鐵之狂傲

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你們開始的時候...?

[複製連結] 檢視: 1436|回覆: 9

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1#
====================前言(就是廢言囉)=====================
當我綀習畫人物設定圖時.....
出現一個問題~"~

以"真人風格"作綀習對象...還是"漫畫風格"好呢?

我喜歡漫畫人物
所以我先選擇後者....

可是....想一想
"漫畫風格"不是由"真人風格"轉化過來的嗎......?

如果綀好"真人"........"漫畫"會不會更好呢?

在這裡問一問大家


什麼是"真人風格"?
例子有.....灌籃高手(很有名>.<b)


什麼是"漫畫風格"? 迷:你當我們是傻的嗎=.=?
例子有......我最喜歡的~草莓100%
\>O</ (大叫吧)


==============正題(很少)===================
你們認為開始綀習漫畫中 "人" 的時候
"真人"還是"漫畫"比較好點呢??
=============================================
(不要移動到聊天版呵>o<.....我是很正經的問/ . \....)
 
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回覆: 你們開始的時候...?

我覺得...

"真人"的難度比較高  [因為畫不好就會變的很醜...ex.鼻子接人中的地方...]
"漫畫"的難度比較低  [只要漂亮就好不用在意五官比例...ex.眼睛又圓又大的羅莉們]

應該是練好"真人"."漫畫"就會比較好入手
像我一開始就只喜歡畫漫畫
現在要我畫素描我就很想撞牆...orz
忍受不了自己筆下的東西不美型呀>""<  [雖然我漫畫也還嫩的啦...]

-- 個人拙見
 
[center][color=dimgray]徒留空傷感[/color][/center]

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回覆: 你們開始的時候...?

我是從怪物轉成畫人類的
所以應該算是畫漫畫的
我覺得
一開始不是你想要畫真人還是漫畫
而是你受到什麼類型的圖的影響才開始畫畫 (像是我最早是七龍珠)
受到那個的是刺激
進而對那方面的有興趣

有人第一眼就對漫畫有興趣
開始看著漫畫模仿
有人對素描有興趣,然後也跟著模仿
有人是風景、物品

所以不是想說先學哪個比較好
而是想說那個比較合你的胃口
再去練習
如果沒興趣的話,也練不下去吧
想灌籃高手的作者一開始也不可能就畫這樣吧
所以事先決定哪個風格對味
然後練習後
再朝另一種領域發展
之後再融會貫通
發展成自己獨特的畫風

所以
一切靠感覺吧(←怎麼感覺超不負責任....)
 
就算是一輩子的努力,得不到的永遠得不到
就算花一輩子去拼命,沒有運氣終究沒希望
就連突破天際的鑽頭,也有鑽不破的噩夢牆
不過只要全力用心做,就能抬頭挺胸往前走
盡管永遠不會被注意,我依舊會慢慢向上爬
就算只有一點點突破,最後絕對會是你贏了

ACG繪圖技研版
闇夢館(我的BLOG)

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回覆: 你們開始的時候...?

就算是漫畫風格,也還是必須依照比例設定...(看起來比較合乎人體結構?)
學習畫真人,在各種角度上也可以更熟悉吧...

不過漫畫似乎也有純粹誇張的畫風...
 

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回覆: 你們開始的時候...?

無論是哪一種風格
都是由真人延伸出來的

所以其實在學習過程中~兩邊都要進行
可以看自己心情來分配

漫畫風格在很多細節都會發現身體的重點特徵
越遠離真實風格~這些特徵就會越來越省略

不過即使是非常漫畫風格~也很少有失去最後防線[立體感][空間感]
因此不論如何~除了研究真人之外~也要加以了解立體結構~
這樣就更能了解漫畫與真實之間的演變關係~~
便能開始創造自我風格~也能表達出簡單又好看的漫畫風格

台灣很多很多同人圖~和日本比起來往往差一截
表面上精緻程度看似相同
但實際上差異其實很大(所謂的不知道哪裡怪怪)
這些差異多半來自立體感與基礎訓練不足導致

結論
真人與簡單的立體結構是不可或缺的訓練
至於份量~請自行調配:)
 

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回覆: 你們開始的時候...?

