,這都跟蒙古獨特的民族優勢分不開。爲了更加充分地發揮蒙古的打獵優勢,不少人還修改了幾乎一成不變的殺羊、采漿果、殺豬的開局流程,選用蒙古放棄采漿果,直接去殺鹿。

如果你能夠充分發揮出蒙古的優勢,你可以十分穩定地以21人口在950秒左右升級到封建時代,或者用20人口930秒以內到封建。而用中國由於開局受地形影響很大,很難穩定地達到這一要求。我們可以在Zone上看到名列前茅的蒙古高手升級封建時代的平均時間都可以達到950秒以內,而用中國很少有人能夠達到這一速度。

由以上可知,蒙古的優勢就在於快,由於打獵速度快,其經濟優勢能夠持續到進入封建時代之後數分鐘。如果你能夠利用這一優勢,在封建時代初期迅速進攻,在對手經濟趕上來之前(假設對手選擇的是中國)給對手打擊,對手可能就會永遠失去趕上你經濟狀況的機會。但是由於蒙古速度過快,農民也少,基本上無法採用三靶場戰術,你只能選擇雙靶場(需要良好的經濟調控能力) 或者單靶場+民兵掩護農民起箭塔,利用升級快的優勢,搶先控制對手的資源。

蒙古的打法成熟之後,我們就會發現以前選中國2122人口升級進行箭塔推進的打法可以換用蒙古來實施了,效果會更好;而中國扮演的角色也逐漸向防守反擊和攻守平衡傾斜,很少再有人用中國少於23人口升級封建,採用2425人口的雙靶場、三靶場防守反擊或者強行突擊(只殺農民,哪怕過把癮就死也願意)已經成爲中國的主流打法。

因此,我個人認爲,進攻型打法的玩家可以選擇蒙古,而防守型打法的玩家最好還是選擇中國。

是否採石頭?

不少人看了一些高手的錄影,都會恍然大悟地說:原來他們不採石頭!得出這個結論顯然欠考慮,一定采和一定不采都是片面的。在以前,我們曾經流行用箭塔來防守對手的箭塔推進,但是隨著多靶場的流行,對手很少在封建時代初期就來用箭塔進攻,這樣用箭塔防守就失去了意義,你需要防守的地方至少有3處:金礦、石礦(既然你用箭塔防守,肯定采了石頭)、伐木區。此外,漿果區、鹿群也需要保護,這樣算來你需要多少個箭塔來防守?至少也要3個吧?即便如此,你還要時時留心這些地方,對手的部隊隨時可能來偷襲,殺你一兩個農民就走,並且可能是多路同時偷襲,讓你顧此失彼,頭痛不已。可以這麽說,在動態的進攻面前,靜態的箭塔已經力不從心。同時由於你花費了人力去採石頭,你的其他三種資源就會落後于對手,於是你的部隊無論是質還是量都會不如對手。
或許有不少人會覺得用大量的箭塔防守很有作用,其實這不是箭塔的作用大,而是對手進攻手段單調、控制不佳。對於高手,他看到你起了大量的箭塔防守,一定會心中暗喜,_Cath_Sean說得好,到了封建時代立刻起3座以上箭塔的一方已經先輸了一半。

那麽是不是就不用採石頭了呢?我可沒這麽說,我只說了不要造箭塔防守對手的動態進攻,而以下三種情況下,你可以採石頭:

1
20多分鐘以後,你的農民已經可以源源不斷地生産,經濟和攻防也已經得到控制,就可以開始採石頭爲城堡時代做準備。

2
.如果你發現敵人已經起了3個甚至更多的箭塔在你旁邊或者在他自己基地,你也可以採石頭,用箭塔來對付箭塔,這是大家都很熟悉的套路。既然對手已經采了石頭,你就不用怕因爲採石頭耽誤自己的其他生産。

3
.你不能沒有理由就去採石頭造箭塔防守,但你不需要任何理由,就可以採石頭造箭塔去進攻。你可以去進攻對手的資源,而Arch_Koven慣用的戰術是用箭塔來壓制對手的靶場,隨後在箭塔的掩護下,用木柵欄圍住對手的靶場。這樣對手就需要再花費一些木材造靶場,並且出兵也會暫時停止,你可以趁機憑藉兵力優勢給對手造成更大的傷害。
其實最有效的防守還是進攻。如果你對敵人聲東擊西、虛虛實實的進攻搞得手忙腳亂,你就會感歎防守如此艱難,既然如此,何不讓對手也艱難一番呢?

