鐵之狂傲

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1#
在F91的光束盾之前   ,光束武器似乎都是MS所無法防禦的
(當然GP03D例外)
被打中的下場就是領便當說再見

雖然王牌駕駛員往往能夠善用機體快速迴避
但畢竟沒辦法像絕地武士一樣把光束"打*回*去"

這幾天---突然有一個瘋狂的想法從腦海裡浮現
如果MS的防盾以多層結構內裝一定比例的火藥或爆炸裝置
在光束擊中的同時以小規模的爆炸轉移光束的能量------好比安全氣囊般地被觸發
是否可以降低光束武器對機體的傷害?


嗯 . . . . . . 真的蠻瘋狂的---------用來防禦的機制竟然會自己爆炸

但是這種技術就跟米諾夫斯基粒子沒關係了吧

當然這並不是說駕駛員一開始就抱著壯士斷腕的心態
隨時準備犧牲防盾與手臂
只是在光束四射的戰場, 總有措手不及的時刻
萬不得已的情況下才使用

這一次的問題,很對不起,只針對UC時代的技術可能性

想使用光束盾必須有強大的引擎出力
而抗光束盾幾乎就像是反重力裝置般的存在---------鋼彈的同好們應該都知道的

或者 大家認為除了閃躲就沒有其他方法了呢

----------------------------------------------------------------------------
To  ___121212  :

你的點子還真勁爆啊 , 我真的沒想過
不過這個問題的原點的確是----------------------

如何使用傳統方式減低光束攻擊所引發之損害!!

所以讓人頗為動心

姑且不論手臂或防盾內可以裝多少水, 這個法子肯定只能用一次

而且要是戰鬥雙方都在大氣圈內 ,應該就使不上力
( MS噴出的   "_水牆_"  會馬上掉落 . . . . . . . )
 
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回覆: UC時代的光束攻防

[quote=古泉衣]這幾天---突然有一個瘋狂的想法從腦海裡浮現
如果MS的防盾以多層結構內裝一定比例的火藥或爆炸裝置
在光束擊中的同時以小規模的爆炸轉移光束的能量------好比安全氣囊般地被觸發
是否可以降低光束武器對機體的傷害?
嗯 . . . . . . 真的蠻瘋狂的---------用來防禦的機制竟然會自己爆炸
但是這種技術就跟米諾夫斯基粒...[/quote]

你是指爆炸反應裝甲:ERA嗎

立意是不錯,但是就算ERA也只能擋住HEAT彈頭,對AP彈的效果不佳
而以米粒為彈頭的光束槍,其性質是屬於AP彈還是HEAT彈,似乎很難定義
 

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回覆: UC時代的光束攻防

反應裝甲汰卻率太高了....使用次數上頗有爭議的吧

假如反衝擊力可以使光束粒子轉向的話

正常來說還是以不斷的閃閃閃才是安全之道

以上
 
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回覆: UC時代的光束攻防

是有類似的東西吧?
FANT-1的陶瓷複合式裝甲(?)不就是這種道理嗎?
 

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回覆: UC時代的光束攻防

[QUOTE=天野 ユウ]是有類似的東西吧?
FANT-1的陶瓷複合式裝甲(?)不就是這種道理嗎?[/QUOTE]

ALEX計劃裡的復合裝甲嗎?

那計畫主旨是...遮蓋機構避免間諜偷拍...以及面對實體弹頭能有更高的阻擋能力

最後還是被肯普法的鍊帶地雷拆了....不過確實這裝甲對實體弹阻擋有非常大的功效

但是面對爆破力大的武器,卻只有一次性的功效

------<正題>--------

啦哩拉雜說一堆,重點是能有效阻擋光束粒子嗎??
 

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回覆: UC時代的光束攻防

應該還是有類似的功用吧~@@"
不過沒有實際的例子...
可能要去挖設定了~XD
 

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回覆: UC時代的光束攻防

[quote=古泉衣]在F91的光束盾之前 ,光束武器似乎都是MS所無法防禦的
(當然GP03D例外)
被打中的下場就是領便當說再見

雖然王牌駕駛員往往能夠善用機體快速迴避
但畢竟沒辦法像絕地武士一樣把光束"打*回*去"

這幾天---突然有一個瘋狂的想法從腦海裡浮現
如果MS的防盾以多層結構內裝一定比例的火藥或爆炸裝置
在光束擊中的同時以小規模的爆炸轉移光束的能量------好比安全氣囊般地被觸發
是否可以降低光束武器對機體的傷害?


嗯 . . . . . . 真的蠻瘋狂的---------用來防禦的機制竟然會自己爆炸

但是這種技術就跟米諾夫斯基粒...[/quote]


並非所有駕駛員都無法成為絕地武士喔,我記得煌曾經做到喔,把光束槍光束打回去...
 
苦澀的咖啡,在我心裡竄流,喝過咖啡的我,依舊疲倦,究竟,誰來讓我依靠?

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回覆: UC時代的光束攻防

因為我本身對於U.C史很模糊 (一直沒機會研究...

但是就以理論上來說
版主大大所提出的方法 可行度 應該是很低
在於盾牌上+裝小型炸彈或火藥
先不考慮其他
炸藥本身容量有限
而盾牌本身 如果為此加裝空間 安裝只系統的安裝空間
可能只是讓盾牌本身的強度 變差@@\

另外就是 U.C的米諾夫斯基粒子
是否會因為"熱"或是"爆炸的衝擊波"而被強制改變彈道

如果說行的通也得考慮到光束彎曲的角度與此系統的時效跟如果防衛網被攻破打破盾牌本身是不是更大的炸彈="=
這個太複雜了 可能也會害盾牌本身重太過重吧...(我猜的="=
所以我想應該沒有人會這樣專精的研發盾牌吧@@

抗光束膜+厚實的盾牌裝甲+輕量化的材質+簡單又實用的設計
這應該是科技最終的走向喔!!...(不過你的點子真的很創新呢!

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回覆: UC時代的光束攻防

1.
不如光束互擊
產生爆炸
那好像怪怪的......光束劍互砍一樣的道理耶!
但會怎樣

2.
丟小兵過去擋
在鋼彈的世界,小兵永遠被秒,所以就去擋吧!
小兵萬歲

3.
亂飛,亂飛來飛去敵人不會狙擊成功,但怕幾種全彈發射<freedom>or飛翼0式的火神砲砲擊<轉一圈那種攻法>

4.就打爆敵人啊!
這點不用我說
 

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回覆: UC時代的光束攻防

[quote=zoidsy3dzto]1.
不如光束互擊
產生爆炸
那好像怪怪的......光束劍互砍一樣的道理耶!
但會怎樣
[/quote]
Z鋼裡有玩過

爆炸後的衝擊波把雙方都震走了= =\
 

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