我是一名在美留學的玩家,我參與了台灣RFONLINE的CB和 OB,對於RF的人口流失,在我
看來,是必然的,有些人或許認為RF的人氣下滑的主因是因為許多玩家使用外掛程式,但,
那卻不是完全正確的,從有遊戲開始以來,便有了外掛,任何一款遊戲都可以找的到它的
外掛,不管是單機版的遊戲"密技",或是線上遊戲的外掛程式,但是,即使外掛如此的多,
有些遊戲卻可以保持著人氣,有些遊戲卻面臨了絕跡,為什麼呢?這便是一個遊戲是否有
用心製作的問題,對於RF的人氣流失我有一些自己的看法:
第一,以戰爭為主題,確忽略了一些戰爭之中該有的元素-
RF以戰爭為主題,的確吸引了許的的玩家,不管是晶片戰,中央礦區的游擊,或在CB
和OB時那種同仇敵愾的感覺,在挖礦挖到一半的時後,看到別族的玩家攻擊著自己的同
胞,那種拿起武器保衛著自己的朋友和同族之間的勇氣,但仔細想想,當我們和敵人間在
戰鬥時,是不是好像少了些什麼?戰爭是一個以團隊合作為主的世界,而RF,卻把它做成多
人的PVP,相信大家都有這種經驗,在與敵人遭遇時,不管自己怎麼打,總是感覺殺不到人,
除非有很多人跟自己一起打,不然以自己一個人的力量,一定殺不死人,除非是殺比自己
等級低出許多的玩家或是新手(這也造就了高等玩家專門找新手開刀),這就是RF公司所
忽略的地方,因為他們所設定的"補血藥水"是瞬間恢復制,而且補的血量又多造成了戰爭
中不該出現的"神格化英雄"出現了,也因為這樣的設定,使得該以團隊合作為主的戰爭主
題,變成了多人PVP,而失去許多團隊合作的感覺.相信有些人玩過天堂2,而在天2裡的補
血藥水是以多少秒恢復多少血量為設定,而且補的血量也不多,價錢又很高,而這時有了
" 牧師 " 這個職業,玩過天2的可想想看,當你的團隊裡,少了"牧師",或是少了"傷害製
造機",或是"肉盾",會有著什麼樣的困難,而當你一個人SOLO時又是多麼的辛苦.其實在
RF裡也有類似"牧師"這樣的職業,B族的斬德拉,C族可補血的召喚獸,但是,補血藥水的設
定,卻使他們變的可有可無,而戰士系的玩家,也少了很多"一夫當關"的氣勢,畢竟,弓箭
手和法師都要"很多人"才有辦法打的死了,戰士只是需要 "更多人 "罷了,而也是因為這
樣的設定,使得B族的機甲地位降低,想想看,幾十萬的維修費,或是穿上戰士裝加盾牌,喝
一些水就好,你會選擇哪個?
而對於以上的分析,我的建議是取消補血藥水瞬間恢復HP的設定,改設成以多少秒恢復
多少HP來計算,同時減低恢復的血量,和提高價錢,新增以輔助為主的職業,我相信這樣,
一定可以增加不少團隊合作的感覺,大家可想想看,在大型的戰鬥中,我們神聖的牧師穿
插在炮火間,不顧危險的為同伴治療以及支援,而弓箭手和法師不斷的射擊掩護,以及堅
毅的戰士以身軀為盾的挺進,那是一場多麼有氣勢的戰爭!!
第二,缺少戰爭中攻城掠地的緊張感-
相信有些人或許知道一款已經消失的線上遊戲,名為"破碎銀河係",在那款遊戲之
中,玩家必須不斷的攻擊敵方,以奪得對方的領地,而在那款遊戲裡面,玩家可充分的體會
到佔領對方領土的痛快,以及保衛國家疆土的緊張感,反觀RF這款以戰爭為主的遊戲,那
種攻城掠地,保家衛國的氣氛卻不活躍,當我們與敵人戰鬥時,似乎多數時間都只是想要
賺取"貢獻度",而這些"貢獻度"也沒有實質上的作用,只是用於排行的一個分數罷了,不
過,在RF裡面的晶片戰,的確是很不錯的構思,但是除了晶片戰以外,似乎其他的戰鬥都只
是多人PVP罷了.
對於第二點的分析,我的建議是RF應該開放更多的城鎮以及戰區,而且這些戰區設定
讓玩家可以24小時不停的爭奪,而當某族的玩家們入侵某族的戰區領地時,該區將會呈現
出"戰鬥狀態",同時會有系統顯示,告訴玩家們"某某戰區進入了戰爭,希望所有人員立即
支援"同時設立小地圖,可以隨時觀察如果自己國家的領土有沒有被入侵,或是自己國家
的部隊是否準備開拔,而戰區的勝利方式,可以由毀滅守衛方的晶體,或是以佔點的方式
來取得勝利,而守衛方的勝利便是以撐過30分鐘攻擊方仍然沒有打下晶體,或是可以殲滅
全部的敵人為勝出,戰爭觸發時,小地圖上也會顯示該戰區裡面的友軍,而敵軍的動向便
要以"偵查兵"去偵查才可在地圖上顯示.戰場設定可以進入的人數,例如攻擊方可以讓
100人或是更多進入戰區,守方也是同樣的人數,這樣可以避免太多玩家要進入戰區而造
成LAG,這樣子,我相信可以使RFONLINE更有戰爭時的緊張感,以及那種同仇敵愾的氣勢.
