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系統:在人物上按A進入人物功能表,空地上按A進入系統功能表。
戰鬥中的人物功能表:
召喚:召喚怪獸的條件是主角要站在召喚的根據地(魔法陣,城堡,神殿等)召喚每1個單位需要一定的魔法值(mana),魔法值只有經過一個回合才能夠恢復一點。召喚出來的單位都是1級的。過關後沒有死的召喚單位可讓你選擇是否加進仲間內。加入後再下一關可保留等級能力直接召喚。當然所需的魔法值也相對增加了。
特技 習得特殊能力後變可發動(如HP回復,解毒,弓箭雨等)
移動藍色表示的是移動的範圍。對方周圍8格內有限制移動的能力。
據點へ 移動到可佔領的地方然後可選。可拿到道具等。EX版面的進入都是靠這個。
強さ:查看單位的能力。選定後有如下功能表
名前變更 改變單位的名字爲你喜歡的。
進化情報 當前單位所的轉職條件的提示。
裝 備 爲角色裝備武具以增加能力。只能裝備1件。
合 成 爲角色合成遺品以增加能力。也是達到轉職條件的必要手段。
進 化 當達到轉職條件後按此選項就可以轉職了。
戰鬥中的系統功能表:
戰況 : 查看敵我的戰力分佈和據點個數。
タ—ン終了: 回合結束,玩過SLG的都知道作用……
持さ物 : 查看所擁有的物品
降伏 : 投降(其實就是保留等級物品重新開始罷了)
中斷 : 中斷回到標題畫面,GBA沒電的時候請使用。
オプション: OPTION選單,可選擇開關戰鬥畫面和佔領轉職時的movie,戰鬥位置是指戰鬥畫面時我方是出現在上面還是下面。
技能介紹
全技能
說明:屬性名指帶無,地,水,火,風,雷,光,暗(分別對應相應的屬性)
相克屬性指帶無←→雷,風←→地,水←→火,光←→暗。
種族名指帶戰士男,戰士女,魔術男,魔術女,盜賊,妖精,亞人,獸,巨人,龍,不死,精靈,魔法生物,天使惡魔(分別對應相應的種族)
狀態名指帶眠リ,束縛,混亂,魅了,火傷,毒,凍結,石化(分別對應相應的狀態)
以上都是指下面的名稱中相應的名稱所指帶的一系列的能力名的說明
介紹開始:
屬性名+地形變更:
戰鬥開始時發動,戰鬥中敵/我所站立的地形50%機率變成相應的技能屬性.
種族名+應援:
戰鬥中,己方隊伍中相應種族的成員攻擊力提升爲1.2倍
屬性名+應援1:
戰鬥中,己方隊伍中相應屬性的成員的攻擊力提升爲的1.2倍
屬性名+應援2:
戰鬥中,己方隊伍中相應屬性的成員的攻擊力提升爲的1.5倍
屬性名+強打1:
具有能力的單位攻擊相應屬性物件時攻擊力爲1.5倍
屬性名+強打2:
對相應屬性物件的攻擊力爲2倍,其相克屬性物件的攻擊力減爲0.5倍
種族名+強打1:
具有能力的單位攻擊相應種族的物件時攻擊力爲1.5倍
種族名+強打2:
對相應種族物件的攻擊力爲2倍,對其他種族的攻擊力減爲0.5倍
屬性名+支配攻擊:
如果自己軍隊在相應屬性的地形上攻擊力就上升5%,如果在相克的地形上攻擊力就下降5%
屬性名+支配防禦:
如果自己軍隊在相應屬性的地形上所受的傷害就下降5%,如果在相克的地形上所受的傷害就上升5%
屬性名+即死:
70%機率讓相應屬性的敵人即死,對其他屬性物件10%機率敵人或自己即死.對敵人傷害爲0.
職業名+即死:
70%機率對相應職業的物件進行即死攻擊,敵人所受的傷害爲0.
