- 鐵幣
- 402 元
- 文章
- 109 篇
- 聲望
- 71 枚
- 上次登入
- 11-1-13
- 精華
- 1
- 註冊時間
- 05-9-18
- UID
- 195616
|
為了方便觀看文章,所以在下於主題內使用的皆為縮圖。
有興趣的請至公式網站觀看全圖。
另外,如果個人翻譯有錯的部分還請指教 Orz
===================================================
公式網站:http://www.sp-janis.com/soft/mitama.shtml
遊戲類型:冒険忍者活劇(AVG+RPG)
原畫: Tony
故事劇情:
[RIGHT] [/RIGHT]
以日本的南北朝時代為舞台上演,忍者們互相戰鬥與愛的忍者活劇。
故事的主人公八尋與朧各自和夥伴們展開了旅程,並試著在這亂世之中生存下來。
人物介紹:
(南朝編)
在吉野深處的某個都市 ...。
南朝方的貴族子弟八尋為了讓哥哥當官而開始尋找三種神器。
三種神器為吉野帝才是正統皇帝的證明。
在父親死後,為了幫助維持家業的哥哥,從未見過世面的八尋決定離開家中。
強氣的 蘭
冷靜的我哞
八尋和這兩名忍者開始了旅程 ...。
(北朝編)
深山中的風賀之里裡的忍者 ...朧。
他是以冷酷的執行任務和殘忍的手法而出了名的。
朧和被僱請的修行者,阿門這次要一起進行里長接到的任務 - 暗殺南朝的吉野帝。
但是這重大的任務,執行人員中卻也包含了朧的青梅竹馬,更紗。
阿門提到,這困難的任務不應該讓還不夠強的更紗加入。
朧卻無視反對,開始了要取吉野帝性命的旅程。
戰鬥系統介紹:
戰鬥大致可以分為「劍」、「術」、「受」
看起來複雜,其實這就跟我們熟知的剪刀石頭布一樣。
白兵的劍
施法的術
反擊的受
三者相生相剋,形成一個戰鬥中的循環。
因此,適度的運氣也是對戰鬥很重要的。
另外除了這三者以外,遊戲當然也少不了「合體技」。
原則上是把主角鍛鍊到某個強度後便能習會對應的合體技,不過其奧妙就等各位發覺了。
感想評論:
老實說,這款大概4年前的遊戲,自然和現在的水準有段落差。
首先劇情,
不知道是否因為我對歷史不感興趣,我真的覺得前面大概半小時以上都蠻乏味的。
遇到公式裡總有的小boss,然後跟夥伴對話,打小兵,小boss又出來,換場地,打小兵 ......
大概快一個小時才有第一場H Scene ,如果對話都沒有跳過的話大概就會摔片了吧 。
玩到中期,劇情的伏筆跟轉變也都是挺公式的。
再來戰鬥畫面,
雖然上面只有小圖,不過大家應該都感受到那悽慘度了 Orz
說到底,本作現在來看的最大賣點大概就是原畫-Tony老師吧 XD
其實這也是過去我第一次看到Tony老師的畫風,後來就完全被吸引住。
不過畫風這種問題蠻主觀的,這裡就不多贅述了。
最後,
我把這款推薦給同樣喜歡Tony老師畫風的人。
畢竟Tony老師筆下的女忍者還是很夠威力的 XDD
建議是抓破圖檔來看看就好。
如果真的對劇情有興趣的 ... 其實那戰鬥系統玩久了也會覺得還不錯啦 Orz
個人是先選八尋進行遊戲 (當然是為了他旁邊的小蘭阿 XDD)
一開始會發現那八尋長的不帥就算了,又很肉雞 Orz
不過練久了以後,八尋可是隨便一刀就很有威力了。
甚至強到某個極限以後,就算被相剋的攻擊打到也會若無其事一般。
姆 ...
總之Tony控還請務必玩過這一款 「御魂~忍~」。
以上 |
|