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前言
有人因為爽度,已將該角色的攻速推上極限,無止境的追求,本來將討論何謂攻速的計算相關問題
本文
首先何謂攻速(attack speed):
首先diablo的播放動畫設定為25frame/s(每秒25張動畫)(要求讓角色看起來連貫的基本張數要求)
電影or動畫的要求為30frame/s 或更高.....因此一切的攻速皆由這個基礎的設定而起
大家熟悉的白熱聖騎急速攻速為4frame,這句話的意思是說"做完這一個動作只花了4/25秒=0.16秒"
但是白熱一次砍5下所以一個完整的白熱花了0.8秒,換句話說一秒內他砍6.25下但實際上這樣的說法
是有瑕疵的,不知道大家有沒有一種感覺,在白熱聖騎在切菜的時候,有一種隔一段時間就鈍一下的感
覺,那不是你的錯覺,這是再做完一個"完整白熱"的第一個動作是8frame起身,會接下來4下4frame
所以真正的攻速為(4*4+8)/5=5frame,大家會問這個8frame怎麼決定呢??這個8frame的攻速就是你
普攻的部分,也就是遊戲畫面裡面那個"左上右下的箭頭"符號所決定的
同樣很多的腳色也是同樣的設定
包含狼德狂怒同樣也是起手8frame接4下連擊
(4*4+8)/5=5frame
刺客的龍爪踢
起手7frame接3下連擊
(3*3+7)/4=4frame
亞馬砲轟
9frame起手接9次2f拉弓射箭連擊
但是但是,這邊有一個bug就是每4frame才會判定
=>10箭掉了5隻箭
=>(2*9+9)/5=5.4frame
如果你把普通稱到8frame則公式又稍做改變
=>(2*9+8)/5=5.2frame
=>8frame的導引,多重,凍結,火箭,魔法箭
=>整體的戰力應變的能力加強了
所以有時候把攻速稱到暴表也許有一些些的意義存在,就是起身的動作加快,停留的時間縮短,在pk場上
這樣小小的改變對於控制角色很精準的會覺得很有意義,如弓馬在pk場上普攻起手時間短射完馬上離開
避免追擊,就是非常重要的課題......
以上只是舉幾個例子來說明,但也有不含普攻的部分,炫風就是一個相當特殊的攻擊方式,在這邊不贅述
因為頗複雜且算特例,只要知道急速雙手炫風可等同於2frame(怪夠多的狀況下)
另外我還要談的一個課題就是極限的攻速與虛假的攻擊力
前面有提到2f的砲轟就算是一種虛假的攻擊力(bug),記得在1.09時代,亞馬當道,幾乎每個人會會去練
一隻亞馬來玩玩,那時候有許多人無止境追求急速的弓速7frame,用-10為基底的弓(刀鋒,女族長),將
攻速稱到7frame,後來大家玩久了覺得殺怪沒比較快,於是產生了疑惑,怎麼跟算的不一樣呢??
後來就有人去實驗(實驗的方法不贅述,有興趣想知道的寫信來問),發現了在"線上(battle net)"到達
7frame時會有掉箭的現象,也就是說我們這一端的packet(client)送到伺服器端(host)會出現掉
packet的現象(可能是網路延遲,伺服器有bug....)那真是晴天霹靂...OOXX#$@......
不知道大家有沒有一個疑問,奇怪了4frame, 2frame都沒掉箭了,7frame掉什麼箭呢??問題就出在
普攻與技能的問題,在diablo的設定下,每一個普攻就會送一個packet(網路用語),而每一個技能也是
送一個packet,而技能是一整各做完才送一個packet,且中間會連一個普攻,白熱聖騎為例
(4frame連擊四次+8frame普攻)送一個packet,這跟7frame的普攻是不一樣的,但這個實驗也是3-4
年前做的,不知道更新後的伺服器是否還會有同樣的現象呢??有興趣的玩家可自已做做實驗.
因此由此可以得到一個結論,一個技能如果是以普攻為播方動畫的方式,那當他過快就會產生虛假的攻擊
力,當網路不順暢時,這樣的現象更為顯著,追求極限攻速的你想想看吧你的攻擊速度(力)是真的嗎??
以上有錯請指證,歡迎討論 by fiber9 |
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