鐵之狂傲

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聽說騎士的敏要比劍士高...還有一個拿槍,一個拿劍。
除此之外配點好像都一樣吧...?我是新手,想從這兩個裡面選一個^^|||
 
[COLOR=SlateGray]時間就是金錢(Time = Money) 知識就是力量(Knowledge = Power) 而有這麼一條物理定律: Power = Work / Time 用以上這兩個式子代入,可以得到 Knowledge = Work / Money 移項之後就成為 Money = Work / Konwledge 而當 Knowledge = 0 的時候 Money 就會等於無限 那我們還讀書做什麼呢?(笑) [/COLOR]
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差別唷= =~
騎士是體吧 反擊是他的重要技能
劍士..我看很多人各種練法都有 魔力的配法挺自由的
力體 或者是 力敏吧 不然就是力體敏 其實 弓手會比較好練..(後期亂射)
況且~~魔力的弓手..射箭不用錢滴= =
 
尋找夢想之地,卻不知位於何處 來到夢想之地,卻不知身在其中 -Wherever I go, there I am.-

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要練什麼可以看自己來選
配點...也不能說是一樣
我們拿一些他們的技能來說吧
劍士可以練到10級的技能:
連擊(看自己是否要練)
乾坤(要練此技能  敏最好要有一定水準)
陽炎(端看自己衡量)
諸刃(基本上,有好有壞 大部分的劍士敏都滿高的 所以選擇乾坤居多)
聖噸(此技能滿少人用 實用性還要衡量)
名鏡(補血技能  後期非常好用)
騎士:
連擊(如上)
乾坤(敏要有一定值)
諸刃(大部分的騎士都會加體 防 所以敏不高 選擇不扣命中的諸刃應該不錯)
反擊(體力最好要高一點)
護衛(能替別人擋下物理性攻擊 可以一自己選擇要不要學)
明鏡(如上)

應該是這樣
騎士的技能:反擊
只要對方用物理攻擊打你(就是不是用弓箭.回力標.小刀.氣功彈)
就有一定機率發動反擊
反擊發動命中率100%
會隨技能等級加成攻擊力
但前提是 使用反擊技能會不能閃躲敵人的攻擊
就是一定會被打到
對方群體合擊(2隻以上的怪物同時打你)反擊也不能發動

大致是這樣...可以參考一下
 
玩遊戲的意義,是在於樂趣

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..........騎士與劍士......都要穿重裝..扣敏...乾坤...常打不到(一被扁到超痛)..
用諸刃...不錯  騎士反擊 劍士連擊
配點方法不是說完全一樣...... 反擊ㄉ話....對付合擊毫無用處
 
玩遊戲嘛....別那麼認真呦~^^~

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劍士屬於中庸低.有乾坤.連擊....騎士是以輔助技能為主反擊.護衛....
配點劍士應該是力體敏ㄅ.騎士因為反擊....所以是力體防低= =+
 

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其实大家都误会了!骑士不是你们想象中的那种练法!
剑士和骑士都属于重装!其实靠反击的话!在PK中不可能能赢的了别人!
 
大雅久不作。吾衰竟谁陈。王风委蔓草。战国多荆榛。龙虎相啖食。兵戈逮狂秦。正声何微茫。哀怨起骚人。扬马激颓波。开流荡无垠。废兴虽万变。宪章亦已沦。自从建安来。绮丽不足珍。圣代复元古。垂衣贵清真。群才属休明。乘运共跃鳞。文质相炳焕。众星罗秋□。 【上日下文】我志在删述。垂辉映千春。希圣如有立。绝笔于获麟。

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騎士跟劍士的武器加成能力就有差了
技能方面也有差
所以配點也不一定相同
 

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一班來說騎士事注重防禦的 所以配點種在攻防敏
而劍士則是中等行 攻血敏都可條如果不是要pk 魔多少也可+一點
 

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=_=騎士是拿來護衛~通常是+防或血ㄅ~
 
過去的回憶?

能懷念那種東西的人是幸福的‥

因為他們相信明天一定會到來‥

但是‥

誰能保證那種東西一定會實現‥

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騎士的得意技-反擊使用時迴避為0~所以騎士比較需要體力
劍士應該比較需要敏
 
~惡魔的化身~

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