如何獲得的強大的部隊

在封建時代,大規模的步弓手、散兵之間的混戰是很常見的,有時候你數量占優的部隊反而被對手全部殲滅,這時你就要反思反思了。在封建時代,你要儘早造好鐵匠鋪,最好是在16分鐘以前,隨後要儘快升級箭羽,10個升級了箭羽的步弓手可以一下射死一個農民,而10個未升級的步弓手需要射兩次才行。我和_Cath_Joe 1VS1的時候,他12分鐘便建好了鐵匠鋪,14分鐘箭羽升級完畢、16分鐘升好了射手軟甲,在部隊混戰的時候佔據了明顯的優勢,我的部隊很快全軍覆沒。

除了要給自己的部隊精良的裝備,還要善於利用地形。在帝國2/征服者的設定中,地勢較高的部隊對地勢較低的部隊攻擊力能夠獲得25%的提升,反之攻擊力則會降低25%。我做過如下的測試:
兩個後帝王時代大不列顛精銳長弓手,攻擊力均爲7+4,盾牌均爲1+4,如果是在平地上,兩者對射一次,生命值各減6點。但是在不同的地勢上,地勢高的精銳長弓手每攻擊地勢低的精銳長弓手一次,理論上的傷害爲7.5點,實際測試中爲8787的交替。反過來,地勢低的一方只能給對手造成4.5點的傷害,實際表現爲5454的交替。由此可見,地勢上的優勢能夠讓你獲得66%的額外攻擊效果,這可比鐵匠鋪科技有用的多。因此如果你的部隊在起伏不平的地方和對手相遇,你就要搶佔制高點,居高臨下進行攻擊,可以獲得意外的驚喜。


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Trush快攻


最近有一個很特別的打法就是Trush,不知各位玩家是否聽過了,不過它真的是蠻特別的.Trush就是所謂的箭塔快攻,我個人認為這個打法具有一定的危險性.一但不成功,那麼你很可能就被抄家了.還有你自我本身的操控性一定要很強否則你的經濟一定會垮掉.相當的不容易練習.我自認為沒有這個能力,但我仍將他大概的的玩法跟大家一起分享.若有錯誤歡迎大家批評指教.^_^

黑暗時代:這個打法不重木頭,因為你是以箭塔攻擊不以兵力為主,而你又必須於10分內進封建,所以食物在整個遊戲開始是你所必須要大量的採集的資源了.至於人員的分配仍舊以我之前在新手上路中所提到的,你必須自我的掌控的,不然你是不會進步的.^_^ 而木頭就只要3-4個村民採集就可以了.至於石頭什麼時候採集大約在你進封建時就必須要派2-3個村民採集.重要的是當遊戲過了7:30你就必須壓封建鈕了ㄛ.而且你也必須知道敵方的老家了ㄛ.而壓完封建鈕你到底要派幾個村民到敵家呢???我覺得這也是一門學問.你要好好的考量自我的經濟力以及操控性,而來做決定了.當然了不能只是以一般封快那種打法,只有3-5個村民,一定要超過這個村民數,我個人的建議最好是8個人以上.

封建時代:一進封建時代,你的村民必須以到達敵家了,並且聊解他的資源分佈情形,也就是說必須知道敵家採礦場,伐木場,主城在哪了.不然你怎麼立箭塔呢???首當其衝,你的箭塔一定要封到對方的金礦或石礦,為什麼要封金和石呢???因為封金,可以避免對方進封之後,造弓箭手來對付你.封石則可避免對方也以箭塔攻勢來對付你.總而言之,把對方的資源逼的越緊,你的勝算越大.因為你進封的時間早資源自然也就比對方少,你不能讓敵方的村民悠哉的採集資源,拖的越久對你越不利.當然在插塔時,也不能夠忘記繼續生村民來搶資源,首要的資源,當然以食物為主,才能使生村民不中斷,掌握局事後,你一定可以比對方早入城堡時代,接下來整個戰局已經相當的明顯了ㄛ.

Trush的優勢:

1.比對方早攻擊約1分鐘,因為一般的封快大約都會等小弓兵出現後才採取行動.

2.攻守兼備,不僅可以以箭塔攻擊對方還可防守對方的來襲.

