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比例的問題

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1#
可以請問個為大師!!!!
身體的比例
EX: 頭到下巴與哪大概相同 或是手大概到哪  ???
 
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回覆: 比例的問題

骨架問題嘛 ?
我想這篇應該是不錯的工具書……
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=261547
 
[CENTER][B][COLOR=plum]暫時沒有這種東西…[/COLOR][/B][/CENTER]

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要看畫什麼吧!
Q版的畫兩頭身
一般畫6~8頭身
大部分都7頭身
剛開始畫比例時就.....畫7個圈圈吧
最上面的圈圈當頭XD
 

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[quote=Monkey.D.Luffy]要看畫什麼吧!
Q版的畫兩頭身
一般畫6~8頭身
大部分都7頭身
剛開始畫比例時就.....畫7個圈圈吧
最上面的圈圈當頭XD[/quote]

喔>  W  <
那手和腳的比例呢???
因為我每次話都!!
不是腳太長像怪物
手太長向外星人(笑)
 

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手肘到腰, 手指尖到大腿中間附近
我基本上是六頭身, 腳掌四分之一個頭, 大腿1.5個頭
 

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[COLOR="SlateGray"]007大大曾說:

頭頂到胸=胸到骨盆底=骨盆底到膝蓋=膝蓋到腳底


大概就這樣...感謝007大!
 

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上google打 人體比例 找圖~可以找到一堆

不過還是幫大家稍微簡單介紹
 

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無名的騎士

鐵傲繪將

回覆: 比例的問題

這幾天發現不少人都在詢問有關人體比例架構的問題...
比如腳要畫多長...手要長到哪裡...等等..
原本想說要不要再來畫個教學用圖....(好久沒畫了....)
只是家裡這邊也沒scanner....只有先拿以前畫過的圖來充數一下了...Orz

對於人體架構來說,畫法其實有千百種,依據不同的畫風更有不一樣的比例架構
M某在這邊分享的只不過是之前自己師父教的加上之後自己的經驗簡化過的方法...
可以供一些入門的新手參考看看...不過請不要將它奉為規臬...
因為漫畫是可以允許合理的變型的,沒有比例架構是絕對的 (除非是真人素描用的架構)
因此M某這裡所提供的方法是可以針對個人的畫風再去調整比例的....

姆...消毒過了...就來講解吧....
先從"比例"講起...


2000年畫的比例講解圖...
M某習慣取的比例如下:

頭 ─────────1個頭 (頭頂到下巴的高度)
下巴到腰────── 1.5個頭 (手肘差不多跟腰在同一個高度)
腰到股間 ──────1個頭 (手腕大概在股間的高度...不過有的角色手可能會比較長)
股間到膝蓋上緣─── 1.5個頭
膝蓋 ────────0.5個頭 (M某習慣大腿,膝蓋,小腿分開算)
膝蓋下緣到小腿下緣 ─1.5個頭
腳板 ────────0.5個頭 (主要是腳根的高度,不過延伸出來的腳板跟腳趾不算進高度裡喔)


大概的比例就是這樣.....總共7.5個頭身比....(跟"美少女戰士"的9頭身比起來算小多了XD)
架構部份比較複雜...因為牽涉到不同身體部位之間彼此的相互影響及立體感
在這邊還是先拿出以前的"火柴棒+火柴盒"來擋一下....Orz
先請大家體會一下人體的立體感吧...Orz


比較細部的東西...說真的M某還不知道該怎麼用比較簡單的方式介紹...
以前在中一中跟東海社團開課...光人體架構就講了一個學期...囧rz
所以現在只能先附上一些M某幫學生修改的範例...希望可以補充一些角度跟動作上的疑點...






 
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http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
個人很喜歡的網路教學(不過是日文的)
有人體的各類教學之外,還有動物畫法教學唷(推推推小華推!)
 

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