而同時在搶奪戰區或是城鎮時,假如是"公會"的玩家或是部隊打下晶體或是佔到點,應該
設定為此戰區或是城鎮將會屬於該公會,該公會可在此戰區或是城鎮裡收稅.(當然這也
會出現同族的人為了搶奪領土而爭吵的問題,關於這點,希望各位大大也可以發表一點建
議^^)
第三,舊的伺服器不容許新手生存!!!!
相信大家都有這樣的感覺,在舊的伺服器裡面,新手根本沒有生存的空間,不管是龜
在60秒礦區挖水錢,或是練功,都一定會被殺,而在與敵方遭遇時,也一定會成為第一個被
狙擊的對象,新手玩的很辛苦,一直被殺失去了想要玩這個遊戲的熱情,或許有些人會說,
"你不會找一些老手帶你練阿",或著會說"你不會換個地方練嗎?",但是各位有沒有想過,
假如你自己是第一次接觸這個遊戲,你如何找到人帶你練,而換個地方,在RF裡面,又有多
少地方可以練的快,相信大家都可以感覺到,RF裡面每個等級都有每個等級該去的地方,
那些殺新手殺的很爽的高等玩家不仿可想想看,當你還是嫩嫩的時候,有一群"高等"玩家
不斷的來騷擾,你練功的時候被殺了自認倒楣,告訴自己是因為等級還太低,被殺是應該
的,但是當你要下限時,掛網在60秒礦,希望可以挖一點水錢,所以明天要玩的時候可以有
水錢練功,而這時又有一群高等玩家,不停的在60秒礦殺人,當你睡醒時發現自己已經躺
地板,而水錢挖不到兩萬時,你會有什麼感覺?一次發生這樣的情形可以忍,兩次認倒楣,
那第3次,第4次,第5次.6,7,8,9,10,相信許多人都寧願直接罵髒話再也不玩了吧,新手沒
有安全長大的空間,更沒辦法取的經濟上的支援,這樣的遊戲,誰會要玩!?雖說戰爭就應
該是這樣的適者生存,但是這是個遊戲!!!再說了,戰爭中,也有個"兵營"可以訓練新兵,
RF不給予這個"兵營"便要人上戰場,這根本是虐殺.
關於第三點,我的建議是RF應該設定一個"脫離國籍"(當然也可以申請取得國籍,而
玩家也只能申請與自己同樣種族的國家的國籍)的系統,而脫離國籍的玩家會呈現"中立
狀態",而不管是什麼國家的玩家,都不可以對"中立狀態"的玩家進行攻擊,但同樣的,呈
現中立的種族一樣無法閱讀別的種族的語言,畢竟沒有看過一個中國人到了美國就馬上
會說英文低吧~"~|,而在RF的遊戲世界裡應該設置"中立區域"這些區域可以讓任何人自
由的進出,擁有不同國籍的種族也可以在中立區域中展開戰鬥,或許有些人會問,為什麼
擁有國籍的軍隊要進入中立區域,問到重點了,中立區域是一個充滿冒險以及寶藏的地
方,每個國家都會派遣間諜監視著中立區域,以及取的一些情報,RF該以隨機的方式在一
些中立區域中顯示一些藏有"寶藏"的區域,玩家可以找尋到寶藏而獲得一些"羽石"或是
無法製作的武器與防具,在顯示有藏有寶藏的區域裡,玩家可以隨意攻擊,所以那些掛有"
中立"免死金牌的貪心玩家們,在此也得面對另外3個國家的攻擊.
建議2,對於中立者的設定-
中立區域中,除了藏有寶藏的區域可以自由攻擊外,在其他的區域,只有擁有國籍
和擁有國籍的玩家才可以互相攻擊,中立者並不能攻擊別人或是被攻擊,而在中立區域內
,充滿著許許多多的任務,這些任務只開放給沒有國籍的中立玩家,他們可以以做任務的
方式取得武器,或是金錢,當然,中立者們也可以以挖礦的方式賺錢,但是他們只能進入中
立區域裡的礦區,最快的礦為30秒,中立者可以與不同種族的玩家組隊,也許有人會說,"
語言不通,怎麼組隊",在此遊戲應該設立一個類似"酒館"的地方,中立玩家可以在酒館裡
面所設置的"翻譯機"與不同種族的玩家交談,而尋找到自己想要的隊伍,但是離開了酒
館,你們還是語言不通的朋友.
建議3,中立者的傭兵系統!!!!
