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御魂~忍~

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為了方便觀看文章,所以在下於主題內使用的皆為縮圖。

有興趣的請至公式網站觀看全圖。

另外,如果個人翻譯有錯的部分還請指教  Orz

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公式網站:http://www.sp-janis.com/soft/mitama.shtml

遊戲類型:冒険忍者活劇(AVG+RPG)

原畫: Tony


故事劇情:
[RIGHT] [/RIGHT]

以日本的南北朝時代為舞台上演,忍者們互相戰鬥與愛的忍者活劇。

故事的主人公八尋與朧各自和夥伴們展開了旅程,並試著在這亂世之中生存下來。


人物介紹:

 

(南朝編)


在吉野深處的某個都市 ...。

南朝方的貴族子弟八尋為了讓哥哥當官而開始尋找三種神器。

三種神器為吉野帝才是正統皇帝的證明。

在父親死後,為了幫助維持家業的哥哥,從未見過世面的八尋決定離開家中。

強氣的  蘭

冷靜的我哞

八尋和這兩名忍者開始了旅程 ...。


 

(北朝編)


深山中的風賀之里裡的忍者 ...朧。

他是以冷酷的執行任務和殘忍的手法而出了名的。

朧和被僱請的修行者,阿門這次要一起進行里長接到的任務 - 暗殺南朝的吉野帝。

但是這重大的任務,執行人員中卻也包含了朧的青梅竹馬,更紗。

阿門提到,這困難的任務不應該讓還不夠強的更紗加入。

朧卻無視反對,開始了要取吉野帝性命的旅程。


戰鬥系統介紹:

戰鬥大致可以分為「劍」、「術」、「受」

   

看起來複雜,其實這就跟我們熟知的剪刀石頭布一樣。

白兵的劍

施法的術

反擊的受

三者相生相剋,形成一個戰鬥中的循環。

 

因此,適度的運氣也是對戰鬥很重要的。

另外除了這三者以外,遊戲當然也少不了「合體技」。

 

原則上是把主角鍛鍊到某個強度後便能習會對應的合體技,不過其奧妙就等各位發覺了。


感想評論:

老實說,這款大概4年前的遊戲,自然和現在的水準有段落差。

首先劇情,

不知道是否因為我對歷史不感興趣,我真的覺得前面大概半小時以上都蠻乏味的。

遇到公式裡總有的小boss,然後跟夥伴對話,打小兵,小boss又出來,換場地,打小兵 ......

大概快一個小時才有第一場H Scene ,如果對話都沒有跳過的話大概就會摔片了吧 。

玩到中期,劇情的伏筆跟轉變也都是挺公式的。

再來戰鬥畫面,

雖然上面只有小圖,不過大家應該都感受到那悽慘度了 Orz


說到底,本作現在來看的最大賣點大概就是原畫-Tony老師吧 XD

其實這也是過去我第一次看到Tony老師的畫風,後來就完全被吸引住。

不過畫風這種問題蠻主觀的,這裡就不多贅述了。


最後,

我把這款推薦給同樣喜歡Tony老師畫風的人。

畢竟Tony老師筆下的女忍者還是很夠威力的  XDD

建議是抓破圖檔來看看就好。

如果真的對劇情有興趣的 ... 其實那戰鬥系統玩久了也會覺得還不錯啦 Orz


個人是先選八尋進行遊戲 (當然是為了他旁邊的小蘭阿 XDD)

一開始會發現那八尋長的不帥就算了,又很肉雞  Orz

不過練久了以後,八尋可是隨便一刀就很有威力了。

甚至強到某個極限以後,就算被相剋的攻擊打到也會若無其事一般。


姆 ...

總之Tony控還請務必玩過這一款 「御魂~忍~」。


以上
 
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