3.若以箭塔攻勢成功,對方很難翻身.因為整個資源的分配根本就不一樣.

4.不重金,你只需要把你的石礦,伐木場,以及主城守好就可.因為若你封到對手你的

金礦,甚至可以在對手家挖就可以了.

5.當你進入封建後,你以箭塔拖住對方的經濟後,你可以改採多靶場戰術,以弓箭手來

屠殺對方無辜的小村民了ㄛ.^_^

6.若你不打算以多靶場的方式,你也可以戰茅,裝甲步兵為主,因為你的食物夠多.

Trush的劣勢:

1.若你不能在7:30之前壓封建鈕,嘿嘿嘿!!!你的無辜小村民等著與對方的小弓兵幹

架吧!!!

2.一但沒封到對手的礦場,那麼局勢很可能就此反轉了.你將會看到對手一堆弓箭手

到你家shoping了.

3.自我本身的操控性不強又硬要練習此種戰術的話,只會越打越沒信心了ㄛ..><..



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我只建議1VS1打封快,
我的封快打法是,矛兵加弓兵(弓兵不用太多)+步兵,隊形要用分成兩邊的那種,因為矛兵不能打近的敵兵,
比例是:矛兵:弓兵:步兵=2:1:1,而我平常用的數量是矛兵8弓兵3步兵3,再黑暗時代時先用斥侯找到敵人家,然後要升封建時,村民在別人家偷蓋軍營,一升封建馬上偷蓋弓箭場然後升弓兵矛兵各一隻,之後比例自己慢慢配,即到矛兵4隻攻兵2隻步兵2隻時,去打別人木區,然後村民用木牆把別人的金礦圍死,
如果中間缺房舍的話,直接用房舍或兵工廠那些的把金區圍住,在做這些事的中間矛兵跟弓兵不要斷生,
集到2弓2矛時去守在別人的軍營外圍(掩護村民),村民要用建築物把別人的軍營封死,
最後敵人的活動範圍會所成在城鎮中心附近,這時開始斷生兵,準備升城,一升城就蓋攻城武器場,
然後開撞車~之後贏啦~     
PS封快主要以殺村民.封資源為主,當敵人活動範圍縮到城鎮中心時,就派矛兵打農田
我為何不用塔攻?
因為箭塔不會移動,別人可以直接放棄主要資源區選副資源區,而且當別人使用塔攻時,
直接用一批村民去打,塔就倒啦!
而雙塔攻,我就直接選擇放棄主要資源區,反正前期的副資源區都採不完了,
而薩式塔攻,你想想看別人派一大推村民,慢慢走過來,然後蓋了一些座塔,
如果不用薩式,資源還比較多阿,又如果敵人直接放棄主要資源區,那不計種族特色情況下,
敵人的資源絕對會比較多,相對的兵也比較多
我為何主要使用矛兵?因為他是垃圾兵,所以便宜,而且矛兵在封建時代時很多東西都可以打,
(隊形要用分兩邊的那種),矛兵剋弓兵大家都知道,但近距離時,跟廢物一樣,
所以必須要有少量的弓兵作輔助,還有少量的步兵作掩護,
而封建時代兵種有矛兵跟弓兵跟槍兵跟步兵,當矛兵隊形使用分兩邊的時候,可以互相掩護,(彌補近距離缺點)這時只要跟敵兵數量不要差太多,矛兵可以說時很強的,
最後,打封快速度就是要快,(這是廢話),所以自己熟練吧!
這只是我的打法僅供參考
 

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[QUOTE=030886705]Trush快攻

最近有一個很特別的打法就是Trush,不知各位玩家是否聽過了,不過它真的是蠻特別的.Trush就是所謂的箭塔快攻,我個人認為這個打法具有一定的危險性.一但不成功,那麼你很可能就被抄家了.還有你自我本身的操控性一定要很強否則你的經濟一定會垮掉.相當的不容易練習.我自認為沒有這個能力,但我仍將他大概的的玩...『刪除過多引言』[/QUOTE]
自的顏色建議改一下 這樣很難看的懂
 

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回覆: 想學封快....

我建議是多多磨練因為這樣豐富累積經驗所以要多多戀喔
 

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[QUOTE=SuperPita]自的顏色建議改一下 這樣很難看的懂[/QUOTE]

sorry...沒注意到= =.....其實看的時候反白也可以..
 

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