其實我覺得真人真的比較難畫
比例要掌握的十分精準
至於漫畫呢    我覺得他沒有嚴格的要求
但是如果要畫人的畫  身體上的構造還是要掌握好大概
然後慢慢修出最漂亮的曲線   漫畫肌肉部分可以省略許多來達到漂亮的曲線
所以要學的化就我個人來說..我會先學真人的大比例學好
在實際運用到漫畫上  看那裡還有可以從真人學習到  逐一補齊
這是我的想法拉
我本身是看神眉開始學的
雖然有點奇怪
和現在的畫風有很大的出入
旦我依然是走漫畫的路線出來
 

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回覆: 你們開始的時候...?

漫畫從字面解釋 就是一種漫談繪畫
簡略複雜的部份 留下重點
是一種輕鬆的塗鴉

就像007講到的重點

我想,要畫好一張圖,其中也是要了解圖與物的架構。
所有的繪畫都來自於最基本的,也是必須要知道的。

漫畫也是一樣,我想,漫畫並不是一種東西罷了。

現在市面上充斥著許多漫畫,對於漫畫,大家一開頭想到的,一定是日本,二則美少女CG等。
我想說的是,這些只是漫畫的一部份,不算是代表。


"漫畫",並不是一開始就是以我們現在所熟知的方式出現的,
有一些史學家把漫畫的起源上推到克魯馬儂人的洞窟壁畫,
漫畫一詞據說源自日本,是浮世繪大師葛飾北齋用於個人畫集《北齋漫畫》的名稱。

據考證,漫畫一詞出現於日本是在1771年鈴木煥鄉的《漫畫隨筆》,
而鈴木這個「漫畫」二字又源於中國南宋洪邁的《容齋隨筆》中的一篇文章,
「瀛莫二州之境,塘濼之上有禽兩種……其一類鶩,奔走水上,不閑腐草泥沙,唼唼然必盡索乃已,無一息少休,名曰『漫畫』」
因此「漫畫」最早是種鷺鷥的別名。

民國以來,豐子愷以圖文並陳的方式創作,並出版了《子愷漫畫》,成為中國近代漫畫創作的第一人。




漫畫的型態很多,不過從一個地方可以就可以看出大家對漫畫認知有多大的不同,
一些官方單位總會辦一些「漫畫比賽」,從他們開出的規格來看,大多是單幅或四格漫畫為主,
以畫面簡單、宣傳效果強為訴求,有點類似POP海報或廣告的東西。

這和我們認知的「漫畫」很不一樣,我們一提起漫畫,
腦袋中浮現的大概會是像什麼《棋靈王》啦、《七龍珠》之類的,一本一本有劇情的,
至少也是《莊子說》或《奇摩高校》這類四格漫畫的樣子,
可是更早之前,這種東西在日本叫作「劇畫」,叫「漫畫」的那個東西真的是官方單位講的那種東西才對。

漫畫最早的形式也是單幅的,有點類似畫家隨筆亂畫的趣味性創作。
後來才出現了四格漫畫,長篇有劇情的又是更久以後的事了。

日本漫畫之神手塜治虫在劇情漫畫的推展上,有著相當重要的地位,
因為他把電影的元素帶入漫畫,奠定了現在漫畫敘事方法的基礎。

(以上出自於某本書資料="=|||(忘了))


對於一開始想學習如何人物與個種肢體,其中必定要先了解與知道物體是如何產生的。
再去求其中變化。所以,基本功的部份是最重要的。
 

【沒有簽名檔】


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回覆: 你們開始的時候...?

手邊正好有手塚大師的書。手塚老師對「劇畫」的劇本,分鏡等等看的很重。


手塚治虫就是所謂「漫畫畫風」吧?許多政治單格漫畫也是「漫畫畫風」。
而小建老師風格則是接近真人。這個教學網是完全真人了。
草莓100%我也很喜歡! 其風格應介於這兩種之間吧...我覺得啦。河下水希老師在劇情方面蠻強的。

以上拙見>/////<
 

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回覆: 你們開始的時候...?

ULO說的沒錯

記的國小六年級就參加過

台閩地區交通安全漫畫比賽

但其實是畫類似海報的東西^^
 

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回覆: 你們開始的時候...?

真人風格.......應該多少都會有練過的
素描畫石膏像應該算是吧?

而漫畫風算是偏向天馬行空?!(我是就你想表達的意思而表達的= =)
例如?: 皮卡丘......小叮噹...


我覺得是先練真人在轉漫畫風
這樣比例也會畫的比較準......除非你是真的要畫小叮噹'、皮卡丘..
 
吃人鐵達尼

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