從古至今,任何一場戰爭都存在著傭兵,中立者的傭兵組織類似於"公會"組織,中
立者想要成立"傭兵團"便要向中立區域裡面的"傭兵公會"提出申請,而擁有國籍的公會
可以雇用這些"傭兵團"以利取得城鎮,領地,或是保衛自己的領土,每一個想要雇用傭兵
團的工會都可以在"傭兵公會"裡面查詢到每一個傭兵團的資料,例如他們人數有多少,
平均等級是多少,以及人員名單,職業等等,而每一位公會會長要雇用傭兵團必須與對方
的團長會面,並且打下 " /雇用 " 的指令,此指令將會跳出選單,公會會長放上談好的金
額,傭兵團長鍵入雇用的時數,雙方按下" OK "後,此傭兵團就會被雇用,他們將會在戰場
上幫助他們的雇主戰鬥,他們的名字上方也會顯示目前是被哪個國家雇用中,所以其他國
家的玩家便可以對他們進行攻擊,直到雇用時間結束為止.(傭兵團可以容納任何種族加
入,成立傭兵團的團長將會有與3個種族通話的能力,傭兵團必須有20個人或是更多以上
才可成立,上限人數與公會一樣)
建議四-冒險者,
中立區域裡面存在著許多未知的區域,這些區域通常充滿了危險,此時這些好奇
心強烈的人們將會跨過荊棘,越過大海,只為了一探究竟,與傭兵團同樣性質的,中立玩家
可以成立冒險者公會,在冒險者公會裡面的會員可以在中立區域裡面接下許多只給冒險
者的任務,隨著公會的聲望提高,所接的任務報酬就會越高,冒險者可以在未知區域中發
現一些"武器製作的捲軸"或是發現製作"防具"的捲軸,而選擇"專家"的玩家們可以向冒
險者公會購買這些配方,以便於製作更精良的武器,而B族的專家也可以向冒險者公會買
下一些"機甲"的配件!!!(冒險者公會成員上限為15人,其會長並不具備有與3族溝通的能力,但冒險者們可以利用酒館裡面的翻譯機試圖賣出自己所找到的東西)
第四-可有可無的經濟系統,
相信許多人都會發覺RF裡面的經濟系統根本就沒有什麼用,每次在換錢商人的地方
看經濟線狀圖時,都沒有什麼特別的感覺,這也是RF公司沒有用心的地方,大家可以想到
一種情況就是,當一個種族搶下礦山一次,兩次,三次,那個種族就越來越強大,因為他們
擁有比別的種族的玩家還要多的錢!!! 他們會有更好的武器,更多的羽石,他們的新手也
可以在比較好的環境下成長,而另外兩個種族只會越來越少人罷了,而RF裡面所做的經濟
系統好像也只是告訴你誰的錢比較多罷了!!!
面對第四點,我的建議是,將RF裡面的經濟系統活起來,戰爭,並不是只有兵刃相見,打
的也有經濟戰,這就是為什麼前文我提到中立區域應設置"寶藏區域"的意思,同時,我爵
得RF的經濟系統裡,應該設置一項"投資"功能,玩家可以不斷的向自己國家投資,而越多
投資的國家,他們的經濟等級就會越高,擁有越高等級的種族將可以買到更好的武器,
裝備,戒指,耳環,等等,例如B族,若是投資的等級越高,機甲便可以換上更好的裝甲,或武
器,而會不會出現新機種,也要以投資等及來做判斷,當然,那是需要很多錢!!而C族,他們
投資的等級越高,便應該讓他們的召喚獸出現更多的技能,同時他們也可以學習到更強大
的魔法,A族也可以利用投資技能發展出火力更強大的火箭炮!!而同時的,國家應該也要
適時調整物價,在比較有錢的國家裡,物價相對的就該上漲,比較窮的國家,物價相對的降
低,這是一個很有邏輯的道理,而做出這樣的改變,也可以平衡RF中,當一個國家不斷的擁
有中央礦時,變成一面獨大!! 或許有人問,"那這樣打到中央礦有什麼好處",當然有,因
為合成羽石的商人將不會調漲合成所需要的金錢,所以佔有中央礦的國家將會有更多的
機會獲得更多的羽石.而你們的國民也會有比較多的錢進行投資.
對於以上的評論,只是小弟我個人的想法而已,打字打的手好酸T___T當然還有第五點就
是外掛拉,外掛是真的很可惡低~"~,也希望大家多多把自己的看法說出來,不過呢,我們
並不能把人氣流失的過錯都怪在新幹線上面,他們是不用心,但是這些遊戲製作的粗心,
卻並不是他們可以改變的,他們只買了RF的營業權,卻沒有辦法更改RF的程式內容,之所
以說RF是一個不用心的好遊戲,是因為RF製作的理念其實不錯..只是有很多地方,他們沒
有想到,或是根本不去想.以上是小弟我的建議罷了,我知道這篇文章無法改變什麼,但是
對於我原本對RF的期待,我還是衝動的把這篇文章寫下來!!!! RF,是一款應該做的更好
的遊戲!! |