狀態名+附加:
攻擊敵人時附加名稱中的異常狀態。
命中率(眠リ60=% 束縛=50% 混亂=40% 魅了=35% 火傷=25% 毒=20% 麻痹=15% 凍結=15% 石化=10%)
附加上升1:
使附加能力的成功率上升10%
附加上升2:
使附加能力的成功率上升50%,對敵人傷害變爲0
屬性名+附加上升1:
對相應屬性的敵人使用附加能力時成功率上升30%
屬性名+附加上升2:
對相應屬性的敵人使用附加能力時成功率爲100%,其他屬性0%
屬性名+耐性1:
受到相應屬性的攻擊時所受的傷害減半
屬性名+耐性2:
使相應屬性攻擊無效化,受到相克屬性的攻擊時傷害變爲2倍
狀態名+耐性:
擁有此種技能的成員不會陷入相應的狀態。
即死耐性:
有50%機率回避敵人的即死攻擊
魔法耐性1 魔法攻擊的傷害減半
魔法耐性2 魔法攻擊50%機率無效化
物理耐性1 魔法以外的傷害全部減半
物理耐性2 魔法以外的攻擊50%機率無效化
回復 讓己方隊伍全體HP20%恢復.
大回復讓己方隊伍全體HP50%恢復.
全回復讓己方隊伍全體HP全恢復.
遠回復 周圍5格內一人HP20%回復
遠大回復 周圍5格內一人HP50%回復
遠全回復 周圍5格內一人HP全回復
狀態名+治療:解除己方隊伍成員陷入的相應的狀態.
遠+狀態名+治療:解除周圍5格內己方隊伍成員陷入的相應的狀態.
經驗上升1 獲得經驗值爲1.5倍
經驗上升2 獲得經驗值2倍爲,攻擊力0.8倍,受到傷害1.2倍
先制 受到攻擊時先制攻擊
必中 會心一擊率上升
連續攻擊 進行連續兩次傷害爲0.6倍的攻擊,會心一擊率下降
全體攻擊 對全體敵人進行傷害爲0.4倍的攻擊,會心一擊率下降
狂戰士 攻擊力2倍,防禦力0.5倍
變身 成功時攻擊力和防禦力變爲2倍,失敗時攻擊力和防禦力減爲0.5倍
バシクAT 成功時攻擊力1.5倍,自身不會被敵人反擊.失敗時一個人承受敵人全部反擊
多人數戰鬥 攻擊力是對手隊伍人數的0.7倍
突進 攻擊時攻擊力1.5倍,受到攻擊時攻擊力0.7倍
アイテムナシ強化 無裝備狀態下攻擊力1.5倍
アイテム效果1.5倍 增加攻擊力和防禦力的道具效果1.5倍
偷盜 40%機率得到道具偷盜取代攻擊
強奪 20%機率偷到道具,對敵傷害0.5倍
陷阱師 攻擊敵人時傷害爲0,受到攻擊時攻擊力2倍
吸血 給敵人傷害的25%用來回復自己的HP
吸收 殺死對方的場合HP全回復
靈魂吸收 殺死對方的場合,戰鬥中如果自己死亡,戰鬥結束後會復活
かばう 70%機率代受同隊伍裏的成員受到的致死傷害
カウンタ- 成功時受到傷害無效化,傷害值轉到對手身上.失敗時受到傷害1.2倍
回避 15%的機率回避攻擊
全體回避 全體攻擊50%機率回避
遠距離回避 遠距離攻擊50%機率回避
道連れ 死亡時,20%機率讓殺死自己的對手即死
犧牲 死亡時,同隊成員HP全回復,攻擊力2倍,所受傷害變成1/2
鐵壁 不對敵人進行攻擊,所受傷害變成1/4,狀態不會發生變化
攻擊反射 戰鬥時受到傷害值的20%反射給對方,遠距離攻擊除外
再生 死亡時,20%機率戰鬥結束後以HP1狀態復活
蘇生 戰鬥結束時,死亡的仲間25%機率復活
孤高防禦 受到的傷害爲自己隊伍的人數的0.6倍
遠距離攻擊1 對周圍3格的敵人實行反擊不能的遠距離攻擊
遠距離攻擊2 對自己4-5格之間的敵人實行反擊不能的遠距離攻擊,通常戰鬥自身受到的傷害爲1.5倍
遠距離集團 遠距離攻擊的效果擴展爲物件隊伍的全員
遠距離範圍 遠距離攻擊的範圍擴展爲成包括被攻擊物件的上下左右鄰接的隊伍全員(地圖武器……)不過只對單體,不是對隊伍全體
屬性名+バネル移動在相應的地形上爲10格的瞬移,通常移動力減爲1(這個類型的能力是我看來的,並沒有得到過。)
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