鐵之狂傲

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1#
問大家一下~~
1.怎麼把指定物的名子變呀??

2.怎麼改變指定物的血量??

3.怎麼設定勝利條件??(就是做到就勝利的那個)
以上3個小問題我希望的是詳細解答
謝謝!
 
神是什麼?

人是什麼?

人和神....

有差別嗎?
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回覆: 劇情問題(征服者)

這要用征服者的"地圖編輯器"...
@@"....雖然很久沒做劇情了~ `~

靠著我破碎的記憶來幫你解答吧...
----------我-------------分------------
地圖編輯器有主要的11個案鍵
分別是   地圖    地形   遊戲者   部隊    外交策略   選項
      整體勝利  選項   訊息    動畫影片  觸發事件

這只是要告訴你,讓你知道而已   (有眼睛的都應該知道
紅色字,是在這3個問題會用到的部分

再來先做好事前準備~
遊戲者為兩人(沒更改設定的話是這樣)
一個是你一個是電腦...         (廢話

接著用"部隊"的功能
在地圖上放一之兵,隨便哪隻都好  假設那隻兵為""好了
電腦也放一隻 不過用不上就對了

然後就開始哩~
------------再-----------分-----------
問題一
『怎麼把指定物的名子變呀??』  少一個字= =

1.按一下觸發事件按鈕
 左邊會出現劇情觸發事件狀況與效果兩大表格

2.按一下"新增",上方表格會出現"觸發事件0"點選他~
 接下來按下方的"新增效果"會出現"效果0"點選他~
 螢幕的最左下方會出現一個"上拉式選單",顯示"無"

3.把他改成"改變目標名子" 然後會出現2個按鈕(設定物件前往物件跟一個

 先在框中打好你想改的名子
 
4.最後點一下設定物件,再用滑鼠點一下(你那隻兵)
 接著再按前往物件看有沒有確實設定到



接著是問題2
『怎麼改變指定物的血量??』

人的本性就是懶阿!   直接跳到上個問題的"步驟3"囉

將那個效果改成"改變目標生命值"
這次會出現一堆選單,我們只管來源遊戲者物件清單跟一個"小框框(數量)"

來源遊戲者:你想改的那個單位屬於哪個遊戲者就改成哪個遊戲者
      例如那隻兵屬於你(遊戲者1)那就改成遊戲者1

物件清單:看看你改的那隻兵是屬於啥兵種
     如果是村民就是村民囉~  這沒啥好說的= =

最後在小框框中打入你想增加的HP值
要幫他+100血就打100吧~
也可以幫他扣血,前面加" - "(負號)就OK   但是要用複製貼上

再偷懶一下@@ 跳到上一個問題的步驟4囉!  相信你會設定了

至於設定區域前往區域呢?
那個跟設定物件的原理相同,只是你可以自己框一個範圍(最大整個地圖) 又是廢話
圈選範圍內的都會被影響


最後來到問題3
『怎麼設定勝利條件??(就是做到就勝利的那個)』

這個你說的不太清楚@@
你說的做到就勝利是指哪方面呢?
通常有殺掉某個單位拉~拆掉某間房子拉~或是累積資源殺人數目等等...
甚至是誰先到某個時代就勝利都有@@

這要看你所想要的條件而定!

如果只是單純的死鬥模式之類的@@
地圖編輯器的整體勝利就有了

最後別忘了按選項~再選測試就可以看結果囉

大致說明了一下過程...  會太簡略嗎!? 
                P.S:如果要做龐大的劇情,最好有時時存檔的習慣




睡覺時間到了.....zzZZ

    
 
[COLOR=#f4a460]開學了.鑑上全部船員聽令![/COLOR] [COLOR=#f4a460][/COLOR] [COLOR=#f4a460]準備到海溝探險囉 XD [/COLOR] [COLOR=#f4a460]                           [/COLOR][COLOR=black]...隱匿[/COLOR]

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回覆: 劇情問題(征服者)

補充:

整體勝利就是做到某些條件就勝利(世界奇觀之類的應該知道吧?)

先講殺兵或殺建築

樓上講過了可是這裡我們說的是狀況(我也懶,上去看看吧)

用觸發事件

點狀況

點摧毀目標

按設定物件再按你要的單位或建築(不要按了建築或單位再按定物件喔!{重要!})

在做一個觸發事件(這時候,應該會出現觸發事件1)

在按啟動事件觸發>觸發事件1(效果)

在還沒按狀況&效果之前應該會再下面看到面版吧

再(處發事件起始狀態把他設定成{關})

再按效果(觸發事件一的喔!)

選擇:遊戲者被擊敗

再選擇會被擊敗的遊戲者就好了

ps:注意!觸發事件1如果沒有關的話,出問題時,別罵我


殺敵的話嗎........

按新增

按狀況

按累積屬性

按殺敵

按殺敵數

再用新增來增加一個觸發事件(觸發事件1)

按啟動事件觸發>觸發事件1

觸發事件起始狀態{關}

遊戲這被擊敗

ps:注意!觸發事件1如果沒有關的話,出問題時,別罵我
 

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回覆: 劇情問題(征服者)

[quote=╳Rabies-]這個你說的不太清楚@@
[/quote]
我的構想是任何一個兵走到某個地方的插旗處就獲勝
請問這該怎麼作呢?
 

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回覆: 劇情問題(征服者)

[quote=§ 許博威 §]我的構想是任何一個兵走到某個地方的插旗處就獲勝
請問這該怎麼作呢?[/quote]

一樣也是使用"觸發事件"

因為你是說任何一個兵 就是你的隨便一之"兵"只要到達就勝利

SO.......

1.新增觸發事件0  (你也可以改名子 不見得一定要用觸發事件0 不然用一堆穩亂掉)

 接下來在觸發事件0新增的就不是效果了@@  新增"狀況0"

2.然後還是跑出一個上拉式選單 選"區域中的物件"

3.將來源遊戲者改成"你自己"(還是遊戲者1吧)

 因為是強調""所以物件類別改成"軍事"(村民之類的走過去就不會突然勝利)

 旁邊有個數量 打"1" (因為只要你的兵有踏進那區域你就獲勝)

4.設定區域(插旗處) 前往區域在按看看有無設定到
           (這個不要偷懶不按喔,有時候沒按他會變成沒設定)

5.接下來再按一下觸發事件0 在新增一個效果0

6.效果選"宣告勝利  來源遊戲者當然是"你自己

這樣就完成了@@
---------------------------------------
另外 如果是特定單位走道某個地方才勝利

例如 OTL 爬到插旗處才會勝利

那就直接跳到上述的步驟2那 將狀況改為"將指定物件帶到指定區域

接著設定物件選OTL 然後跳到步驟4再繼續完成步驟5跟6

就這樣子囉@@
   
 

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